《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 20:30:49 作者:玖藝鑑賞 Language

如果不是這款遊戲亦如抽絲剝繭一般的將故事娓娓道來,無論是從遊戲的名字還是故事的發端,可能無論誰都很難在第一時間通過表象來認識到《瘟疫傳說:無罪》究竟是一款怎樣的遊戲。對於名不見經傳的小型工作室Asobo而言,以十四世紀法國為背景出發,用黑死病和宗教影響力為暗線,姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,可謂給予了玩家們一次極具衝擊力的旅程。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第1張

《瘟疫傳說:無罪》的故事從一片幽靜森林中的父女對話中展開。在短短的序章中,玩家除了需要學習遊戲中僅有的戰鬥工具——投石索的使用方法,更為重要的是在這些看似不經意的對話中,逐步瞭解到了整個阿米西亞一家的關係,以及最為重要的德·盧恩姐弟倆的關係。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第2張

在《瘟疫傳說:無罪》中,遊戲一共有17個主線章節。作為姐姐的阿米西亞天真活潑,同時也有著非常強烈的好勝心與探索欲,這也為她在隨後親眼目睹家族變故卻能堅定的帶領弟弟逃出昇天埋下了伏筆,而作為年幼的弟弟雨果,雖然身負頑疾但卻仍舊保持著樂觀與開朗的性格,這也為遊戲中姐弟倆的不少溫情互動做出了合理解釋。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第3張

雖然《瘟疫傳說:無罪》並不是一款恐怖遊戲,或者說它也並不標榜任何恐怖元素會出現在遊戲當中,但整部遊戲的故事背景放在1349年黑死病集中爆發的這一年,遊戲仍舊在包括故事、音樂等多個方面來營造出一種非常特殊的恐怖氣氛。再加上從遊戲的開始界面所展現給玩家——成群的老鼠在火光映照之下蜂擁而至或四散而逃的場景,也在暗示著整個遊戲中玩家將要隨時提防那些黑暗的角落,而這也就更加凸顯出阿米西亞與弟弟前行道路的危險。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第4張

除了代表著死亡的鼠群,玩家們將要面對的人類敵人,是同樣令人不寒而慄的教會。即使是作為莊園主的德·盧卡伯爵,仍舊無法逃避在遊戲一開始就被宗教審判的慘狀。而鼠群和教會勢力這一明一暗的兩條線,兩種敵人,為玩家營造了一種看似能夠突破命運的牢籠,但又不得不讓阿米西亞姐弟屈服於這種現狀的悲慘事實。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第5張

同時,無論從雙人互動機制的設立,還是潛行與解謎玩法的雜糅,都圍繞服務劇情導向與內容體驗上為玩家們帶來了一次非凡的遊戲旅程。雖然遊戲的敘事節奏上因為過於講求線性流程所帶來的體驗感而變得有時會讓玩家們覺得倉促雜亂,而且結尾的處理也有點戛然而止的味道,但仍然不會掩蓋遊戲在劇情層面所努力為玩家們打造的一切。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第6張

《瘟疫傳說:無罪》算得上Asobo獨立製作的第一款遊戲,所以在遊戲諸多板塊的呈現上,還是能看的出相比劇情打造之外,稍顯簡陋的做法與設計。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第7張

《瘟疫傳說:無罪》的整體戰鬥思路是圍繞在潛行為基礎進行安全躲避之後的攻擊體系,由於遊戲並沒有更多的為主角提供強力的武器,即使是投石索可以根據不同的戰鬥需求來調整投擲的物品種類,比如點火器或者熄滅燈光的裝置等,玩家也不能在線性的劇情發展過程中做更多的事情,雖然不可能讓一個少女拿著大劍去和敵人正面交鋒,但是在黑暗中攻擊敵人,或者說藉助鼠群的力量去消滅敵人,完全可以設計更多的玩法,甚至是調動身邊雨果的作用,形成姐弟倆在遊戲實際操作上的真正互動,而不是隻是牽著手往前走,所以不得不說在整個戰鬥系統的設置上,《瘟疫傳說:無罪》顯得有些單薄甚至是無趣。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第8張

甚至於有些時候會有各種boss戰,需要依靠投石索擊破boss的護甲,但這種設定顯得有些不合理,畢竟這種毫無意義的單純耗時間戰鬥實在難以讓玩家get到製作組目的何在。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第9張

在潛行機制中,敵人較為有規律的巡邏機制雖然說降低了遊戲的難度,讓玩家更好的專注於劇情的發展,但令玩家哭笑不得的是,有時候玩家躲避的障礙物並不能遮擋角色的全部身體,但敵人也彷彿失明一樣看不到他們的存在,而在玩家躲藏在高草或是蘆葦中使用投石索攻擊敵人時,他們又會很容易發現玩家的存在,所以這種潛行與攻擊狀態發生變化時的機制變化在遊戲中的體現並不盡如人意。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第10張

另外作為一款設置瞭解謎內容的遊戲,《瘟疫傳說:無罪》中提供了一些諸如珍品、標本等蒐集元素,它們的存在也同樣因為線性劇情在固定線路推進的情況而並不太難找,不過玩家如果刻意去尋找它們的話,又會打破遊戲的節奏,讓原本緊張激烈的逃亡劇情或者伏擊敵人的狀態發生變化,很容易打亂劇情演進的連貫性。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第11張

以Asobo過往的遊戲製作經驗來看,《瘟疫傳說:無罪》的實際呈現效果不得不說體現著工作室在把控遊戲劇本,打磨細節層面上的功力,尤其是利用陰影之下鼠群們蜂擁而至那種帶給所有人的緊張與壓迫感,十分優秀的打造了一個以劇情體驗為主,實際玩法為輔的優秀獨立遊戲。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀劇情冒險大作-第12張

總而言之,《瘟疫傳說:無罪》講述了兩個孤苦伶仃的孩子在黑死病肆虐的世界中勉力求生的故事,本作故事翔實,貫穿始終的潛行玩法也經過了精心設計,但是這個鼠潮洶湧的世界其實並沒有看上去那麼危險。從鍊金能力再到關卡布局,這款遊戲的方方面面的“引導”都有點太強,再加上製作材料非常充足,所以玩家也無需糾結如何應付敵人。《瘟疫傳說:無罪》的劇情非常傑出,但是玩家在遊戲沒有太多魯莽行事、反覆試錯的自由。




© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com