2024年玩了不少游戏,得好好总结下,想到哪写到哪,打分图一乐,勿较真。

一、大表哥2
推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
5年前在ps4上弃坑了,如今有所阅历,更喜欢慢慢咀嚼和品味游戏了,重新捡起来才知道错过了啥。大表哥2仍然是开放世界的天花板,细节丰富,体量巨大,打猎、钓鱼、抢劫、打牌等等活动兼具丰富和深度,是休闲养老的好去处,故事荡气回肠,人物刻画入木三分。陪着亚瑟走完最后一程,不得不猛男落泪
二、地狱老司机2
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
特色鲜明的战斗系统、极佳(也许)的联机体验和氛围塑造、独特的跑团式运营让老司机2在今年的游戏市场大放光彩,虽然中途运营失了智成了虫族内鬼,但是仍然瑕不掩瑜。如果联机能更稳定就更好了。
三、夺宝奇兵
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
年末惊喜,少见的影视改编出彩之作。原汁原味的风格让我仿佛回到了小时候看电影的时光,另辟蹊径的第一人称玩法代入感极佳,解密恰到好处,几张箱庭地图设计可谓精妙,唯二缺点:敌人ai有点蠢、第三人称和第一人称切换别扭。
四、黑神话悟空
推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
今年最大的惊喜,天花板的美术设计,极佳的音乐,巨大的体量,用心的系统设计,在通往中国游戏史上最佳的路上没有空气墙,中国游戏历史绕不开的里程碑,希望dlc赶紧出,多出。
五、只狼
推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
又是一部当初ps4弃坑如今捡起来的游戏,起因是黑猴子打完手痒。如果说法环是魂游集大成者,那么只狼就是一切都恰到好处的独特之作,多一分太多,少一分太少。打铁系统完美武侠体验,是的,没想到最好的武侠体验在这里…体量正如前所言,在我厌倦打铁之前完结,挺好。
六、死亡空间
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
师承异型的太空幽闭空间恐怖游戏,恐怖氛围极佳,地图设计贯通性很好但是游戏过程趋向一本道,ui设计略有新意,整体非常不错,还有中配,最大的缺点可能是最终boss战拉垮以及相对于原作变化太小。
七、怪物猎人世界
推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
是的,今年才通关了世界…单人过完黑龙之后整个人心境都升华了。截至目前怪猎最好的画面,也是人气最高的一作,整体体验非常好,除了部分怪换区过于频繁以及某些地图过于复杂。
八、龙信2
推荐指数:🌟🌟
世界让我赞美卡普空,龙信让我痛骂卡表首发顶着优化爆炸入了,中途弃坑,原因一是优化确实爆炸,二是这游戏和现代游戏的设计理念有点格格不入,我没能对上电波。如今优化据说已经好了,但是我不会重新玩了,放这里就是提醒自己:永远不要首发卡表的任何游戏。唯一优点:战斗爽。
九、小小梦魇2
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
短小精湛的横版游戏,略带恐怖要素,氛围不错,流程略短,30块左右比较合适。
十、本所七大不可思议
推荐指数:🌟🌟🌟
略有新意的文字游戏,有meta元素,剧情基本能自圆其说,玩下来更喜欢开头部分,中间有点泄气,结尾还算不错。
十一、杀戮尖塔
推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
可以不断再来一局的卡牌构筑游戏。丰富的卡牌、道具和路径选择,难能可贵的是优秀的平衡性(鸡宝:?),绝大部分的种子都是有解的能通关的,而且不依赖某几种玩法。丰富的mod再一次延续了游戏的生命,今年所有职业都通了20,期待明年的2(能端上来吗?)
十二、小丑牌
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
今年的卡牌新秀,非常上头,也非常好玩,尤其是低难度下丰富的策略体现的淋漓尽致,但是高难度依赖某几种玩法,比较单一。
十三、超时空方舟
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
最好玩的二次元卡牌,类尖塔,但是有自己的东西,角色丰富,每个角色特色鲜明自成体系,上手门槛非常之高,难度也挺大,但上手后的深度其实还好,属于难上手易精通的一类。音画比较不错,但是牌佬不在乎。
十四、怪猎崛起
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
怪猎的另一条产品线,动作更加丰富,战斗更加爽快(或魔幻),浅浅体验了下,弃坑于怪异化…
十五、绝地:幸存者
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
3d银河城集大成之作,地图设计优秀,锁钥设计经典,意味着回头探索的时间非常多…战斗一般但是充分还原了绝地战斗体验,剧情一般但是并不重要。首发优化爆炸,如今好了一些,但是dlss仍有bug。
十六、心灵杀手2
推荐指数:🌟🌟🌟
最高规格的游戏画面,剧情非常意识流需要对电波, 双主角双视角两个世界切换推进剧情, 玩法相对于1代而言已经丰富不少但仍然是短板,初版游戏恶意跳脸过于频繁且粗糙显得手法非常低级,破坏了游戏整体的高级气质。
十七、cod
推荐指数:🌟🌟🌟
单人战役评价回升的一作,谍战、大场面应有尽有,甚至加入了打僵尸和心理恐怖关卡,虎头蛇尾,把剧情放战区是坏文明,差评。gpd白嫖值得体验。
十八、黄金树
黄金树:🌟🌟🌟
删除大世界评价会更好。本体大世界缺乏设计,dlc充分设计了大世界,但是缺乏奖励,结果就是更加坐牢,让人烦躁。初版数个boss过于不讲武德逼我举起正义之盾戳。小高,是真没活儿了。