《CRPG 通鑑》連載 #138 《暗黑破壞神》


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 21:21:17 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #138 《暗黑破壞神》-第0張

Blizzard North, 1996, Windows, Mac and PS1


作者:SD

翻譯:孫堯


“起初《暗黑破壞神》(Diablo)是回合制的,參照了《安格班德》(Angband)這類 rougelike遊戲的很多元素。[...] 開發不久後同事們私下開始議論要不要把它變成即時制遊戲。我起先是不同意的,但到最後卻改變了想法,那次變通我仍歷歷在目:寫好代碼後開始運行程序,只見我麾下的戰士邁開步伐,將面前的骷髏擊得粉碎,動作如行雲流水般流暢。”

—— DavidBrevilk,《暗黑破壞神》首席程序員


“啊,新鮮的肉。”這句著名的臺詞出自《暗黑破壞神》[1]中臭名昭著的角色——屠夫(Butcher)。這句話既提醒玩家這是他們第一次遇到真正的威脅,也呼應了這個遊戲本身的黑色基調。暗黑系列就像一個大型屠宰場。無窮無盡的可怕怪物對玩家發起的猛攻正是這個遊戲的引人之處。最終,玩家會直面邪惡的終極化身:迪亞波羅(Diablo)。

遊戲開始於選擇角色的名字和職業。每個職業都有不同的初始屬性和特殊技能。例如戰士(Warrior)專精於近戰武器和裝備修理;弓箭手(Rogue)擅長使用弓箭和設置陷阱;而魔法師(Sorcerer)則掌握著強大的法術,並且能為法杖充能。

當然了,除了這些職業的限定技能外還有更多的技能隱藏在遊戲中,需要通過尋找或購買法術書來獲得。只要屬性點數滿足了相應的要求,任何角色都能學習法術書中的技能。此外,不同職業還有特定的攻擊速度,施法速度和格擋能力。更為個性化的角色技能和屬性培養直到《暗黑破壞神 2》才出現。


《CRPG 通鑑》連載 #138 《暗黑破壞神》-第1張

“英雄請留步,且聽我一言。”是遊戲裡最令人難忘的NPC 迪卡·凱恩(Deckard ` Cain)的標誌性臺詞。遊戲裡他會講述無盡的冒險故事並有償幫玩家鑑定物品。


暗黑在世界觀構築上非常出色。崔斯特瑞姆(Tristram)是一座詭異的哥特風格小鎮。鎮中的教堂坐落在一座神秘的地下迷宮之上。每局遊戲玩家都將在一個隨機生成的地下城中冒險。

然而,遊戲裡玩家初次體驗到的並非是與怪物戰鬥或是搜刮寶藏,而是遊戲史上最偉大的配樂之一所帶來的縹緲旋律。強大的配音和細膩的對話增強了遊戲世界獨特的體驗感。除開NPC 的工具人屬性,崔斯特瑞姆鎮的每個居民都有配音,這些優秀的對白使遊戲劇情在玩家面前徐徐展開。

角色的塑造、配樂和哥特風的小鎮創造出了一種令玩家欲罷不能的氛圍。當玩家深入地下,關於舊日往事的詳細記錄會一一浮現:王子的寶藏、暴君的瘋狂和特殊任務的細節。然而這些故事並沒有很好的溶於主線劇情之中,遊戲的主線任務僅專注於驅逐鎮中的邪惡以及擊敗迪亞波羅。《暗黑破壞神》的核心的玩法在於循環往復地體驗打怪、升級、刷裝備這一令人上癮的過程。這樣的遊戲方式很快風靡開來,並最終催生出了“暗黑類(或刷子類)遊戲”。

遊戲中的打怪機制非常簡單。左鍵攻擊,右鍵施法,按數字鍵使用熱鍵欄中的藥水。各種奇形怪狀的生物向玩家襲來——包括僅僅換了個顏色的生物,偶爾還會遇到有著特殊能力和抗性的精英怪。

刷怪之後角色會獲得經驗用來提升等級,每升一級你就可以將 5個屬性點自由分配到力量(Strength),敏捷(Dexterity),活力(Vitality)或意志(Magic)之中。每項屬性值會分別影響玩家的傷害,精準,生命值與法力值。


《CRPG 通鑑》連載 #138 《暗黑破壞神》-第2張

圖中的弓箭手遭遇了可怕的屠夫——暗黑裡最特別的一個 boss。在他的地盤,這屍痕遍野的場面可不討家長喜歡。


 使刷刷刷的過程保持有趣的是其裝備系統。每件裝備都是從預設的裝備池中隨機抽取的。普通裝備(Regular)沒有特殊屬性,只能增加傷害或者護甲。魔法裝備(Magical)有前綴和後綴詞條,可以給角色提供加成:比如加攻速、額外的角色屬性、甚至是 debuff。稀有裝備(Unique)雖然非常罕見,卻異常強大。由於更好的裝備可能就藏在下一個轉角,甚至就藏在下一個箱子裡或下一個怪身上,驅使玩家深深地沉迷於遊戲之中,只想再多殺一個怪,殊不知天亮。

與《暗黑破壞神》一起發行的,還有暴雪公司的戰網(Battle.net)。玩家可以在網上與他人競爭或合作進行遊戲。但由於公司對遊戲管控不嚴和部分玩家投機倒把,導致外掛猖獗。這嚴重影響了線上遊戲環境,並使得暴雪在之後的遊戲中嚴厲打擊處罰遊戲作弊。


《CRPG 通鑑》連載 #138 《暗黑破壞神》-第3張

有限的揹包空間時常迫使玩家頻繁回城整備。


1997 年,《地獄火》(Hellfire)作為《暗黑破壞神》的資料片發行。該資料片優化了一些老版的不便之處,如加快在城中的移速。然而,下至研發團隊上至發行公司都不是原班人馬,導致其品質不一。但有一說一,就新加入的內容而言,比如新職業武僧(Monk)[2]、裝備升級和任務等,該資料片是對得起老玩家們了,並且其中一些改動也被加入到了《暗黑破壞神 2》之中。

總而言之,很少有其他 RPG 遊戲能擁有像《暗黑破壞神》這樣成功的細節。這款遊戲不應被錯過,其開創性的拾取系統也極大地提升了遊戲的重玩價值。因為總有新裝備能刷;總有新怪能打;總有新圖能探。


Mods:


《巴力西卜》(Belzebub):即《暗黑破壞神 HD》,它增加了寬屏遊戲模式並大幅改善了遊戲玩法,如重新平衡過的職業以及《暗黑破壞神 2》的一些特性。

《暗黑破壞神 覺醒》(Diablo Awake):添加了新的怪物 boss、法術、任務和裝備,還有 bug 的修復與遊戲玩法上的微調。


《地獄》(The Hell):被評為是最難的一款 mod,其增加了新的職業,裝備和 500 多種有名字的怪物。


《CRPG 通鑑》連載 #138 《暗黑破壞神》-第4張

《巴力西卜》同時加入了之前被刪減的內容,包括屠夫的暗室。


註釋:


[1]《暗黑破壞神》的資料查閱自 2013 年出版的《英雄請留步,且聽我一言》(“StayAwhile and Listen”),作者 David L. Craddock。

[2]地獄火加入了武僧職業,但遊戲盤裡還包含了兩個未完成的職業——野蠻人(Barbarian)和吟遊詩人(Bard),這兩個職業需要通過編輯遊戲文件才能玩到。


實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。


本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。

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