一、關於遊戲本身
單機 策劃 聯網
這三個詞可以說很好的概括了這個遊戲。
免費下載的需要聯網的單機遊戲,你說這是什麼?那不就是加了一個內購嘛。
策略說是這個遊戲的核心(也不知是與否),結合整個遊戲的題材與內容,不能否認好像遊戲方似乎是想要做出一些什麼,但可惜如今你想做一個驚豔的創新遊戲付出的代價太大了。這樣這個遊戲給你的感覺就會是還是有些殘缺的(而且這遊戲也沒有太創新,但對於手機上來說還是很新穎),像是一個東抄西抄的縫合怪一樣。既然做不出來,那就回歸內購遊戲的本質:開擺,撈錢,看下面
二、作為遊戲玩家
遊戲上線也沒有多久,官方的意思已經很明確了,遊戲玩家分五類:1.純肝佬(純肝玩家)、2.純氪佬(重氪玩家)、3.又肝又氪(肝佬+氪佬)、4.半肝半氪(零小中氪)、5.就是玩玩(佛系玩家)
肝佬和氪佬遊戲上收穫最大(某種意義上吧),同樣遊戲方的主要對象通常是他們。肝佬玩福利打大好理解,遊戲方有了滿足感;遊戲都靠氪佬撈錢運營下去。
我們大部分都是第四類和第五類,零氪小氪中氪,覺得好玩(IP),有能刷碎片的福利所以才要速刷(畢竟一把真的太長時間了,對於手機遊戲而言,而且各方面實在是漏洞百出),但很顯然我們不受討好,有氪有得很正常。
總而言之,遊戲改了,有人留有人走,走的都不是氪佬和肝佬,他們反而很佔優 竊竊自喜,氪佬氪金不覺得虧,肝佬又能多肝碎片,遊戲方還可以賺錢,那豈不美哉?遊戲管你普通玩家的死活?
所以你們越罵策劃越開心
所以說該走的走,該留的留。也是不錯。
所以說,這次改動挺好的。策劃這波在平流層。
劃重點:
兩星評分我是不會改的,我本身就是普通玩家,不受你遊戲討好,我也懶得搭理你。