前言|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-03-29 12:03:18 作者:酸萝卜、地牢与摔跤之神 Language

     这游戏,我最大的感受就是四不像,单机不像单机,战令月卡十连抽齐活的很,网游不像网游,玩家之间交互好像没有,只能个玩个的。策略不像策略,哪里亮了点哪里,重复性过高,基本靠时间磨,放置不像放置。

    感觉这个策划,哪方面都想往游戏里装,结果那方面都没做好,典型的能不匹位。这个游戏,唯一做对的,可能就是起这个叫无悔华夏了,也是有这这个最强IP,猪都能起飞。公测前光tap就五十多万预约,评分九分多,可是你们是怎么回报玩家的?回报华夏玩家的?当你们看着不断进账的流水,想着怎么控评删帖,想过当初的梦想吗?
     我估计最开始只是想做一个历史单机小游戏,结果可能这个IP带来的流量越来越大,可能膨胀了,觉得自己行了,开始东改西改闭门造车,愣是研究出这么一款四不像,我真是愿称你为最强,我心思着,你这要是回合制该有多好?可惜呀,可惜你们的贪心毁了一切,也是,回合制游戏有什么赚头,要是本身就有本事,游戏性强,能留着人也就算了,关键是屁本事没有,屁本事没有,还想捞钱,怎么办?只能开摆喽。
      这个游戏,为什么科研时间那么长,攻城需要那么多步,就是为了掩饰,掩饰本身游戏性不足,掩饰看似富丽堂皇,却空洞无味的本质。靠拖,硬拖
趁着评分还算高,玩家还没反应过来,能骗一个算一个,能骗个首冲骗个首冲,能骗个月卡就骗个月卡。
     最最最关键的是,最最最让我气愤的是,就这么个游戏,还搞出饭圈那一套,冒出好多卫兵?说实话,我是非常无语的,你卫兵不会叭叭吗,我看你到底能叭叭成什么样。欢迎你们来对线,删帖我也不怕,我复制了,你删一个,我发十遍。你有前天和tap沆通一气,把我贴子删了,今天我有时间,我看看你们还能删多少。

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