現已在全平臺不刪檔上線,
不知道各位領主的體驗如何啊?
今天伐伐還有喜事想跟大家分享:
領主大人們!
《重返帝國》上節目啦!
在《軍武大本營》特別節目裡,
我們有幸和
國際關係專家金燦榮老師,
軍事科普大咖楊叔
共同探討“中國人的戰爭智慧”!
在“全球大航海”之前,人類社會近乎於半割裂狀態,東西方專注於對內戰爭,這就讓當權者在大一統後,將目光投向未知遠方,“跨洲遠征”由此而來。
由於地域差異和形成因素的不同,導致古代各文明間區別較大,因而總產生各種比較。金燦榮老師以“西方亞歷山大東征”、“東方蒙古西征”為例,闡述他對東西方勢力的間接對比:“亞歷山大可能僅存於文學作品中,就蒙古西征而言,肯定是我們的武力值更高一點”
隨後金燦榮老師又以中介民族剖析東西方實力。被東西兩漢打到奄奄一息的匈奴卻仍舊橫掃西方,建立了以阿提拉為首的匈人帝國;突厥更是被“唐朝太宗李世民的兒媳婦給打跑”,但殘部卻能主宰阿拉伯世界,從歷史角度來看,無疑是東方文明在戰爭中更有優勢。
除了遠征以外,東西方名將同樣為人樂道,包括《重返帝國》在以歷史原型為基礎去設計英雄時,也有很多關於他們的討論,策劃大大也分享了自己的看法。
以凱撒為例,我們在製作“尤里烏斯”的時候,糾結過到底該做成政治還是軍事類英雄,而軍事科普大咖楊叔的想法正是與《重返帝國》的最終創作理念不謀而合:“與其說是凱撒的能力強,不說是羅馬軍團更能打,
戰爭的勝利從來不是依靠個人英雄主義完成的,精密的配合、充分的準備、長久的演練才是根本。在《重返帝國》中,玩家需要持續地發展才能讓領地擁有強大的部隊,強勢英雄搭配弱勢部隊,結果只有慘敗!這一點甚至在聯盟玩法中同樣有所體現,單個“大腿”並不能與配合有序的普通玩家們抗衡,聯盟的發展在於集體的力量。
如果要說傳奇戰役,那一定有高仙芝的千里奔襲遠征小勃律!
作為冷兵器時代的長距離遠征典範,難度不止在於路途遙遠,更因為高海拔的原因,讓人為之折服!單程1000多公里的機動奇襲,在盛唐也僅此一例!
金燦榮老師強調:“戰爭受很多方面的影響,包括攻擊力、防禦力、機動性,優秀的機動性可以放大另外兩種能力”,因此只有自由無拘束才能創造更多的戰場傳奇。
《重返帝國》也是深刻認識到了這一點,打破傳統限制,拋棄單元格設定,策略遊戲就要自由行軍路線隨心!
我們無法親身感受高仙芝的勇武,但在《重返帝國》的遊戲裡,玩家可以再現千里奔襲的機動作戰,用貼近現實的靈活操作閃擊敵人!策略維度不該被死板限制,戰略思想需要更多可能!
其實講了這麼多,我們今天最想在《軍武大本營》討論的是“中國人的最高戰爭智慧到底是什麼?”,就此問題,金燦榮老師與楊叔的回答出奇的一致:“慎戰!”
慎戰不是避戰畏戰,而是因農耕社會特有的智慧作戰!軍隊建設與培養來之不易,莽夫行為不適合中國,智勇雙全才是明智之選,依靠謀略統領軍隊才能以最小代價換取最大勝利!
在這樣的社會環境下,以《孫子兵法》為代表的一大批兵法著作可以說是中國人最高戰爭智慧的優秀體現。
此前《重返帝國》攜手三大博物館,對《孫子兵法》進行了深度合作,其中的不少戰略思想,如“不戰而屈人之兵”可以說與“活用策略”、“慎戰”的理念不謀而合。
這樣的戰略思想在《重返帝國》中同樣有所體現,遊戲堅持多策略維度,打造真實的鮮活戰場,拒絕呆板的固定套路,要與地貌環境和更多客觀因素結合,靈活制定策略計劃。
玩家可以用多樣化的策略手段實現以弱擊強、以少勝多,體驗到真實的戰略氛圍!
“慎戰”的思想不止體現在對軍隊的協調調度與計謀規劃上,也包括如何藉助外物的力量減少自家部隊的損失。這就不得不說一個縱貫古代戰爭史的“強力外掛”—
—投石車!
古代城池攻防一直都是戰爭重頭戲,厚重城牆與超大城池讓守軍佔盡優勢,因此投石車這類遠程戰爭巨械應運而生。
《重返帝國》堅持尊重歷史,玩家也可以藉助投石機突破城防。同時四城門的設定及城內複雜龐大的可交戰地形,讓攻守雙方都能體驗到真實刺激的城戰感覺,靈活的策略選擇就是在這樣的點滴細節中誕生的。
縱觀中外歷史,我們一直堅持和平相處的基本原則,慎戰而不畏戰,有劍而不輕示,正是這樣的戰爭智慧讓我們得以在如今世界局勢動盪的時候可以在一個和平的國家通過遊戲體驗策略的魅力。
最後,伐伐要感謝國際關係專家金燦榮老師,軍事科普大咖楊叔,感謝兩位先生的深入講解。想了解更多內容的領主,盡在《軍武大本營》特別節目!