就讨论一下忍3这个游戏|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-03-29 11:33:40 作者:汝嫣假手 Language

就是玩了很久,一起讨论一下这个游戏,顺道水水经验。
就讨论一下忍3这个游戏|忍者必须死3 - 第1张玩的时间也不短了,也勉强算是老玩家了吧。也曾经为了忍3拼过命的。

忍3现状
1.日常任务过于繁重了,如果比较完整的完成日常。探险25层左右30-40分钟;悬赏打满abcd(地区蹲满)+清理自己的悬赏30 分钟左右;竞技场跑到上山2.5w左右,需要30分钟。33打完日常任务(修罗无双段位),基本就是一场进去战斗到结束是10分钟左右,30-50分钟,每天日常任务需要2-3个小时
2.作为休闲娱乐社交一体的手游,社交最大的倚仗就是家族制度。但是家族战,管理需要通过各种游戏外的社交方案去通知族员,家族战中无法调配人员,甚至于家族里即时在线人数,都完全不准确。每一个家族管理人员都要付出更多的时间通知,截图,统计等。
3.bug频出,修改bug非常不及时,家族战掉线,闪退,录像观战错位。探险boss莫名各种bug移动。
3.活动过于频繁,不说特殊活动,就说每周末,从周五起,深渊,周六周日有周末任务+日常+家族战绑定了玩家整个周末时间。
4.游戏里经常无通知暗改很多比较小的细节,导致游戏体验非常不好。
5.玩家付出和收入过于不成比,我懂小白是一个商业化的公司,但是过了就很让人反感。例如家族战的箱子,深渊的奖励以及兑换,每周赌血等,在高强度的游戏付出中,可以说人均非酋啊。
6.33匹配及平分,可以说毫无道理可言,现在只要用财富,基本就是mvp。匹配更是,单排暴毙队友几率过大了吧,单排无双基本就是一个遥远的梦。
7.团本练习消耗过大,大多数团本练习,平均15 小时,1500勾玉-3000勾玉。
8.现有的游戏元素长时间不更新,表情家具系统占奖励比重过大。皮肤券已经很久都是鸡肋了,明明有皮肤卷消耗系统,却置之不理。很久以前在没有表情系统的时候,起码有些s卷轴,s成品,ss卷轴等,现在一个表情或者一个家具就可以了。

其实小白也有好的设计,在提升人物的同时,相应提升了相关游戏内容的难度。探险15层一下满级可以扫荡。神龙护符可以快速完成低级悬赏等等。竞技场从一周两次结算到一次结算。加入小队加成,适量弥补宝物装备的不足。新的宝物碎片系统,更快的让玩家提升自己战力。
但是小白,忍3是你公司经营的唯一一款游戏啊,也许百余人的团队不能面面俱到,但是不提升玩家的游戏体验,只一味的注重玩家的在线时长,终是不能留住玩家。每次联赛后多少玩家离开,多少家族无力支撑,只得解散。多少家族都在招新,又有几个真的能大量招到活跃玩家?!
主流消费群体里,要不大学生要不上班族,休闲娱乐时间有限啊,一味增加不完善的元素,提升肝度,只能让玩家流失,让脚本,辅助,代练成为消费群体的选择。就算你费尽心思出了新的元素,日常任务,周末集中活动都让玩家无暇顾及你的新活动啊。
游戏中元素小白你觉得面面俱到就是好,但是每一个元素都是怨声载道,一个游戏要有侧重啊。做好现在每个元素,快速相应bug及修复。多元素游戏肯定是有爱玩某些元素,有某些不爱玩的元素,如何平衡玩家侧重的差异啊。新的元素是在老旧元素完善后,有数据支持,才能温故而知新啊。

就是一点个人想法,杠就你对。就是一直在玩,也还想继续玩,也不想看到自己的朋友破防退游,说说而已,水水经验值。

希望我的朋友都在,希望每个人都能快乐游戏吧


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