《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作


3楼猫 发布时间:2022-04-07 20:30:49 作者:玖艺鉴赏 Language

如果不是这款游戏亦如抽丝剥茧一般的将故事娓娓道来,无论是从游戏的名字还是故事的发端,可能无论谁都很难在第一时间通过表象来认识到《瘟疫传说:无罪》究竟是一款怎样的游戏。对于名不见经传的小型工作室Asobo而言,以十四世纪法国为背景出发,用黑死病和宗教影响力为暗线,姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,可谓给予了玩家们一次极具冲击力的旅程。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第1张

《瘟疫传说:无罪》的故事从一片幽静森林中的父女对话中展开。在短短的序章中,玩家除了需要学习游戏中仅有的战斗工具——投石索的使用方法,更为重要的是在这些看似不经意的对话中,逐步了解到了整个阿米西亚一家的关系,以及最为重要的德·卢恩姐弟俩的关系。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第2张

在《瘟疫传说:无罪》中,游戏一共有17个主线章节。作为姐姐的阿米西亚天真活泼,同时也有着非常强烈的好胜心与探索欲,这也为她在随后亲眼目睹家族变故却能坚定的带领弟弟逃出升天埋下了伏笔,而作为年幼的弟弟雨果,虽然身负顽疾但却仍旧保持着乐观与开朗的性格,这也为游戏中姐弟俩的不少温情互动做出了合理解释。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第3张

虽然《瘟疫传说:无罪》并不是一款恐怖游戏,或者说它也并不标榜任何恐怖元素会出现在游戏当中,但整部游戏的故事背景放在1349年黑死病集中爆发的这一年,游戏仍旧在包括故事、音乐等多个方面来营造出一种非常特殊的恐怖气氛。再加上从游戏的开始界面所展现给玩家——成群的老鼠在火光映照之下蜂拥而至或四散而逃的场景,也在暗示着整个游戏中玩家将要随时提防那些黑暗的角落,而这也就更加凸显出阿米西亚与弟弟前行道路的危险。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第4张

除了代表着死亡的鼠群,玩家们将要面对的人类敌人,是同样令人不寒而栗的教会。即使是作为庄园主的德·卢卡伯爵,仍旧无法逃避在游戏一开始就被宗教审判的惨状。而鼠群和教会势力这一明一暗的两条线,两种敌人,为玩家营造了一种看似能够突破命运的牢笼,但又不得不让阿米西亚姐弟屈服于这种现状的悲惨事实。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第5张

同时,无论从双人互动机制的设立,还是潜行与解谜玩法的杂糅,都围绕服务剧情导向与内容体验上为玩家们带来了一次非凡的游戏旅程。虽然游戏的叙事节奏上因为过于讲求线性流程所带来的体验感而变得有时会让玩家们觉得仓促杂乱,而且结尾的处理也有点戛然而止的味道,但仍然不会掩盖游戏在剧情层面所努力为玩家们打造的一切。

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《瘟疫传说:无罪》算得上Asobo独立制作的第一款游戏,所以在游戏诸多板块的呈现上,还是能看的出相比剧情打造之外,稍显简陋的做法与设计。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第7张

《瘟疫传说:无罪》的整体战斗思路是围绕在潜行为基础进行安全躲避之后的攻击体系,由于游戏并没有更多的为主角提供强力的武器,即使是投石索可以根据不同的战斗需求来调整投掷的物品种类,比如点火器或者熄灭灯光的装置等,玩家也不能在线性的剧情发展过程中做更多的事情,虽然不可能让一个少女拿着大剑去和敌人正面交锋,但是在黑暗中攻击敌人,或者说借助鼠群的力量去消灭敌人,完全可以设计更多的玩法,甚至是调动身边雨果的作用,形成姐弟俩在游戏实际操作上的真正互动,而不是只是牵着手往前走,所以不得不说在整个战斗系统的设置上,《瘟疫传说:无罪》显得有些单薄甚至是无趣。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第8张

甚至于有些时候会有各种boss战,需要依靠投石索击破boss的护甲,但这种设定显得有些不合理,毕竟这种毫无意义的单纯耗时间战斗实在难以让玩家get到制作组目的何在。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第9张

在潜行机制中,敌人较为有规律的巡逻机制虽然说降低了游戏的难度,让玩家更好的专注于剧情的发展,但令玩家哭笑不得的是,有时候玩家躲避的障碍物并不能遮挡角色的全部身体,但敌人也仿佛失明一样看不到他们的存在,而在玩家躲藏在高草或是芦苇中使用投石索攻击敌人时,他们又会很容易发现玩家的存在,所以这种潜行与攻击状态发生变化时的机制变化在游戏中的体现并不尽如人意。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第10张

另外作为一款设置了解谜内容的游戏,《瘟疫传说:无罪》中提供了一些诸如珍品、标本等搜集元素,它们的存在也同样因为线性剧情在固定线路推进的情况而并不太难找,不过玩家如果刻意去寻找它们的话,又会打破游戏的节奏,让原本紧张激烈的逃亡剧情或者伏击敌人的状态发生变化,很容易打乱剧情演进的连贯性。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第11张

以Asobo过往的游戏制作经验来看,《瘟疫传说:无罪》的实际呈现效果不得不说体现着工作室在把控游戏剧本,打磨细节层面上的功力,尤其是利用阴影之下鼠群们蜂拥而至那种带给所有人的紧张与压迫感,十分优秀的打造了一个以剧情体验为主,实际玩法为辅的优秀独立游戏。

《瘟疫传说:无罪》:中世纪剧情冒险大作-第12张

总而言之,《瘟疫传说:无罪》讲述了两个孤苦伶仃的孩子在黑死病肆虐的世界中勉力求生的故事,本作故事翔实,贯穿始终的潜行玩法也经过了精心设计,但是这个鼠潮汹涌的世界其实并没有看上去那么危险。从炼金能力再到关卡布局,这款游戏的方方面面的“引导”都有点太强,再加上制作材料非常充足,所以玩家也无需纠结如何应付敌人。《瘟疫传说:无罪》的剧情非常杰出,但是玩家在游戏没有太多鲁莽行事、反复试错的自由。




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