死亡空间:跨世纪般的恐怖神作


3楼猫 发布时间:2022-04-07 19:55:51 作者:未来のばが Language

       恐怖射击类游戏在过去一直处于小众类型,唯有卡普空旗下的《生化危机》系列代表该类型游戏流行于市场,“独裁”着整个恐怖射击游戏行业。直到2008年,这一“独裁”被打破了,而造成《生化危机》霸主地位丧失的,正是《死亡空间》的诞生。


死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第0张

       在《生化危机》代表着整个恐怖射击游戏的时代,《死亡空间》的诞生属实打动了这一游戏类型行业,其影响力丝毫不亚于当年的《半条命2》。

       作为一部恐怖射击游戏,《死亡空间》有着与《生化危机》相同的越肩射击视角,而使它不同于《生化危机》的,甚至我个人觉得超过《生化危机》乃至整个游戏行业的,属于它的UI创新

死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第1张

      《死亡空间》的UI设计,在业内是属于超前的,作为一个射击游戏,其内所需的UI板面,它都以恰到好处的方式结合在游戏中,列如生命值会作为一个叫“rig”的蓝色长条显示在人物后边(感觉像那个脊髓液)

死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第2张

叫“rig”的生命值

       同时还有武器UI设计,《死亡空间》没有使用传统射击游戏的固定UI,而是以全息投影的方式显示在武器旁边,并且《死亡空间》也没有使用“准星”这一UI,而是以一种“镭射”的方式去进行瞄准

死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第3张

全息投影的弹药数

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“镭射”的瞄准形式

       不仅如此,包括背包信息,地图导航,人物提示,全都以全息投影的效果展示,使得整个游戏的沉浸感大大加深

死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第5张

全息式背包

       作为一款恐怖射击游戏,恐怖元素最为重要,而《死亡空间》可谓是将“jump scare”发挥到了极致——行走在黑暗的走廊里,周围充斥着尸变体的嘶吼,在幽闭空间的作用下,再给玩家一点小“惊喜”……

(换裤子去了)

        游戏玩法上,《死亡空间》也是很成功的——主角艾萨克·克拉克作为一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级工程师防护服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。

死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第6张

艾萨克手拿等离子切割枪

        其实,除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。

死亡空间:跨世纪般的恐怖神作-第7张

最爱艾萨克的“战争践踏”

       不论是设计还是玩法,《死亡空间》无疑是成功的,甚至很多地方我认为都超过了《生化危机》,然鹅……如此优秀的IP,最终“死”在了自家手里……

        玩《死亡空间》并不是很久,所以剧情方面……等有机会吧……

最后说句,EA赶紧给爷pa

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