【PC游戏】小岛秀夫称自己认为《死亡搁浅》要3到5年才能得到玩家的认可


3楼猫 发布时间:2023-01-03 19:04:43 作者:伊卡还是在想要羽毛 Language

目前大家公认的看法是,《死亡搁浅》以某种程度来说确实是开创又一种游戏体验的先河,同时游戏本身又兼顾深度,这在业界目前陷入育碧罐头式的公式化和卡普空式的冷饭的制作流程中是相当难能可贵的。

游戏最初问世时稍显前卫的理念虽曾让不少人对于充满质疑,不过最终的结果还是印证了“是金子总会发光”那句老话,游戏在不到一年便完成了连获80个年度奖项,与玩家们“特别好评”的口碑逆袭。这一过程也不是一帆风顺的,是经历了很长时间的游戏与玩家的磨合才最终出现的结果。

【PC游戏】小岛秀夫称自己认为《死亡搁浅》要3到5年才能得到玩家的认可-第0张

小岛秀夫最近谈到了有关游戏制作的一些事情,表示一开始很少有人能够理解《死亡搁浅》,这需要数年时间才能改变。超前性这一特点也逐渐成为了小岛的游戏特色之一。

“我制作《合金装备》时尽量让玩家避免战斗,几乎没有人能理解这一点。《拦截者》也是,它作为一个冒险游戏却引入了动作,使用太阳传感器的掌机游戏《我们的太阳》,还有以运输为主题的《死亡搁浅》也都是这样。它们需要三到五年的时间才能得到普遍认可和重新评估。

【PC游戏】小岛秀夫称自己认为《死亡搁浅》要3到5年才能得到玩家的认可-第1张

说起来小岛在游戏刚发售的时候也曾对玩家们说过这样一段话:

“作为我独立后的第一款作品,让你们久等了……不,好像也没等多久吧(笑)。目前最先进的技术已经将全世界都紧紧相连,大家每时每刻都联系在一起,但却因此互相争吵、互相攻击、甚至因此患上心病……对于那些已经患上了网络恐惧症的人们,《死亡搁浅》就是想让人们之间的交流重返远古时期,体验那个凡事都得更注重他人想法的时代。

也许你还不明白到底什么是连接,对于这一点每个人也会给出去见见许久未见的家人或是对外卖的小哥更温柔一点等等不同的答案。说起来,我好像还看到一篇网络文章上写到我自己说过(我自己也不知道《死亡搁浅》是一款什么游戏)这样的话,那是不可能的(笑),就算说过也是假的。”

这段话也正是印证了小岛哥哥在上文中提到的他对自己的作品有特别的自信,清楚这些作品需要一定的时间积累才能让世人认可,但是不知道是幸运还是不幸,口罩时代的出现让《死亡搁浅》这一作的沉淀的时间大大缩短。

【PC游戏】小岛秀夫称自己认为《死亡搁浅》要3到5年才能得到玩家的认可-第2张

但据小岛秀夫本人表示《DS2》的故事已经重写过一次了。“疫情之前本来就写好了故事,但经历了疫情之后,我重新编写了整个故事。我不太想再次预测未来了,所以重写了故事。”死亡搁浅作为一个公认的第九艺术作品,却时常有人声称这部作品的伟大之处与其所处的疫情时代有关联,是时代铸造了作品的伟大之处。或许小岛哥哥这次想逃离这个舆论的束缚吧。

谁也猜不透小岛的心思,不知道这次的新作会不会仍然需要3-5的世人理解期呢?


【PC游戏】小岛秀夫称自己认为《死亡搁浅》要3到5年才能得到玩家的认可-第3张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com