随便无责任说说加设想感受,游戏已卸,真心不推荐|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-01 00:49:05 作者:Vangel Language

之前看了官方的置顶帖子,就大概对应几个点随便说说:

1 评分机制太简单暴力,没任何技巧可言,就是来故意恶心人的,如初你若做成根据不同朝代的特点和机制,来定一些与之相关的条件,通过通关达成度来评星级,既体现了星级的意义,又把朝代的玩法特色交代了出来,让玩家快速get到要素,不是更好更契合


2 大部分人正常随意玩一局就是半天一天,就这个时间长度,完全没有与之相匹配的丰富内容来支撑,有些设定就是明显故意的拖你,让人极其难受,置顶帖却只对攻城这点做了让步,不过这个也不指望你大改了,游戏的底层逻辑交互就是这样,改了就不自洽了。不是说本身魂入华夏的玩法不自洽,而是,你们懂得。毕竟游戏本身玩法其实就是以全都加速后的标准来做的。
    假设,只是假设说后期或大后期道具制作效率起来了,各种加速道具不缺了或基本跟得上了,再加上每月的30月卡,可以有相对流畅的游戏体验了,那既然大家都不缺了,那弄这些道具加速的意义又何在呢,不如开始就不弄,如果一直都缺,那不是纯纯的恶心人的设定么,估计正常来说缺是肯定的了,不然这些功能就废了,真就一个都不能少,哪怕有一丝能变相转化成收益可能的设定能整就整上么,只能说太贪心了,贪心到不惜以大量牺牲游戏体验的方式来让自己利益最大化,你也别怪玩家在这阴谋论,这些不都是一眼看穿的伎俩么,明知道大家都在996福报,缺的就是时间,不就是想让人用钱来买你时间买你流畅游戏体验么,真就其他的收益手段不够你吃呗

3 你游月卡,战令,广告,各种月周日福利包一个不少,然后就那个几乎次次保底的蜜汁爆率,居然还有脸心存着人物满星还可以继续强化之究级宇宙黑洞炮这种绝骚操作的念头,这嘴脸暴露的……还能说啥,不过你这个念头在后面我得设想里面,可以帮你完美实现完美圈上

4 游戏碎片的获取方式或者说机制,让这蜜汁爆率的抽卡显得尤为尴尬,你一次充几大百去抽,可能还没有那些花几天半个月刻意去刷碎片的人的卡来的好、定向效率来得高,这妮玛通过局内招募特定人物直接出特定碎片的机制就妮玛离谱,你这样不仅让充钱硬抽的玩家汗颜,更是让那些只想随意玩不想刷碎片的玩家之间的差距越来越大,而且你那些人物出现位置和时间又基本固定,更是极大的限制了游戏的自由度和违背了你自许的让玩家随意轻松玩的理念,处处设计都是让玩家留存率大减的因素,所以改成每局碎片根据朝代副本随机掉当前朝代名臣碎片的方式,或者说每个朝代有那么多故事本,这些故事本也可以弄成范围性的半定向随机掉落,不是更好更合理更应该吗
  你既然把一局弄得这么长,那一局就把当天碎片量给够不行吗,正常来说一天能玩几局,愿意玩几局,大家玩你游戏的驱动力不是因为喜欢和有趣才想去一遍遍的玩么,现在完全变成了碎片驱动了,至于你那个战令,我不知道有多少玩家能把他打得满,而且,就这种,你自称的姑且叫策略类游戏,搞战令,你无脑缝合,无脑弄收益手段,也要想想合不合适吧,又不是十几几十分钟一局,虽然只要你心不黑,这游戏一局其实也就30到1小时左右的内容支撑,这种快节奏和流畅度完全很容易做的出来,然后把月卡,改成每局获取资源加成,或碎片获取上限加成不好吗,非要用最恶心的手段来弄,哦,忘了,你不是有直接氪金满战令的通道么,那没事了

5 另外你这每个朝代因为一些特点和机制的不同所造成的战斗差异化,如果没做好就极有可能会让人在游玩体验上产生割裂感,战斗可是贯穿整个游戏的核心之一,我个人不是很喜欢这种东一下西一下的差异战斗体验,比如你三国可以上名臣,那那些更爱夏秦的人就不配上阵英雄呗,不过这个见仁见智,毕竟再怎么变,它依然只是个套着策略皮的类卡牌游戏,再怎么变也就那样

-------------------设想:--------------------

    通过魂入华夏方式获取碎片,而且还是主要的获取途径,就妮玛离谱,你这么多朝代,有的一局短,有的一局长,真不适合这样设计

    不如直接把碎片全部交由家园产出,华夏副本就只负责产出用于家园的资源,优化游戏流畅度,把一局控制在30-90分钟,然后月卡说了,弄成结算资源加成+低几率爆随机碎片,再狠点月卡分金银,金卡进一步加成资源+提高爆率或爆天卡的几率
     然后家园把原本的各种道具相关建筑改成碎片产出,副本结算资源加成等建筑,其他基本不变,这样整体逻辑清晰的一匹,大体上 副本为家园服务-家园为养成服务-养成为副本服务
      碎片产出同样做成建筑挂机的方式,怎么个挂法真就可以玩出花了,比如,可分为天地人凡分类产出,朝代自选式产出,许愿式产出,范围式半定向产出等,又如产出高阶卡的建筑,在不投入大量资源或氪金情况时是否无条件开放或要么产出时间非常长等,相互组合变换无穷,于是包括建筑升级 产出条件数量范围概率速度成功率等,这些都是资源消耗和氪金的点,甚至可以再搞个氪金建筑,定期或随机搞氪金活动,定向或小范围定向或自选式等高级碎片产出

     把每局时间改短了,大家也就有随时随地来一局和刷材料的动力了,而且就算肝帝每天24小时副本刷资源,你不是有仓库上限可控么,以上消耗资源的方式也这么多,根本不存在肝满的问题,不还可以卖月卡小概率肝随机碎片么
      这样既保证了休闲玩家能有固定的产出,又让肝帝有了肝的动力,让氪佬有了克的动力,而本身的氪金抽卡,抽的是整卡,和碎片有区分,只要之间平衡把握好,几乎没啥冲突
       然后这时你就可以说了,我都免费让你们挂机产出了,也给了你们肝的权利了,我弄个满星名臣可继续强化的设定,把能力上限弄高一点不过分吧,这样大家也更能接受
    这样只要大家一直有在玩你游戏,就总能有非常良好非常省心的,持续性的获取感和正向反馈,不至于因为不想肝就几乎拿不到碎片的境地,甚至建筑升级一次需要几天都没问题,这样家园是家园,副本是副本,既相互影响又相互独立,最纯粹的游玩体验,最纯粹的养成,两边都讨好
       或者非要说,魂入华夏玩法才是你的王牌,你留住玩家的核心,真不应该在核心玩法上处处压缩玩家游玩体验

      你如果怕这样会降低玩家的充值欲望,你完全可以把名臣在游戏里的作用做的更加明显一点,明显影响到游戏难易度通关进度或某些条件达成或成就达成的难易度,也让游戏有了一定挑战的乐趣,后期也可以在每个朝代玩法开启条件达成或条件限制的选项,勾选越多越难,通关结算报酬就越丰厚,这样再配合你想弄的那个名臣满星强化,不也正好合情合理了么,这样玩家也更愿意充值强化英雄,打更难的副本,得更多的资源,资源再作用于英雄养成,不就又循环上了么,再定期办各种难易度不等的活动和奖励,这都是能让玩家充钱的理由和动力,不充或偶尔充的也能玩啊,不就是资源少点嘛,奖励少拿点嘛,条件太难打不过那就少勾点条件选项,难的活动本打不过,那就佛系休闲打简单副本,或充钱,既给了挑战又能驱使玩家去不断研究组合流派打法等,慢慢玩家形成固定圈子,带来固定收益,新人觉得有趣也不断加入,游戏不就活了么火了么,后期你在配合,新人副本结算资源%增益,家园产出相关增益等,这不又是你游的收益手段么

------------------感受:---------------------

      目前就是感觉整体游玩体验已被削减压缩的稀碎,玩下来就只感觉做啥都费劲,做啥都断断续续阻阻碍碍,真的膈应人,完全找不到想去一遍遍重新开局的动力和乐趣,只想赶快结束。甚至打开山海界的界面也让人非常不舒服,割裂混乱的一皮,区域功能东一个西一个的,没逻辑,没美感,一眼难受,采集制作升级全靠找,直接做成一个整体,建筑规划一下不好吗,别给我说你是为了配合关卡解锁故意这样设计的,那真的绝了。常用基础资源山海界面也不直接显示出来,玩家一目了然根据存量随时改资源产出等不方便吗
  
      总之白瞎了这题材和配乐,配乐是真的惊艳有韵味,包括配音都很不错,画风也蛮不错

      最后,如果有人说这就一单机,也没逼你充钱,又不是不能玩,又不是玩不下去,休闲一样的玩,那只能说你是真的没有get到我的点

     最最后给看到这里的大伙推荐两款不错的打发时间的小游戏,是真的小:《三国英雄坛》 《techmino》


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