玩到了残6玩家的建议与想法|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-09-02 22:19:58 作者:别动我的猫可可 Language

首先就是主角光环的升级需要灵魂,要求有些过高了。一把平均12000的灵魂需要流程大概3个小时,看个广告24000+,到后期甚至不够提升攻击、防御或回血效果的一级。但是怪的属性已经逐渐开始离谱了。那个哥布林两只一起打你前期能没半血,压力有点大啊。所以希望下调升级后上涨的灵魂数值。


然后便是一些技能的调整(增强)。
不屈:希望将3级的回血效果提升至8点
盔甲精通:效果提升至1级5点防御力,2级10点防御力,3级15。
弃甲:防御转换40%改为60%,真正的勇士不需要防御力!(然后被哥布林一巴掌拍死了QAQ)
巨斧精通:3级效果提升至10%

希望增加的技能。
剑术精通:每一级的提升都能够增加攻速,1级3%,2级6%,3级10%。
武技精通:每一级提升格挡免伤,1级2%,2级4%,3级6%。
向死而生:只有1级,血量低于20%的时候攻击速度提升0.25。
救命药水:每次冒险或者宿命对决的时候都能触发但只能触发一次。效果是血量低于25%的时候立刻恢复1级20%、2级30%、3级40%的血量。触发之后除非进入下一回合不然无法再次触发。非战斗时无法触发。

希望能够调整(增强)的天赋。
孤独的勇者:不改变其他效果的同时增加一定的回血,不然没有奶妈5秒50的回血太伤了。
枪之勇者:增加一个格挡反击时伤害再提高15%。
健身达人:其他效果不变的同时锻炼消耗体力-5。
神之子:增加一次死亡豁免的效果,每场游戏只能触发一次。宿命对决当作死里逃生使用。
盾之勇者:自带的20点防御力也能够被自己的防御效果影响。毕竟愈之勇者的回血就能够被自己的回血效果影响,盾勇却不行。感觉很奇怪。

希望能够增加的天赋。
神话天赋,饮血之刃:每次攻击造成的伤害中,10%转化为自己的血量。
神话天赋,越战越勇:每战斗50次提高5%攻击与防御和1点回血。上限十层。
神化天赋,巨人血统:大幅提高体质带来的血量增加,每次攻击附带自身血量的1%伤害。攻击无法被格挡,且增加5%溅射伤害。
神话天赋,同归于尽:死亡之后将会将整个世界炸毁,毁灭世界的不是魔王而是你。
神话天赋,锤之勇者:攻击提高15%,溅射伤害提高20%,牺牲反击率转换为攻击力。每1%反击率转换2%攻击力。
神话天赋:你打中我了,但没完全打中:自带闪避率3%,每3%格挡转换1%闪避,转换上限40%。

就这些,也不指望能加进游戏,图一乐。


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