就討論一下忍3這個遊戲|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 11:33:40 作者:汝嫣假手 Language

就是玩了很久,一起討論一下這個遊戲,順道水水經驗。
就討論一下忍3這個遊戲|忍者必須死3 - 第1張玩的時間也不短了,也勉強算是老玩家了吧。也曾經為了忍3拼過命的。

忍3現狀
1.日常任務過於繁重了,如果比較完整的完成日常。探險25層左右30-40分鐘;懸賞打滿abcd(地區蹲滿)+清理自己的懸賞30 分鐘左右;競技場跑到上山2.5w左右,需要30分鐘。33打完日常任務(修羅無雙段位),基本就是一場進去戰鬥到結束是10分鐘左右,30-50分鐘,每天日常任務需要2-3個小時
2.作為休閒娛樂社交一體的手遊,社交最大的倚仗就是家族制度。但是家族戰,管理需要通過各種遊戲外的社交方案去通知族員,家族戰中無法調配人員,甚至於家族裡即時在線人數,都完全不準確。每一個家族管理人員都要付出更多的時間通知,截圖,統計等。
3.bug頻出,修改bug非常不及時,家族戰掉線,閃退,錄像觀戰錯位。探險boss莫名各種bug移動。
3.活動過於頻繁,不說特殊活動,就說每週末,從週五起,深淵,週六週日有周末任務+日常+家族戰綁定了玩家整個週末時間。
4.遊戲裡經常無通知暗改很多比較小的細節,導致遊戲體驗非常不好。
5.玩家付出和收入過於不成比,我懂小白是一個商業化的公司,但是過了就很讓人反感。例如家族戰的箱子,深淵的獎勵以及兌換,每週賭血等,在高強度的遊戲付出中,可以說人均非酋啊。
6.33匹配及平分,可以說毫無道理可言,現在只要用財富,基本就是mvp。匹配更是,單排暴斃隊友幾率過大了吧,單排無雙基本就是一個遙遠的夢。
7.團本練習消耗過大,大多數團本練習,平均15 小時,1500勾玉-3000勾玉。
8.現有的遊戲元素長時間不更新,表情傢俱系統佔獎勵比重過大。皮膚券已經很久都是雞肋了,明明有皮膚卷消耗系統,卻置之不理。很久以前在沒有表情系統的時候,起碼有些s卷軸,s成品,ss卷軸等,現在一個表情或者一個傢俱就可以了。

其實小白也有好的設計,在提升人物的同時,相應提升了相關遊戲內容的難度。探險15層一下滿級可以掃蕩。神龍護符可以快速完成低級懸賞等等。競技場從一週兩次結算到一次結算。加入小隊加成,適量彌補寶物裝備的不足。新的寶物碎片系統,更快的讓玩家提升自己戰力。
但是小白,忍3是你公司經營的唯一一款遊戲啊,也許百餘人的團隊不能面面俱到,但是不提升玩家的遊戲體驗,只一味的注重玩家的在線時長,終是不能留住玩家。每次聯賽後多少玩家離開,多少家族無力支撐,只得解散。多少家族都在招新,又有幾個真的能大量招到活躍玩家?!
主流消費群體裡,要不大學生要不上班族,休閒娛樂時間有限啊,一味增加不完善的元素,提升肝度,只能讓玩家流失,讓腳本,輔助,代練成為消費群體的選擇。就算你費盡心思出了新的元素,日常任務,週末集中活動都讓玩家無暇顧及你的新活動啊。
遊戲中元素小白你覺得面面俱到就是好,但是每一個元素都是怨聲載道,一個遊戲要有側重啊。做好現在每個元素,快速相應bug及修復。多元素遊戲肯定是有愛玩某些元素,有某些不愛玩的元素,如何平衡玩家側重的差異啊。新的元素是在老舊元素完善後,有數據支持,才能溫故而知新啊。

就是一點個人想法,槓就你對。就是一直在玩,也還想繼續玩,也不想看到自己的朋友破防退遊,說說而已,水水經驗值。

希望我的朋友都在,希望每個人都能快樂遊戲吧


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com