TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 05:35:04 作者:Neo Language

之前打算做付費下載的《月圓之夜》,在開發者滴答工作室的任性決定下:
將在10月底免費提供給TapTap的玩家,安卓版首發TapTap,並且免費(且無內購無廣告無聯網) 

那麼我們也想讓玩家們通過這個訪談來認識一下這個任性的獨立開發者

TapTap:工作室裡的創辦人一開始是怎麼認識的?

恆成:我們曾經一起創業過兩次,都失敗了,1次是在廈門,1次是在上海,事情雖然沒做成,但是大家的心還在一起。當我們下定決心做一款獨立單機遊戲時,內心充滿了興奮與期待,雖然它比較難獲得商業上的成功,但這款遊戲可以讓我們找回“初心”…

TapTap:是什麼樣的契機將你們帶到這個產業決定從事遊戲開發呢?

恆成: 因為我們也是玩家,我們是遊戲熱愛者。還記得我很小的時候,經常會自己製作一些桌面遊戲和同學一起玩,每次被老師抓住後都會被沒收,越長大被限制的越厲害,直到畢業後,恰好趕上游戲行業的蓬勃發展。有人說把愛好當工作會毀了自己的愛好,但我們相信,我們也感受到了,只要對遊戲有足夠的愛,只要做的是自己喜歡的遊戲,這個過程是非常幸福的。

TapTap:你們是怎麼決定工作室的名稱的?有什麼特別的含意嗎?

恆成:想從點滴做起,希望有一天可以水滴石穿,所以就取名為“滴答工作室”。這中間還有一個笑話故事,來源於“西涯俠”網劇裡的門派,叫做“滴答派”,諧音有“第一大派”的意思,這只是個冷笑話……

TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第1張
(↑ 活躍於TapTap論壇,與各路玩家熱心交流的小紅帽,大灰狼沒出鏡很傷心)

TapTap:遊戲的故事背景設定大概是怎麼樣的呢?

恆成:小紅帽從小就與外婆相依為命,不幸的是有一天外婆神秘失蹤。根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林。為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……
TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第2張
(↑ 上圖為狼人、小紅帽、獵人等童話形象的設計初稿)


遊戲介紹視頻:
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TapTap:當初是什麼原因讓你們決定選擇這個題材及遊戲類型呢?

恆成:關於題材,是為了創造“共同的回憶,全新的故事”這樣的體驗。
關於遊戲類型,我們希望向玩家傳遞3個特徵:
* 一款獨立單機遊戲
* 輕度策略卡牌戰鬥
* 隨機事件探索與冒險
TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第3張
(↑ 圖中有大灰狼,大家找到了嗎?)
TapTap:與市場上同類型的遊戲相比有什麼特別之處嗎?

恆成:市面上很多卡牌遊戲,都是PVP收集的,氪金有點厲害。個別國外廠商也會做一些非氪金的單機遊戲,但是漢化與推廣都沒有很好的服務於中國玩家。我們特別希望國內也能有一款不用氪金也能體會到卡牌策略樂趣的遊戲。既然沒人做,就我們來做吧,而且真的很喜歡,如果不做以後肯定要後悔的。

TapTap:在開發過程中有遇到什麼困難或有趣的是想跟我們分享嗎?


恆成:趣事1-遊戲戰場我們迭代了20多版:
最初的設計是橫版,後來覺得豎版操作更加輕鬆休閒,再後來又希望怪物可以具象化,不同於其它卡牌的遊戲的體驗,於是取消了牌桌,後來又覺得墳場太複雜刪掉了墳場…真是一個痛並快樂著的過程。

TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第4張TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第5張(↑ 戰場設計迭代部分截圖)

恆成:趣事2-關於卡牌設計與多結局:
我們選擇的是偏卡通手繪風格,希望大家體驗遊戲的時候能夠感受到一些趣味性。
關於卡牌策略部分:我們設計了4種職業、300多張卡牌,所有卡牌和職業的解鎖方式都是免費,雖然這對大灰狼來說有點不公平,但我們終於可以玩到一款不氪不肝的遊戲了。

關於多結局:我們希望玩家的選擇可以影響故事走向,因此設計了多結局,這過程中受到了很大的阻力,不僅僅是劇本設計的難度,更主要的是遊戲核心載體是卡牌策略玩法,因此如果有劇情黨被卡主了,或則覺得劇情不夠精彩,還希望可以多包容我們一下,真的是第一款獨立單機遊戲,確實還有很多值得改進的地方…
TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第6張
(↑ 劇情選項與卡牌設計插圖)

想了解更多的開發內容,歡迎可以關注我們論壇的爆料帖以及遊戲視頻(強烈建議佩戴耳機觀看…為了做這個視頻,兩個小夥伴熬夜剪輯與優化音樂音效,就差讀者老爺品嚐試聽一下了)

TapTap:遊戲開發是你們的全職工作嗎?

恆成:對我們都是全職

TapTap:你們怎麼在遊戲開發間平衡壓力及個人生活呢?

恆成:目標完成了就不加班,目標如果還差一點大家就多努力拼一拼。
每個月都會有團隊活動,每週都有固定的健身日,鼓勵大家去鍛鍊身體。

TapTap:請告訴我們你們的工作環境及工作條件大概是怎麼樣呢?

恆成:地方比較小,但是很溫馨,想盡量營造家的感覺。雖然遊戲不太賺錢,但是能看到用戶的認可,大家都很開心,且投資人也認可這個理念,希望我們能夠產出更多好玩的獨立遊戲。

TapTap開發者訪談:對話《月圓之夜》開發者 - 第7張
(↑團隊首次合照,我們每個人都從遊戲裡選擇了1個喜歡的角色遮住小臉)

TapTap:請問你們常於其他遊戲開發者交流、聯繫或參與活動嗎?

恆成:和獨立遊戲圈內人士交流比較多,如果有獨立遊戲開發者需要我們提供幫助,或者想和我們交流,我們是很歡迎與期待的,其實每年國內都有48小時遊戲製作賽,我們之前就參與過,可以認識很多志同道合的人,這個行業真的越來越好了,離不開越來越多支持正版的玩家。
在這裡,“滴答工作室”要特別感謝我們的發行商“魂世界”,他們為遊戲上架付出了很多很多努力,提供了很多專業建議。且當我們提出無內購、無聯網、無廣告時,也給予了很大支持與認可。也是很有愛,願意把用戶口碑放在第一位的良心發行商。

TapTap:為什麼選擇在TapTap上線您的安卓版本呢?

恆成:我們認為TapTap是國內當下做的最好的手機獨立遊戲發行平臺,不管是從支持正版的態度,還是和玩家互動的土壤。以後的新遊戲我們會繼續優先選擇TapTap平臺上架。

TapTap:你們期待通過您的遊戲帶給TapTap什麼樣的訊息跟體驗呢?

恆成:TapTap為我們遊戲帶來了這麼多支持正版的玩家,我們特別希望可以通過遊戲口碑來回報TapTap的支持,希望可以達到實踐“發現好遊戲”的理念,沒錯,我們要努力成為被發現的好遊戲。

TapTap:有沒有想對TapTap玩家說的話?

恆成:感謝支持正版的玩家,感謝願意預約和評分的玩家,感謝原諒我們跳票的玩家。這是我們第一款獨立單機遊戲,希望可以為你們帶來快樂,愛你們。
月圓之夜

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