評價|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 02:20:53 作者:曉灬永世輪迴 單櫻 Language

優點

1.場景製作 加0.2分

主界面,釣魚,戰鬥地圖看起來還可以
並不十分出眾,但也算有一點點特點吧

2.音樂 加0.3分

比上不足比下有餘,也有很多人說音樂不怎麼好聽的,大概是曲風喜好不同,我什麼種類都能聽一點點,感覺很不錯個人認為雖然不敵方舟戰雙崩壞三的音樂效果,但也可以。曲風和地圖場景搭配較吻合(目前看來)。


3.大招動畫 加0.1分

比上不足,比下有餘。還算湊合吧。

4.立繪以及建模 加0.2分

有很多人說建模有些粗糙啥的,個人感覺尚可,可以接受(貓姐姐真的好看!)。感覺開服還是早了,再打磨下這些問題都會好很多。

5.劇情及演出效果 加0.4 分

劇情比較爛,你可以理解為不想寫大眾爽文的末流作家絞盡腦汁融入了一些不該有的情節造就成的一本沒爽文銷量高的小說。
有些小細節還是和大眾遊戲劇情有一絲絲不一樣的。
但是很多地方有文案組個人錯誤的情感流露。(應該)
劇情演繹方式像看番一樣,雖然內容不咋樣,但是人物動作什麼的還可以,在你能接受尷尬劇情的情況下,選擇掛著當番看看也是不錯的選擇。
章節劇情有的地方會有cg之類的東西,還行,有的cg裡還有帶歌詞的音樂,依舊是比上不足,比下有餘。不是特別好聽,但也還行……。

6.邀請功能 加0.3 分

有一點點小尬,比如為什麼你請老婆吃飯為什麼自己不吃之類死死盯著人家之類的……但是考慮到遊戲做出來主角吃飯的場面很沒實際意義,可能做出來觀感會更差,所以暫且不提,有可能你們一開始就不應該利用吃飯聊天這個元素,也有可能是你們沒做好……
排除這個問題的話還好,可以摸摸老婆觸發對話,餐前的對話好像是隨機的,(目前看來)總得來講確實是往好方向做了,也用心了。

7.官方 加1分
這是最最重要的一點了,目前來看送的抽獎道具還算湊合(注意是目前!)
其餘資源也較豐富。
bug修的很快,態度比較好,一般來說態度好的遊戲不會暴死,只要不作應該活下來沒問題。

8.體力藥 加0.2分
養成遊戲一大要點,沒體力自然啥也幹不了,啥也幹不了就是長草,這遊戲體力藥給的比較多在日常裡就有給,而且領體力不是中午11點到下午一點領一次然後晚上領一次那樣子。錯過了領不了會很煩,這遊戲是五小時(好像)自動生成50體力而且可以存兩次,是個省心的小優點。

9.釣魚 加0.2
場景不錯,閒著釣釣魚打發時間也挺好。

10.大招動畫、送的SSR有著較良好的表現、較豐厚的新手獎勵、料理功能提供加成、塗鴉(類似聖痕)只需要刷就行只有核心要抽、雖然核心爆率奇低但是送的抽獎卡較多、不是很剛需抽重複人物提高效果、肝度不大,較為放鬆。
這些一共我能給加1.5分左右。

缺點

1.卡池up率很多人說暗改了,希望不是這樣,確實很容易歪,希望調調up概率
尤其核心池!就算你送的抽卡卷多也留不住新手玩家,不會有人一上來先肝抽獎劵的!玩家要先看見甜頭!

2.貓屋
方塊貓我勉強是可以接受的了,只能說能看,絕對說不上很好看,本來這可以是一大遊戲亮點,結果被你們自己玩砸了,貓屋的功能似乎很重要,還要孵化還要看詞條(好像是)啥東西的麻煩的要死,至今不明用意

3.新手教程
我覺得打完你的新手教程可以直接畢業這款遊戲了。難度很大,還需要凹初始卡牌,不然很難過。
雖然確實有打過一次就能對遊戲有很大基礎知識的提升的好處。
但玩家不會領情的(包括我)我只是本著公平公正提這一嘴,
雖然我感覺你們非常有可能這新手教程自己設置完都沒考慮過玩家感受。

4.各類設施按鈕的位置以及不明,不清楚的介紹
舉個例子,戰鬥中的跳過選項放在那裡就很難看,很醜,就一個紅叉叉。貓屋介紹,遊戲玩法介紹等等,建議你們重新看看自己設的這方面東西。較影響觀感。

5.合約
大部分遊戲都有這個功能,沒有像是少了點啥似的,這是病態。
我覺得你應該是沒調獎勵就發上來了吧
,誰會花60幾買個十連零幾抽啊,抽獎卡給的太少了!材料給的較合理,但抽獎卡絕對少!要改!
你首充都有送個十連,我為啥要花60多買個要肝好久才能拿到的十幾抽?
買完合約還要打任務才能升級,拿滿還就那一丟丟抽獎卡,真想氪你遊的都是能長久玩下去的,沒人會一上來不瞭解這遊戲就會砸錢。(冤大頭,家財萬貫者除外)既然能玩下去,那麼我想這些人的材料不會很缺的!合約這個東西就是賣給常玩的玩家的!新手不會看一眼!嫖抽獎卡沒出好人物直接跑路這才是現在遊戲玩家的常態!

所以,你這合約老玩家看不上,新玩家不可能買,你出它的意義是個什麼?

6.劇情
養成類遊戲想要留住玩家就是靠福利和劇情,希望你接下來可以好好做,還有機會,老實說崩壞的劇情一開始並不怎樣,但後面寫的很好,然後人家反過來又把前面章節重做進行修改。使得整個故事變得完整,讓人物有人屬於自己的故事,玩家對角色共情你才能大賣。

(不排除你遊後面劇情本來就非常不錯的可能,雖然可能性幾乎為0)

7.碎片兌換
重複人物可以變成兌換道具,換SSR的碎片。這很正常,大多數養成類都有這個功能,但是很多玩家反饋說兌換的太少,比例失調。(我個人感覺還可以比較正常)。建議考慮一下。

疑點
1.常駐收益
日常獎勵低迷,(一週日常勉強湊一抽半出來)(不包括核心抽獎卡)
夜間巡邏(周本)獎勵依舊低迷,(一抽多還是多少來著,忘了,總之沒到三抽)

緒能採集雖然給了13抽但是一個月重置一次時間太久,還是非常低迷
目前我還沒有解鎖一些功能啥的,有可能那裡面還有資源可獲取,所以暫時不把這個問題列在缺點。

2.釣魚
釣魚收集圖鑑給的獎勵還是不錯的,會送一個t0人物整卡大概兩三週肯定可以完成了,效率較高。
目前疑點是收集完圖鑑,合成人物後釣魚這個功能還有什麼用嗎?後續是否固定時間更新圖鑑?更新後獎勵如何?
釣魚作為一大設施,應該好好重視,如果後續只是釣釣魚混混金幣,偶爾釣上來稀有給個一點石頭,那太令人失望了

3.
塗鴉詞條據說非常噁心,不過應該沒原神聖遺物噁心,我個人無太大所謂,但希望從重調查,玩家很看重這一點
4.
貓屋據說有個貓配種都要幾千塊了?我覺得有一點離譜跟病態了。本來應該是個類似明日方舟基建,崩壞三宿舍一樣的休閒場所,結果還要花大量資源投入養只方塊貓?!

由於功能沒解全,所以暫時我只瞭解到這些。

總的來說是個有希望的二遊,好好做著別暴死了,寫這麼長評論是因為很早就預約你遊了,但是成果沒有達到我的預期和大部分玩家預期。

很多人都說因為最近很多大廠卡牌要出了,沒辦法迫於生計只能現在開服。

如果真有這方面原因,雖然你們很慘,但是玩家不可能理解,一些常見的福利稍微多一些在很多玩家眼中也只是很正常的事情。被當做留住玩家的措施,能像我這樣把這種可能說不上是優點的優點都列出來的人太少了。

既然都選擇開服了,那就好好做著。

雖然我在前面寫了很多優點之類的東西

但是!
我是鼓勵你,讓你有動力去改!你的不足實在太多了

在後續若是發現別的問題或者優點會來改評價的。

想要入坑的根據我的分析後可以考慮入,至少目前我感覺沒有那麼離譜的操作。當個掛機遊戲還是很不錯的

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