一個普通玩家的感觸|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-04 07:34:11 作者:白菜 Language

其實放置加策略遊戲玩的挺少的,公測時候玩的還挺新鮮的,特別是掛機幾個小時一波收離線資源還是挺爽的。

上線之後越玩越沒勁了,實在是肝不動了!策略遊戲中手遊,某皇成長記,某末霸業,這些手遊策略遊戲都玩過,說實話也挺肝,但是他類似回合制,一回合限制你的活動選項,通過你今天的選項來影響明天結果和後面走向,可以說及時反饋很強烈了,像電腦裡的文明一樣,
再玩億回合就睡覺!

在這裡我感受不到時間流逝,唯一能感受到的就是,資源消耗速度,最後行軍下線

放置遊戲也玩過不少,某賬廚房,某要修仙,這些大部分以收集,或者上線幾分鐘下線幾小時一樣,以上線就能看到自己成長走的其實也是收集控和及時反饋

有點跟你這個差不多的就是某國志戰略版,和某戰風雲這些,攻佔,徵兵,升科技一樣,(也是超級肝,有時候也是上線走走然後下線)但他有一個最核心競爭力,就是真人社交,每個人能帶入進去,通過競爭來激起跳槽,小內,作秀這些人與人產生衝突和情感

而你這個反饋不強,收集沒有其他放置類來的簡單和滿足感,也沒有特別強的代入感

但我個人是比較喜歡裡面的故事,雖然你故事是為戰爭服務

個人感覺最需要優化的就是勝利方式!!!

以全面佔領費時費力,後期特別乏味,策略遊戲通病,但文明給出的解決方案是給更多勝利方式,外交勝利,文化勝利等,而電腦三國志給出的方式是中途勝利,達到一定程度就能完成勝利

而你身為一個放置遊戲,一個城打4下都算少的,秦漢玩劉邦直接原地爆炸,一天一座城身心俱疲(劉邦前期還是有點小難受,但不妨礙背刺盟友:),熬過前期後期無腦推,AI半天打不下來一座白城,玩完一局這個月就不是很想碰了(故事模式故事太少了,戰略模式還沒贏過🌝)

除了勝利方式其餘我還挺喜歡的包括音樂,獨特的畫風,以及每天簽到白嫖收集名臣

以上皆為個人觀點,真實感受,如果哪裡說錯那就是你對,初衷也是為了遊戲越來越好

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