TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者


3楼猫 发布时间:2022-09-09 05:35:04 作者:Neo Language

之前打算做付费下载的《月圆之夜》,在开发者滴答工作室的任性决定下:
将在10月底免费提供给TapTap的玩家,安卓版首发TapTap,并且免费(且无内购无广告无联网) 

那么我们也想让玩家们通过这个访谈来认识一下这个任性的独立开发者

TapTap:工作室里的创办人一开始是怎么认识的?

恒成:我们曾经一起创业过两次,都失败了,1次是在厦门,1次是在上海,事情虽然没做成,但是大家的心还在一起。当我们下定决心做一款独立单机游戏时,内心充满了兴奋与期待,虽然它比较难获得商业上的成功,但这款游戏可以让我们找回“初心”…

TapTap:是什么样的契机将你们带到这个产业决定从事游戏开发呢?

恒成: 因为我们也是玩家,我们是游戏热爱者。还记得我很小的时候,经常会自己制作一些桌面游戏和同学一起玩,每次被老师抓住后都会被没收,越长大被限制的越厉害,直到毕业后,恰好赶上游戏行业的蓬勃发展。有人说把爱好当工作会毁了自己的爱好,但我们相信,我们也感受到了,只要对游戏有足够的爱,只要做的是自己喜欢的游戏,这个过程是非常幸福的。

TapTap:你们是怎么决定工作室的名称的?有什么特别的含意吗?

恒成:想从点滴做起,希望有一天可以水滴石穿,所以就取名为“滴答工作室”。这中间还有一个笑话故事,来源于“西涯侠”网剧里的门派,叫做“滴答派”,谐音有“第一大派”的意思,这只是个冷笑话……

TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第1张
(↑ 活跃于TapTap论坛,与各路玩家热心交流的小红帽,大灰狼没出镜很伤心)

TapTap:游戏的故事背景设定大概是怎么样的呢?

恒成:小红帽从小就与外婆相依为命,不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……
TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第2张
(↑ 上图为狼人、小红帽、猎人等童话形象的设计初稿)


游戏介绍视频:
点击链接观看视频
TapTap:当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?

恒成:关于题材,是为了创造“共同的回忆,全新的故事”这样的体验。
关于游戏类型,我们希望向玩家传递3个特征:
* 一款独立单机游戏
* 轻度策略卡牌战斗
* 随机事件探索与冒险
TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第3张
(↑ 图中有大灰狼,大家找到了吗?)
TapTap:与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?

恒成:市面上很多卡牌游戏,都是PVP收集的,氪金有点厉害。个别国外厂商也会做一些非氪金的单机游戏,但是汉化与推广都没有很好的服务于中国玩家。我们特别希望国内也能有一款不用氪金也能体会到卡牌策略乐趣的游戏。既然没人做,就我们来做吧,而且真的很喜欢,如果不做以后肯定要后悔的。

TapTap:在开发过程中有遇到什么困难或有趣的是想跟我们分享吗?


恒成:趣事1-游戏战场我们迭代了20多版:
最初的设计是横版,后来觉得竖版操作更加轻松休闲,再后来又希望怪物可以具象化,不同于其它卡牌的游戏的体验,于是取消了牌桌,后来又觉得坟场太复杂删掉了坟场…真是一个痛并快乐着的过程。

TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第4张TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第5张(↑ 战场设计迭代部分截图)

恒成:趣事2-关于卡牌设计与多结局:
我们选择的是偏卡通手绘风格,希望大家体验游戏的时候能够感受到一些趣味性。
关于卡牌策略部分:我们设计了4种职业、300多张卡牌,所有卡牌和职业的解锁方式都是免费,虽然这对大灰狼来说有点不公平,但我们终于可以玩到一款不氪不肝的游戏了。

关于多结局:我们希望玩家的选择可以影响故事走向,因此设计了多结局,这过程中受到了很大的阻力,不仅仅是剧本设计的难度,更主要的是游戏核心载体是卡牌策略玩法,因此如果有剧情党被卡主了,或则觉得剧情不够精彩,还希望可以多包容我们一下,真的是第一款独立单机游戏,确实还有很多值得改进的地方…
TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第6张
(↑ 剧情选项与卡牌设计插图)

想了解更多的开发内容,欢迎可以关注我们论坛的爆料帖以及游戏视频(强烈建议佩戴耳机观看…为了做这个视频,两个小伙伴熬夜剪辑与优化音乐音效,就差读者老爷品尝试听一下了)

TapTap:游戏开发是你们的全职工作吗?

恒成:对我们都是全职

TapTap:你们怎么在游戏开发间平衡压力及个人生活呢?

恒成:目标完成了就不加班,目标如果还差一点大家就多努力拼一拼。
每个月都会有团队活动,每周都有固定的健身日,鼓励大家去锻炼身体。

TapTap:请告诉我们你们的工作环境及工作条件大概是怎么样呢?

恒成:地方比较小,但是很温馨,想尽量营造家的感觉。虽然游戏不太赚钱,但是能看到用户的认可,大家都很开心,且投资人也认可这个理念,希望我们能够产出更多好玩的独立游戏。

TapTap开发者访谈:对话《月圆之夜》开发者 - 第7张
(↑团队首次合照,我们每个人都从游戏里选择了1个喜欢的角色遮住小脸)

TapTap:请问你们常于其他游戏开发者交流、联系或参与活动吗?

恒成:和独立游戏圈内人士交流比较多,如果有独立游戏开发者需要我们提供帮助,或者想和我们交流,我们是很欢迎与期待的,其实每年国内都有48小时游戏制作赛,我们之前就参与过,可以认识很多志同道合的人,这个行业真的越来越好了,离不开越来越多支持正版的玩家。
在这里,“滴答工作室”要特别感谢我们的发行商“魂世界”,他们为游戏上架付出了很多很多努力,提供了很多专业建议。且当我们提出无内购、无联网、无广告时,也给予了很大支持与认可。也是很有爱,愿意把用户口碑放在第一位的良心发行商。

TapTap:为什么选择在TapTap上线您的安卓版本呢?

恒成:我们认为TapTap是国内当下做的最好的手机独立游戏发行平台,不管是从支持正版的态度,还是和玩家互动的土壤。以后的新游戏我们会继续优先选择TapTap平台上架。

TapTap:你们期待通过您的游戏带给TapTap什么样的讯息跟体验呢?

恒成:TapTap为我们游戏带来了这么多支持正版的玩家,我们特别希望可以通过游戏口碑来回报TapTap的支持,希望可以达到实践“发现好游戏”的理念,没错,我们要努力成为被发现的好游戏。

TapTap:有没有想对TapTap玩家说的话?

恒成:感谢支持正版的玩家,感谢愿意预约和评分的玩家,感谢原谅我们跳票的玩家。这是我们第一款独立单机游戏,希望可以为你们带来快乐,爱你们。
月圆之夜

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