《鬼線 東京》:戰鬥系統不盡如人意,靈異之旅值得體驗


3樓貓 發佈時間:2022-04-03 18:52:38 作者:拇指星球 Language

各位好,我是來自拇指星球的小獺。
在東京,你是唯一的人類,也是唯一在這片已與黃泉之國重疊的世界中能拯救蒼生的人。不過此時你不急著拯救世界,更想做的是到處觀光、擼貓擼狗,吃喝當地小吃美食,參拜當地著名寺廟,並且時不時亂射光彈,這就是《鬼線:東京》。
作為“《生化危機》之父”、“《惡靈附身》系列製作人”三上真司主導的新作,《鬼線:東京》將故事舞臺擺在了東京。並在此基礎上結合了大量的都市傳說以及日本民俗與玄學文化,意圖將玩家帶入到一個既熟悉又光怪陸離的世界中,讓玩家有種“自己在參與《世界奇妙物語》某個故事”的感受。那麼這款曾被戲稱為“惡靈附身3”的作品究竟是保住了三上當年的名號,還是說一錘把三上名聲全砸了呢?那麼本期不予置評小獺就來給大家評測下。

戰鬥的炫酷遮掩不了系統的問題

作為一款FPS遊戲,本作從預告開始就主打了其獨特的咒術戰鬥系統,各種效果的表現讓遊戲在推出前就有了“林正英模擬器”的戲稱。
在實際遊戲體驗中,咒術與護符、弓箭等攻擊模式的配合,確實能讓你在遊戲中能感受到“如同鍾馗或安倍晴明”那樣進行戰鬥,畫面刺激感十分強。
但是,遊戲中的咒術戰鬥卻有幾個比較突出的問題。
第一個問題就是咒術數量過少。
在此前的預告中我們就已經看到了風、火、水三種咒術,但到了正式遊戲中,這三種也是玩家在整個遊戲中擁有的所有咒術,這不免讓人想問開發組一句“你們是在偷工減料還是怎麼滴?”
雖然遊戲提供了咒術升級,不過升級後的咒術效果更多體現在發射數量或者攻擊範圍,並沒有產生“質”變化,比如說你發射火咒術會出現鳳凰或者什麼更加炫酷的效果,還是維持原有光彈biubiubiu,讓人後面失去了很多動力。
咒術的缺乏也導致戰鬥的單調,雖然遊戲中也提供了弓箭、護符和偷襲這三種額外的戰鬥方式,但前兩種方式屬於數量有限且價格昂貴,後一種則有失敗概率,都無法取代常規咒術戰鬥,最終你繼續用這種單調的光彈亂射來解決敵人。這讓不少期待著“操弄五行學術法術進行戰鬥”的玩家頗為失望。
其次,遊戲也未能就敵人數量與強度間做好平衡。
在偌大的東京中,主角往往要跑好幾個街區才能遇到幾個敵人,而每個敵人又是十分難以擊倒,並且其AI也設計得十分奇怪,只會一直往面前衝並試圖攻擊主角,而不會採取更有策略的辦法。這種情況甚至導致尋路系統也出現問題,AI會很蠢地懟在欄杆邊緣跑步,而不是繞開欄杆走路,讓人有種“這真是2202年出的遊戲?”的疑惑。
AI問題在守靈盒的戰鬥中更為突出,敵人只會盯著盒子去衝,一旦衝到盒子前面就忽視主角傻傻的去吸收靈魂,直接降低了戰鬥難度,玩家只需要繞到後面去刺殺就行(即便你已經在它正面露臉很久了)。
可以說,原本玩家所期待的是有趣且富有挑戰性的敵人,但實際上獲得的只是一場十分無聊且沒有挑戰性的戰鬥,不得不讓人吐槽句“演戲都會真打幾下啊”。
第三個也是最重要的一個點,就是處決技太慢。在此前的預告演示中處決技看起來十分炫酷,畢竟能一次性解決大量敵人,並且動作也帥氣無比,但在實際體驗中處決技只能說三份好處七分壞處,很多時候甚至你都不願意用處決技或者把所有敵人打出核心後才用。
雖然它能讓你以不消耗彈藥形式迅速消滅多個敵人,並且有額外收益,但處決動畫過長還沒有無敵時間這點導致了它很容易被敵人的攻擊打斷。
一旦處決被打斷,原先暴露出核心的敵人也會立即恢復,並對你發起攻擊,這就會給玩家帶來巨大的挫折感。隨著遊戲進行,在面對核心暴露的敵人時你往選擇的是補一發子彈解決掉它,因為你沒這時間和精力等待處決技動畫演出。
上面三點問題可以說是整個戰鬥系統最為致命的三點,而這三點的結合下,面對戰鬥你的選擇往往是能不戰乾脆不打,要麼就後面偷襲,至少這兩個方法都省時省力。

開放的世界,讓人一言難盡

作為一款開放世界的遊戲,本作在一些玩法設計上可以說儘可能融入了日本民俗與玄學文化在其中,假如你是作為一個愛好這類內容的玩家,總能在這片世界中找到自己的樂子。
不過在樂子之下,卻總有各種奇怪的問題。
首先來聊聊遊戲畫結印玩法,作為小遊戲之一,讓玩家能夠通過移動鼠標(或者手柄,PS5可以用上面的觸控板進行操作)來畫出結印封印邪靈或者祛除厄錐,藉此來體驗一番陰陽師降魔除靈的感受。
雖然能夠手動畫陣降妖伏魔這點十分棒,尤其是在“座敷童子”的任務中,看著自己畫陣除靈,解救苦苦求救的座敷童子,確實心中暗暗的升起一股正氣。
然而問題是,遊戲中真正讓你有這種“降魔”體驗的僅有部分支線任務及主線任務,大部分情況畫結印都只是祛除靈體上的厄錐,而遊戲裡靈體數量又是極其多,並且結印重複度極高,最終你只要遇到這玩法,都是直接按住tab鍵交給電腦處理。而那股正氣也在大量的靈體前被活生生嚥下去,剩下的就只是有無盡的悶氣。
開放世界部分可以說一定程度成全了遊戲,也一定程讓遊戲乏味。雖然提供整個東京讓人探索這點十分不錯,尤其是配合環境渲染總能給玩家帶來獨特的體驗,例如在高樓上俯視整個東京的建築群,亦或者在地上參拜安寧的神廟,都能給你來一場說走就走的東京之旅。
除了閒逛整個東京都市圈外,也能沒事擼擼路上的貓狗,和他們互動來獲得獎勵。
同時作為調劑的小遊戲,遊戲中玩家可以嘗試捕捉各種百鬼夜行中的各種妖怪,雖然只出現了寥寥幾個妖怪,但幸虧這些小遊戲玩法各有差異,至少捕捉時總能給你帶來一些新鮮感。
雖然玩法內容不少,但因為地圖的緣故,很多內容都會被佈置得相對分散,有些更不會有提示需要你自己慢慢探索發掘,這就讓人不得不花大量時間來探索地圖,而且有些場景其實可以看出存在重複的情況,導致有時候你走著走著就懷疑自己是不是迷路了。

充足的氣氛與獨特的演出讓你有一場難忘的光怪陸離之旅

或許上面的內容已經“勸退”了不少人,不過遊戲的精髓與進化並不在玩法與開放世界,而是放在演出與氣氛上。
可以說,本作在演出處理、氣氛渲染、細節設計、文化呈現方面十分突出,並且出現了與《電馭叛客2077》同樣的情況:遊戲真正的精髓是蘊藏在支線與演出之中。
在遊戲主線中,玩家會遇到多次邪魔干擾主角視線的情況,而這些情景中有的是房屋顛倒方向和結構,讓人一下不知道從哪裡走;有的則會出現大量印有眼睛的作畫伴隨著主角行動而幻化成人形,給主角指路;有的則是將玩家帶入了一個被城市建築所環繞的地方,無法分清哪裡是地面哪裡是天空。
正是遊戲在演出上努力給大家營造出來的強烈錯亂感,使玩家在進行任務時會因為環境而感到詭異,卻在完成任務後有一種難以言表的回味感,耐人尋味
可以說,這種獨特演出方式讓我想起了前些年獲得年度最佳藝術指導的遊戲《控制》(control)。
在《控制》中,主線劇情的演出也會將場景錯亂變化融入其中,把玩家置於一個既熟悉又陌生的世界裡,永遠不知道面前將會有什麼等待著自己。這點也恰恰是《鬼線:東京》在主線劇情演出上所希望帶給玩家的感受:前面永遠有未知等待著你
除了主線劇情的演出外,在探索開放世界時,玩家也有機會遇到一些獨特的演出。
在路上如果玩家突然發現環境變燈光暗淡下來,並且遠處出現了大片迷霧,周圍響起了有節奏感的敲擊樂以及如同歌舞伎般的唱曲,那就表示百鬼夜行即將來到了主角身邊,此時躲在遠處我們就能夠看到氣勢磅礴卻讓人覺得恐懼的百鬼夜行大軍。
或者如果在行走時看到地面的塗漆忽然如同紙張般懸浮了起來,恍如踏入了異世界般,就代表前方有發姬在等待著玩家。
如果發現前面突然出現大片人影走動,眼下卻四下毫無人影,就代表前面有大量的喜奇童子等待著你。
可以說,演出的精彩與獨特彌補了遊戲其他部分的缺陷,也使得玩家遊戲中漫步時能得到體驗的改善,避免一路沉悶無聊到底。
除了演出外,本作對傳說、民俗與玄學其實有深度的結合,而這種結合不僅在於敵人或者劇情設計方面,而是呈現在遊戲各處細節之中,尤其是支線部分則是更為濃厚。
在“幽靈車站”的支線中,遊戲會將玩家帶入一個傳說中的車站,當你一下車便感受到來自車站的不祥的氣息。不過如果你只是把它當做一個普通的支線來看待,只是會覺得這個支線很簡單和普通,但當留意了車站的站牌就會發現:其實這個支線幾乎是直射了“如月車站”(きさらぎ駅)傳說,在車站裡我們也能夠找到傳說中那位求助的女性電話,並找到女性的靈魂。
可以說,遊戲設計者花費了大量的精力在支線設計中,雖然部分支線看起來純粹是消耗時間,但有些支線還是花了不少精力,可以從中感受到其中的氛圍與文化。

優點

  • 濃郁的日本民俗與玄學文化的集合,能處處體驗到其中的影響與魅力。
  • 儘可能真實還原了東京都市的模樣,讓人能置身其中,來一場虛擬的東京之旅。
  • 部分演出十分精彩,光影與環境的結合最終讓人有種強烈的錯亂感。
  • 環境氣氛渲染不錯,都市的繁華與神廟的寧靜,都能襯托出遊戲中獨有的氣氛,增強玩家沉浸式體驗。

缺點

  • 戰鬥單調,且節奏偏慢,敵人數量設計與單個敵人難度設計不平衡,且敵人分佈存在問題(例如在墓地中會出現三個極為難解決的精英怪),導致遊戲戰鬥體驗存在問題。
  • 大量地區需要探索,跑圖所需時間太多。
  • 作為一個主打靈異氣氛的遊戲,其靈異氣氛相對較為缺乏。大量民俗及玄學文化內容隱藏在支線中,導致玩家無法主線中體驗到。同時部分支線設計過於累贅,且無意義。
  • AI存在不足,不會根據玩家動作以及環境進行反饋,只會傻傻往前衝而不是採取更有效的戰鬥策略。
  • 劇情薄弱,過於平淡。

總結

作為一款steam上價值195元的遊戲,本作在一些方面確實不盡如人意,尤其是戰鬥系統更是讓不少人失望,畢竟很多玩家還是希望在遊戲中扮演林正英來降妖伏魔,而不是扮演風暴兵biubiubiu的射激光。
但如果你是一個熱衷於研究靈異、民俗與玄學文化,或者是一個喜歡在詭異氣氛渲染下逐步探索世界的玩家,或許這款遊戲你可以體驗下,其中的演出部分以及對於文化的呈現是十分值得一看的。
至少195塊錢來一場的虛擬東京之旅,看起來也可以接受。
但對於三上來說,至少短期內他這名號可能不大靠譜了。
以上便是本期不予置評的全部內容,對於這款遊戲你有什麼想法呢?可以在評論區分享下哦!


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