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《就診病歷單》是由FlY工作室開發併發行的一款單人戰鬥類型roguelike遊戲,玩家將扮演一位醫生,這位醫生開了一家診所,診所有著許多需要治療的病人,在診所的病歷單上都寫了各個病人的症狀和相關信息,我們需要操控人體免疫衛士,進入到病人的人體各個區域與各式各樣的病菌戰鬥,同時我們也有各種各樣的道具和核心武器選擇來與這些病毒對抗,最終我們要消滅病毒BOSS來完成對病人的就診。
乍一眼我以為以撒出新作了
遊戲開始畫面
遊戲開場CG
出診病例
我不是來幫忙治療的,是病毒來治我
《就診病歷單》第一眼就給我的感覺特別像《以撒的結合》,這個畫風和遊戲風格都非常像,在操作上也有點類似,雖然這些都很像,但是內核的玩法還是有點區別的,當時我還以為以撒又出新作品了。
風格非常像《以撒》
遊戲中各種病毒怪物
《就診病歷單》與其他肉鴿遊戲相同,採用房間形式遊玩,但這個房間形式稍微有點不同,傳統肉鴿遊戲的房間都是地圖上一個方塊算一間房間,清完之後進入下一個方塊是另一個房間。而這裡是幾個房間會連在一起,有時候一個房間佔據地圖3-5個方塊,這意味著怪物數量會很多,同時怪物的種類也很多,在遊戲初期的第一關可能玩家就會遇到一堆怪物貼臉。這裡可惜的是此遊戲的房間類型較少,除了怪物房間就剩下商店房間和BOSS房間了,所以沒有隨機事件和寶箱房間等元素給到大家去探索。不過房間地圖依舊是與傳統肉鴿一樣,隨機的,每次位置都會不一樣。
房間類型不是特別豐富
遊戲在人物上有多個人物可供選擇,武器核心也有很多種類型選擇,戰鬥中可以攜帶3個核心武器進行切換,核心武器可以在戰鬥中充能,擊中病毒後可以積累充能能量,充能滿後,我們可以釋放充能技能,可以達到當前核心武器的最終形態來攻擊病毒,每個核心武器的充能技能都不相同。
核心武器充能有不同的效果
遊戲雖然與《以撒的結合》相似,但是在獲取道具上是不同的,玩家在擊殺病毒後會獲得經驗值,獲得經驗值滿後會升一級,升級後可以獲得一次道具抽卡,從三張卡牌中選擇一張來獲取不同的效果,有的會增加屬性,有的會減少屬性,但也會提升其他的屬性,有的是全屏攻擊道具,有的是跟隨寵物,遊戲目前有446種道具。除此之外,還可以通過開道具箱來獲取三選一道具,相當於升一級的效果,但這裡要說的是,在選擇的時候,玩家並不能直觀的看到此道具的加成,只可以根據名字去猜測,然後算是盲選,這對於玩家開局選擇到用處不大的道具來說是致命的,可能這一局直接坐牢需要重開。
選擇道具
選擇道具
遊戲在道具成型後,會變得非常爽快,也很有無雙的感覺,滿屏的彈幕效果,非常解壓。但在肉鴿的靈魂上面需要繼續加強,首先是房間問題,房間目前遊玩進度只有小怪、商店、BOSS房,再無其他房間,有的關卡存在好幾個BOSS,也就是有好幾層,比如第三關有三個BOSS,所以有三層。但是在房間的種類上只有三個,讓玩家玩起來會非常無聊,沒有肉鴿的多樣性,就算房間隨機,也就這3種房間隨機。
BOSS戰
BOSS戰
BOSS
遊戲道具分為四種,一種是全屏效果攻擊道具,一種是跟隨寶寶道具,一種是屬性加成道具,一種是攻擊額外會飛出其他子彈(比如飛刀等),首先要提的是,選擇道具時候玩家並不知道道具的屬性,或者道具是幹嘛的,只能三選一中根據名字猜測而盲選,我在遊玩過程中選到過一個扣除全部血量,回覆所有核心能量的道具,直接選道具選死了,導致我打了一半的關卡白白浪費。還有的時候就是因為道具在選擇時不顯示效果,導致前面容易升級的時候道具選擇沒有選擇到比較好的,然後後面非常坐牢,打一個怪物打十多下都死不了,只能重開,並且有時候反反覆覆這樣的情況,最後就是勸退玩家。難度設定也不是這樣不告知玩家來設定的,明顯的是遊戲機制設計不合理,這裡雖然在圖鑑中可以查看道具屬性,遊戲中也可以通過TAB鍵查看已獲得道具屬性,但是在選擇時不告知玩家,可能這個選擇就讓玩家前面的努力直接白費。
盲選道具直接帶走自己
這裡建議的是,道具在選擇時可以給個簡單的提示,比如加攻擊的或者跟攻擊相關的就顯示一個攻擊,或者給一個ICON,劍的圖標等來提示玩家,跟移速有關就顯示移速或者鞋子,不告知具體屬性,讓玩家心裡有個底兒,這樣不至於盲選導致重複坐牢,同時也保留了遊戲當初的設定,雖然遊戲是有圖鑑的,那麼446個道具,記憶再好的玩家也記不全吧?所以這種設定,導致玩家在build上並不能組成自己想要的結果,在這個遊戲裡面反覆刷,反覆刷的過程比別的肉鴿還痛苦。
當前道具
道具圖鑑共446個,很豐富的道具系統
遊戲中死亡後,這局拿到的道具並不會帶到圖鑑裡面顯示。遊戲中的子彈也存在子彈數量和子彈恢復速度,這直接導致了遊戲難度提升,這種設定固然不錯,但是如果在遊戲前面幾關就讓子彈恢復速度那麼慢,還有射速和子彈數量也少的情況下,導致打一個敵人需要很久很久,有的怪物血也非常非常厚,在前期沒有攻擊力道具的情況下(畢竟盲選,選了也不一定拿到的是攻擊力的),打一個怪會打十多下還不死,有的怪會追你1分鐘還是活著的。
有的怪物特別耐打
遊戲中有的道具會讓子彈分裂射擊或者多方向射擊,比如三向管、十字管、遊戲機搖桿(8方向),這樣子彈會變成多個來朝著不同方向進行射擊,乍一看覺得自己厲害起來了,實際上並不是,這些道具會把你的攻擊力平均分,也就是比如遊戲機搖桿八方向的,此時會把你的攻擊平均分為8份,也就是一顆子彈是原來的八分之一攻擊,在沒有加攻擊屬性的道具情況下,有的小怪是打2下死亡,用了這個道具後變成了打8下才能死亡,所以這種道具存在的意義必須配合提升攻擊力、飛刀、飛鏢、粑粑等道具一起使用,才能發揮效果,如果前期拿到沒有提升攻擊的道具,那麼直接又是坐牢。
三頭管會讓你攻擊均分
遊戲也有著逃出生天模式,需要玩家通過一定關卡才能解鎖。在這裡需要不斷的戰勝當前區域的病毒,不斷的向上攀爬到頂層擊敗BOSS才可以過關,並且解鎖相應的獎勵。
道具疊滿後,爽快感還是很爽的
道具疊滿,滿屏彈幕
遊戲在近期版本更新降低了小怪血量,增加了道具信息的顯示,此時進去體驗一把讓整體遊戲體驗度大大增加,這樣能更好的讓玩家進行Build。
最近更新顯示了道具,降低了怪物血量,讓新手期不會那麼坐牢了
結語
《就診病歷單》就目前來說許多肉鴿的靈魂並沒有達到玩家想要的預期,需要不斷的優化遊戲機制和增添內容來填充起來,但是目前類似《以撒的結合》的畫風給人感覺還是不錯的,畫質也非常精緻有細節,加上合理又便宜的價格,還是值得去入手的,如果你喜歡roguelike遊戲,也喜歡《以撒的結合》的話,不妨來試試吧。
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