恐怖射擊類遊戲在過去一直處於小眾類型,唯有卡普空旗下的《生化危機》系列代表該類型遊戲流行於市場,“獨裁”著整個恐怖射擊遊戲行業。直到2008年,這一“獨裁”被打破了,而造成《生化危機》霸主地位喪失的,正是《死亡空間》的誕生。
在《生化危機》代表著整個恐怖射擊遊戲的時代,《死亡空間》的誕生屬實打動了這一遊戲類型行業,其影響力絲毫不亞於當年的《半條命2》。
作為一部恐怖射擊遊戲,《死亡空間》有著與《生化危機》相同的越肩射擊視角,而使它不同於《生化危機》的,甚至我個人覺得超過《生化危機》乃至整個遊戲行業的,屬於它的UI創新
《死亡空間》的UI設計,在業內是屬於超前的,作為一個射擊遊戲,其內所需的UI板面,它都以恰到好處的方式結合在遊戲中,列如生命值會作為一個叫“rig”的藍色長條顯示在人物後邊(感覺像那個脊髓液)
叫“rig”的生命值
同時還有武器UI設計,《死亡空間》沒有使用傳統射擊遊戲的固定UI,而是以全息投影的方式顯示在武器旁邊,並且《死亡空間》也沒有使用“準星”這一UI,而是以一種“鐳射”的方式去進行瞄準
全息投影的彈藥數
“鐳射”的瞄準形式
不僅如此,包括揹包信息,地圖導航,人物提示,全都以全息投影的效果展示,使得整個遊戲的沉浸感大大加深
全息式揹包
作為一款恐怖射擊遊戲,恐怖元素最為重要,而《死亡空間》可謂是將“jump scare”發揮到了極致——行走在黑暗的走廊裡,周圍充斥著屍變體的嘶吼,在幽閉空間的作用下,再給玩家一點小“驚喜”……
(換褲子去了)
遊戲玩法上,《死亡空間》也是很成功的——主角艾薩克·克拉克作為一名工程師而非士兵,因此遊戲中的主要武器都是採礦工具改裝而成。所有武器均兩種攻擊模式,像等離子切割槍就可通過旋轉攻擊方向來改變子彈發射軌跡,從而適應環境與敵人的變化,發揮武器的最大效能。遊戲中還有自動化商店,玩家可在此進行買賣、存儲物品,或升級工程師防護服。此外還可通過工作臺對武器進行升級和改造。
艾薩克手拿等離子切割槍
其實,除槍械武器外,玩家在遊戲中還能自由使用停滯(Stasis)與應激(Kinesis)兩種特殊技能,前者能讓目標對象暫時放緩運動速度,後者可實現隔空取物或拋物攻擊。槍械與技能的自由組合能讓玩家現實豐富多彩的攻擊手法。
最愛艾薩克的“戰爭踐踏”
不論是設計還是玩法,《死亡空間》無疑是成功的,甚至很多地方我認為都超過了《生化危機》,然鵝……如此優秀的IP,最終“死”在了自家手裡……
玩《死亡空間》並不是很久,所以劇情方面……等有機會吧……
最後說句,EA趕緊給爺pa
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