开发日志[11]-上线延期原因以及下测计划|霓虹深渊:无限


3楼猫 发布时间:2022-04-01 21:18:44 作者:19岁的玄衣 Language

开发日志[11]-上线延期原因以及下测计划|霓虹深渊:无限 - 第1张大家好,我是玄衣。

好了别打!先说重要的。
1、上线要延期了。
2、4月下旬会有一波测试,不过这次还没有联机(并行开发中),主要是酒吧休闲玩法,新角色等内容。

好了别打!别打!听我解释!

开发日志[11]-上线延期原因以及下测计划|霓虹深渊:无限 - 第2张去年的暑期的时候,一测结束后,我们在TapTap发布会上,跟大家说预期在今年第一季度上线,先在眼看第一季度就要……结束了。
肯定有不少的小伙伴,从每次的开发日志里,就已经猜到了我们的实际进度情况,所以很多小伙伴心里早就有了我们会延迟的心理预期。
这一次的日志,终于要实锤落地了。

一、首先为什么会跳票?
根本原因,肯定是工作量的问题。
从几个方面跟大家解释一下。

1、为什么有这些工作量。
客观方面:我们面临过,性能优化的问题,操作适配及优化的问题。而其中有很多问题,是在开发过程中持续暴露的。
主观方面:我记得很早以前就给大家提到过一个概念,就是霓虹深渊:无限,并不只是为了做一个生硬粗暴的移植版。

从手机游戏的角度来讲,我们希望是一款真正能用两只手在屏幕上搓玻璃搓得非常开心的游戏,而不是强行在玻璃屏幕上模拟PC或者手柄的模拟器游戏。

从老玩家的角度讲,我们希望在大家在手机版上,在原汁原味的核心体验之外,又能感受到更多新鲜的乐趣,而不只是将熟悉的一切,再体验一遍。

从手游新玩家角度看,我们希望大家感受到这是一款地地道道的手机游戏,休闲,好玩,有恰到好处的社交性,并且游戏会保持持续有效的更新,是一款放在手机里删不掉,时不时就可以出来消遣一下,联机一下,体验一下新内容的经典游戏。

从单机游戏的角度来讲,联机通常是让一款游戏具有长久生命力和爆发式传染力的有效因素,我们希望霓虹手游能够充分发挥出手机作为几乎人手一台的优势,随时随地,联机一把,欢乐坑友你我他。

从霓虹深渊这个ip的角度来讲,我们希望霓虹深渊不仅仅是受限于Pc和主机的肉鸽小游戏,而是变成在手机上恨不得人手一份的欢乐源泉,在生态上尽可能发挥移动端的优势。

综上所述,我们积极的做性能优化,迭代操作体验,扩展周边收集玩法,尝试加入新角色,多线展开做联机,都是为了让霓虹手游变成我们心目中想象的样子。

2、为什么一定要有联机?
其实从之前的日志也提到了,我们现在剩下工作的最大头,就是联机的部分了。
所以,一直也有小伙伴在说,为什么你们一定要做完联机再一起上线呢。

首先我们的联机,不仅仅是让多个角色同步出现在一个场景里,互相提供伤害,而是希望玩家之间又更多有趣的互动行为,完成一些单人无法完成的事情,享受一些特殊的玩,我们预想中的联机,是一套完整的玩法,而不只是经典模式下的附庸。

另外,还有一个很简单的道理,那就是对于一款游戏而言,首发都是最重要的一次机会,甚至可以说决定生死。
对于霓虹手游这样一款传递欢乐,强调视觉的单机肉鸽游戏,如何在第一个版本中,触动更多的玩家,打下更加坚实的玩家基础,是我们非常重视的一个课题。

所以,哪怕要多等几个月,我们也坚信可以联机共斗的首发版本,才是最最合适的。
所以,哪怕还要再等等,也希望大家能明白咱的心意,能够继续支持我们,坚信咱们的新体验。

3、联机进度如何?
目前已经完成了开房间逻辑,战斗中同步逻辑,基础行为的同步。正在对怪物AI进行处理,跨房间机制等等。后续还有各种房间交互的处理,互动机制的处理等等。(内容非常多,后续可以考虑单开一个帖子做论文了_(:з」∠)_)
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二、那跳票之后,咱们有什么补偿呢?
阿这,目前的想法是,会定制一个玄衣BOSS的让大家狠狠的痛殴吧TOT。

三、项目组受疫情影响?
最近因为深圳的疫情比较严重,然后已经暂停交通工具了,大家都必须在家呆着,每天还得做一遍核酸。
呐,就有小伙伴关心咱们项目组的情况。

这里非常感谢大家的关心。工作的话,的确受到了一定影响,咱们现在都是居家办公,开个会讨论啥的都是线上会议 了,比起在办公室那确实效率差了很多。不过好在人都没事儿,依然在每天努力敲代码,画像素呢。大家放心。

最后我们还有一份新的问卷,以便我们更好地确认后续方向,大概5分钟能搞定。
问卷地址:点击这里
我们会抽10人送出之前反响很好的【懒洋洋抱枕】,再次感谢大家。




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