開發日誌[11]-上線延期原因以及下測計劃|霓虹深淵:無限


3樓貓 發佈時間:2022-04-01 21:18:44 作者:19歲的玄衣 Language

開發日誌[11]-上線延期原因以及下測計劃|霓虹深淵:無限 - 第1張大家好,我是玄衣。

好了別打!先說重要的。
1、上線要延期了。
2、4月下旬會有一波測試,不過這次還沒有聯機(並行開發中),主要是酒吧休閒玩法,新角色等內容。

好了別打!別打!聽我解釋!

開發日誌[11]-上線延期原因以及下測計劃|霓虹深淵:無限 - 第2張去年的暑期的時候,一測結束後,我們在TapTap發佈會上,跟大家說預期在今年第一季度上線,先在眼看第一季度就要……結束了。
肯定有不少的小夥伴,從每次的開發日誌裡,就已經猜到了我們的實際進度情況,所以很多小夥伴心裡早就有了我們會延遲的心理預期。
這一次的日誌,終於要實錘落地了。

一、首先為什麼會跳票?
根本原因,肯定是工作量的問題。
從幾個方面跟大家解釋一下。

1、為什麼有這些工作量。
客觀方面:我們面臨過,性能優化的問題,操作適配及優化的問題。而其中有很多問題,是在開發過程中持續暴露的。
主觀方面:我記得很早以前就給大家提到過一個概念,就是霓虹深淵:無限,並不只是為了做一個生硬粗暴的移植版。

從手機遊戲的角度來講,我們希望是一款真正能用兩隻手在屏幕上搓玻璃搓得非常開心的遊戲,而不是強行在玻璃屏幕上模擬PC或者手柄的模擬器遊戲。

從老玩家的角度講,我們希望在大家在手機版上,在原汁原味的核心體驗之外,又能感受到更多新鮮的樂趣,而不只是將熟悉的一切,再體驗一遍。

從手遊新玩家角度看,我們希望大家感受到這是一款地地道道的手機遊戲,休閒,好玩,有恰到好處的社交性,並且遊戲會保持持續有效的更新,是一款放在手機裡刪不掉,時不時就可以出來消遣一下,聯機一下,體驗一下新內容的經典遊戲。

從單機遊戲的角度來講,聯機通常是讓一款遊戲具有長久生命力和爆發式傳染力的有效因素,我們希望霓虹手遊能夠充分發揮出手機作為幾乎人手一臺的優勢,隨時隨地,聯機一把,歡樂坑友你我他。

從霓虹深淵這個ip的角度來講,我們希望霓虹深淵不僅僅是受限於Pc和主機的肉鴿小遊戲,而是變成在手機上恨不得人手一份的歡樂源泉,在生態上儘可能發揮移動端的優勢。

綜上所述,我們積極的做性能優化,迭代操作體驗,擴展周邊收集玩法,嘗試加入新角色,多線展開做聯機,都是為了讓霓虹手遊變成我們心目中想象的樣子。

2、為什麼一定要有聯機?
其實從之前的日誌也提到了,我們現在剩下工作的最大頭,就是聯機的部分了。
所以,一直也有小夥伴在說,為什麼你們一定要做完聯機再一起上線呢。

首先我們的聯機,不僅僅是讓多個角色同步出現在一個場景裡,互相提供傷害,而是希望玩家之間又更多有趣的互動行為,完成一些單人無法完成的事情,享受一些特殊的玩,我們預想中的聯機,是一套完整的玩法,而不只是經典模式下的附庸。

另外,還有一個很簡單的道理,那就是對於一款遊戲而言,首發都是最重要的一次機會,甚至可以說決定生死。
對於霓虹手遊這樣一款傳遞歡樂,強調視覺的單機肉鴿遊戲,如何在第一個版本中,觸動更多的玩家,打下更加堅實的玩家基礎,是我們非常重視的一個課題。

所以,哪怕要多等幾個月,我們也堅信可以聯機共斗的首發版本,才是最最合適的。
所以,哪怕還要再等等,也希望大家能明白咱的心意,能夠繼續支持我們,堅信咱們的新體驗。

3、聯機進度如何?
目前已經完成了開房間邏輯,戰鬥中同步邏輯,基礎行為的同步。正在對怪物AI進行處理,跨房間機制等等。後續還有各種房間交互的處理,互動機制的處理等等。(內容非常多,後續可以考慮單開一個帖子做論文了_(:з」∠)_)
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二、那跳票之後,咱們有什麼補償呢?
阿這,目前的想法是,會定製一個玄衣BOSS的讓大家狠狠的痛毆吧TOT。

三、項目組受疫情影響?
最近因為深圳的疫情比較嚴重,然後已經暫停交通工具了,大家都必須在家待著,每天還得做一遍核酸。
吶,就有小夥伴關心咱們項目組的情況。

這裡非常感謝大家的關心。工作的話,的確受到了一定影響,咱們現在都是居家辦公,開個會討論啥的都是線上會議 了,比起在辦公室那確實效率差了很多。不過好在人都沒事兒,依然在每天努力敲代碼,畫像素呢。大家放心。

最後我們還有一份新的問卷,以便我們更好地確認後續方向,大概5分鐘能搞定。
問卷地址:點擊這裡
我們會抽10人送出之前反響很好的【懶洋洋抱枕】,再次感謝大家。




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