【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動


3樓貓 發佈時間:2022-04-03 18:26:39 作者:DOTA2菜狗 Language

在7.31中對很多技能的效果、數值作出了調整,遊戲節奏也發生了很大的改變,因此筆者就在此對新版本中一些加點變化較大的英雄拋磚引玉,同時也查閱了很多職業玩家的加點數據。不足之處以及沒有講到的英雄也可補充。

巨牙海民

- 寒冰碎片的傷害從70/140/210/280點提升至75/150/225/300點

- 雪球的傷害從80/120/160/200點提升至80/140/200/260點

- 海象神拳!的冷卻時間從36/24/12秒降低至20/15/10秒

7.31中提高了兩個技能(Q和W)的傷害,其中略微提高了Q的傷害,大幅度提高了W的傷害。以前二連一套只能打480魔法傷害,現在二連一套能打560,這意味著:

1、以前的海民即使12對點也無法收掉一波兵線,近戰兵會剩很多血,現在的海民只要近戰小兵掉了一點血,就能靠兩個技能迅速清掉一波兵線,大大提高了打錢能力。

2、海民的Q和W都具有十分強大的功能性,現在又增加了很多傷害爆發,對線和團戰中容錯率都會大大提高。同時神拳的cd大幅度降低,神拳的CD與QW的CD差不太多(滿級Q14秒,滿級W15秒),所以有更多的機會讓神拳能和QW配合起來打一套爆發。

因此在7.31中核心位海民應該會更偏向於12對點;

對於部分特殊陣容的三號位來說,12對點應該是主流,但也可能部分陣容主3,其他兩個技能酌情分配;

對於四號位海民來說主3應該還是主流,但副加的技能變成了雪球,因為雪球傷害成長性較高,部分不太好打到人的情況可能也會酌情考慮12對點。

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圖1-職業玩家2號位海民前10級加點


【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第1張

圖2-職業玩家3號位海民前10級加點


【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第2張

圖3-職業玩家4號位海民前10級加點


卓爾遊俠

- 基礎力量從18減少至16

- 數箭齊發的射程倍數從2倍減少至1.5倍

- 狂風提供10%移動速度加成,持續3/4/5/6秒

7.31中由於基礎力量減少2點,本來就是脆皮的小黑現在出門只有520的血。在野怪大幅度增強以及極度看重對線的版本中,小黑的對線能力有點不夠看。加上數箭齊發的射程降低,因此在新版本中冰箭的優先級應該會更高,高等級的冰箭能提高不錯的傷害以及減速,對於對線來說持續輸出的高等級冰箭壓制對手將會比高等級數箭齊發收益更高。

因此在7.31中小黑的加點應該更傾向於多加冰箭打好對線,在對線期過後的發育期時,再優先補滿數箭齊發。

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圖4-職業玩家小黑前10級加點


灰燼之靈

- 無影拳不再減少對非英雄單位造成的傷害

- 無影拳的冷卻時間從18/14/10/6秒降低至15/12/9/6秒

- 無影拳的對英雄傷害加成從40/80/120/160點調整為60/90/120/150點

- 烈火罩現在吸收70%受到的魔法傷害

- 烈火罩的傷害吸收量從110/240/370/500點減少至85/190/295/400點(受到121/271/421/571點傷害後護盾失效)

- 殘焰的施法前搖從0增加至0.1秒

- 10級天賦從+280 烈火罩傷害吸收減少至+200

7.31中大幅度加強了無影拳,無影拳不再減少對非英雄單位的傷害大大提升了火貓的打錢速度,無影拳補遠程兵等操作也變得更為輕鬆,因此也誕生了一大批大哥火貓。

因此新版本中對於大哥火貓來說無影拳應該是主加的技能,然後附加捆;

對於中單火貓來說則看情況,主無影拳和火遁的比例感覺55開。

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圖5-職業玩家2號位火貓前10級加點


【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第5張

圖6-職業玩家1號位火貓前10級加點


全能騎士

- 重做純潔之錘

- 天國恩賜不再提供狀態抗性

- 天國恩賜的施法距離從500提升至700

- 天國恩賜現在對友軍施放時還會施加給全能騎士

- 天國恩賜的力量加成從8/18/28/38點調整為6/12/18/24點

- 天國恩賜的生命恢復加成從8/12/16/20調整為6/12/18/24

- 天國恩賜每驅散一個負面狀態都會額外提供3/4/5/6點力量和生命恢復

7.31中擁有基礎技能純潔之錘,1級的純潔之錘就有不錯的傷害和減速。天國恩賜雖然不再提供狀態抗性,但在應對有負面buff時可以獲得更高的力量加成與生命恢復,最重要的是給隊友施加天國恩賜的同時還能給自己施加,哪怕是沒有負面buff,每次持續10秒的天國恩賜都能提供兩人非常優秀的續航,大大節省了補給錢,更是極大的提高了全能騎士的自保能力。

因此在7.31中全能騎士加點應該是1級學習純潔之錘,之後主天國恩賜的加點,對於部分特殊情況如沒什麼負面buff時也可主加洗禮。

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圖7-職業玩家5號位全能騎士前10級加點


樹精衛士

- 活體護甲的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至30/25/20/15秒

- 活體護甲的持續時間從12秒增加至15/20/25/30秒

- 活體護甲的護甲加成從5/6/7/8點調整為3/6/9/12點

- 活體護甲的總治療量從60/100/140/180點調整為45/80/125/180點

7.31中削弱了低等級樹甲的冷卻時間、護甲加成與總治療量,但大幅度提升了樹甲的持續時間與護甲加成。對於對線期來說,大樹的主要輸出應該是來源於大樹的超高攻擊力,且高等級自然捲握和寄生種子的減速提升並不是很大(自然捲握每級提升5%減速,寄生種子每級提升6%減速)。因此7.31中輔助大樹更應該主加的技能是樹甲,高等級的樹甲不僅能同時給多個隊友提供保護,更重要的是守塔修塔能力大大提升,對於節奏極快的新版本來說塔顯得尤為重要。

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圖8-職業玩家輔助樹精衛士前10級加點


石鱗劍士

- 虛張聲勢的傷害從24/42/60/78點提升至25/45/65/85點

- 幸運一擊的護甲降低從4/5/6/7點調整為2/4/6/8點

- 幸運一擊的持續時間從2/3/4/5秒調整為2.5/3/3.5/4秒

7.31中提高了虛張聲勢傷害的同時,大幅度降低了1級幸運一擊的護甲降低,在新版本中更應該考慮12對點。對於中單來滾滾來說能擁有更高的經濟與等級去支撐虛張聲勢,且中單甲盾衝擊只能獲得一個英雄的減傷,因此虛張聲勢的優先級將會比甲盾衝擊更高;而對於三號位雙人路來說甲盾衝擊肯定是更高的選擇。

【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第8張

圖9-職業玩家3號位石鱗劍士前10級加點


【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第9張

圖10-職業玩家2號位石鱗劍士前10級加點


暗影薩滿

- 枷鎖的傷害從60/160/260/360點減少至60/130/200/270點

- 枷鎖現在持續時間內還會治療暗影薩滿60/130/200/270點生命

- 非英雄單位摧毀群蛇守衛所需的攻擊次數從2次提升至4次。(防禦塔和英雄還是2次)

7.31中枷鎖還會提供治療,在對線期無論是消耗還是對拼都將大大提高容錯率。且配合上魔晶時間的提前,高等級枷鎖配合魔晶捆綁蛇棒,打錢打架能力都大大提升了,因此在新版本中枷鎖的優先級將大大提高。

【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第10張

圖11-職業玩家5號位暗影薩滿前10級加點


【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第11張

圖12-職業玩家4號位暗影薩滿前10級加點


帕吉

- 基礎護甲減少1點

- 腐肉堆積不再提供魔法抗性

- 腐肉堆積的力量加成從1.5/2/2.5/3點減少至1.1/1.4/1.7/2.0點

- 腐肉堆積現在可以主動施放,格擋5/10/15/20點所有類型傷害,持續7秒。魔法消耗為50點。冷卻時間為30/25/20/15秒。可以在持續施法期間施放。

7.31中腐肉堆積不僅可以減少自身所受到的腐爛傷害,更是可以減少來自小兵以及其他英雄的高頻率低傷害的技能傷害,對於要吃技能和刷錢的核心位屠夫來說,腐肉堆積在對線期優先級大大提升。畢竟現在屠夫對線期基礎護甲少了1點,本來就低護甲的屠夫變得更脆了,因此腐肉堆積的保命顯得尤為重要。但腐肉堆積的等級也不用太高,只需要跟著腐爛等級走就行了,同等級的腐肉堆積是可以幾乎完全免疫腐爛的傷害的。

值得注意的是,對於輔助位屠夫來說腐肉堆積的優先級還是非常低,大部分情況建議先不要學。

【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第12張

圖13-職業玩家3號位帕吉前10級加點


【刀塔2】新版本新加點合輯:從職業玩家數據看英雄加點玩法改動-第13張

圖14-職業玩家2號位帕吉前10級加點


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