攻略|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 10:36:33 作者:紅夫人 Language

只玩了三十個小時,沒有什麼特別具有價值的攻略,想到哪說到哪吧。
首先是活動,拉人互助老麻煩了,今天早上拉到7個實在不知道為啥別人點了沒反應,於是我想起來了我哥以前為了打遊戲準備的幾百個qq小號,用了不到五分鐘就完成了任務,如果以前qq申請容易的時候各位開得有小號,可以考慮使用這個辦法。

遊戲主要就是種田,發展軍隊,然後一統天下,可以讓別人臣服然後成為天下共主,也可以直接大一統,壞結局我不知道怎麼打出來,暫時不打算去試,只說正常方向的東西。
正常發展有威望民心軍心腐化四維數值,民心越低越影像政策推行(不知道這是個啥意思),軍心越低打架跑得越多(但是好像軍心低到頭了也不會全跑),腐化是越高這個城市就會花費越多的錢(等於說交上來的錢變少),威望主要是消耗品和做某些任務時需要一定的數值。
四維的改變基本上都和事件有關,前期可以稍微妥協一點腐化,後面控制下來就行,這個遊戲前期主要就是開圖,開得越快收益越高。像軒轅圖基本上開全圖了人機勢力還在家裡發展,最多剛剛開始探圖。前期開圖開得快,先把其他角色的發展核心要地佔了,慢慢打野生勢力,軒轅注意遏制右上角東夷,射箭還是有點頭疼,神農和蚩尤都比較喜歡發育,不喜歡探圖。
夏商周前期打善良容易出大問題,但是開局選周有兩個惡勢力可以打,有這兩個以後就可以發展勢力靜觀天下之變,一般來說四周善良國家有一個變惡以後可以以其為踏板再打一個更遠的惡勢力,夏商周比較吃發育,發育起來了強打惡勢力都無所謂。
夏商周有占卜有喝酒,發現占卜失敗了,喝酒打不過了別點確定,直接進入後臺把這遊戲關了,重新進。這被稱作sl或者home,等於占卜必出好結局,喝酒必勝。
占卜看見字樣顏色不同的一定要選,這個大概就是觸發特殊任務的東西,我只知道紅光吉能觸發哪吒,不知道其他還有沒有。
喝酒三個東西沒有一定的規律,感覺不是什麼人物固定什麼規律。有前三個必不同的,有兩個兩個來回選的,還有一個刺蝟選到底的。就我個人體驗來說,開局人機一般出鳥或者刺蝟,出了以後就選擇剩下兩個中穩定不容易輸的那個。人機出鳥我們第二個就出刺蝟,人機出刺蝟我們就第二個出虎,多玩玩也就能發現規律了,我現在勝率可能在六七層——有時候人機開掛,無規律的必勝,後臺大退就是了。喝酒純純送酒的。
春秋戰國核心是用間,但是正常情況下確實也不需要用。還是那句話,先開圖,我因為選不了其他的,開局我看只有趙國開圖比較容易路線多(聽他們說齊國步兵比較強),所以我就選的趙國開局,齊王有孫臏我有點打不過,我選擇開局把齊國噶了,齊地魚鹽之利確實爽,趙國上邊那兩個都是糧草貧困戶,拿下齊國最優先,然後就去把上面兩個噶了(他倆發育不行打下來沒啥用,但是不打後面老來煩人不說還很有戰鬥力)。開了半個圖以後就是發育,只要用間點得快,防範能力拉滿,其他國家的用間基本上一個都不可能成功,就看狗咬狗。春秋戰國的節奏實在太慢了,出征一次基本上就掏空半年收益,還要升級一年就搭進去了,所以身上要備好緊急徵兵的錢,或者留好一次防禦反擊的兵力。
其他方面:
在線的時候左下角把離線開著,等於是拿的雙倍收益,左下角不是必要不要收,因為收上來的軍隊要算每年花費,但是在左下角是按當前狀況算,可以攢起來很多軍隊,要用軍隊的時候再拉出來,不用就別領離線,就當存錢罐了。
遊戲內沒有倉庫,所以錢糧越多越好,但是軍隊多了就會導致錢糧不長了必須削減軍隊,所以錢糧多留點不是壞事。
春秋戰國產出很低升級花費很高,特別是特殊材料後面消耗特別多,升到五六級以後就不用再升級了,特殊材料直接拿來升基礎設施,百分比加成科技比升級城池香多了。就算錢多沒事幹也別升級高級城池,拿去打架後面留一個種子慢慢升城池更好。
打架:
這個遊戲裡卡牌人人都有的除了特色卡片就是兩張移動兩張駐守。因為雙方鎖定敵人攻擊,所以移動卡實際上是一張拉扯卡,不僅可以拉扯自己,也可以小幅度拉扯敵人。駐守卡的意思是不會進行移動,但是到臉上的敵人還是知道攻擊。僅從卡片上來說,先用移動卡把戰場固定在自己需要的位置,然後通過駐守正面硬拼。
在實際使用中我感覺駐守減傷和回覆效果都不太行,我一般是把他當成特殊移動卡來使用,就像象棋裡頓挫的招法一樣,停頓四秒鐘一樣能拉扯敵人。
兵種一共是四種,弓騎步兵,後面又多了些車兵啥的,但是大體沒變。這裡面弓克步,因為跑得慢,到臉上弓箭手可以打三波,剛好可以把步兵打了逃跑,逃跑回來步兵一輪就把弓兵打了後退,然後反覆,弓兵打步兵就是傷害剛好夠,然後放風箏。騎兵(野獸)克弓兵,因為騎兵跑起來了會有個衝撞(駐守會讓衝撞失效哦),移速快導致弓兵沒法打出足夠的傷害來擊退騎兵,然後弓兵一受到衝撞就會散開,然後就是循環。步兵(槍兵)克騎兵,因為步兵有個突刺,攻擊距離剛好比騎兵遠一點點,一個突刺把騎兵衝撞破了,然後騎兵一個脆皮雞哪裡打得過別人,只能等著上桌。第四種徒眾沒有特殊效果,真正的步兵,純粹人多拿命堆,感覺把比較弱的樣子。

以上是基本兵種間的剋制效果,兵種還有戰鬥力這一欄,提高了戰鬥力以後,弓兵可能三輪就打不退步兵,那反而會被步兵剋制(血量高貼臉都擊退不了的傷害爆炸的刺客怎麼打?)。也可能弓兵一次就把騎兵打退了,除了戰鬥力高的騎兵打人家步兵改觀不大以外,其他兩條兵種剋制關係和戰鬥力高低息息相關。
地圖上除了兵力,會有守城關隘(防禦塔),還會有自然環境效果,水裡步兵沒法突刺,減速林子沒啥說的,山林和有個草叢邊緣經過以後步兵也沒法突刺,所以注意地形特別重要。弓箭手是全地形之王,但是太脆了,一般是用槍兵(步兵/勇士),最多輔助一個衝撞軍團,利用移動來規避不好的效果。
旱魁可以讓軍隊無視水,就可以利用移動先跑到水裡去,然後讓他們在水裡打架,對面沒有突刺但是我方有,就能省下來一大筆軍隊損失。敵方在山林裡是戰士,我們就選擇移動到空地上,打好提前梁,讓雙方在山林交界線戰鬥,對面沒技能我方有技能,這也同樣適用於岸上打水裡,所謂半渡而擊之,不外如是。對面有防禦塔,對面軍隊又比較肉不想進去捱打,就移動,駐守,移動,死死把軍隊拖在自己這邊地圖邊界,把戰鬥放在我方半場。軍隊損失太多感覺虧?左上角選擇投降然後點再來一次,重新打一次更少戰損的仗。
以上是利用地形形成優勢的辦法,其次還有利用移動更新自己的陣容。在開局出發的時候可以看地形,可以安排陣容在哪裡,前後如何,可以先把軍隊擰成拳頭方便駐守硬拼,但是容易被射箭技能大範圍覆蓋,也可以先散亂一字長蛇陣,但是很容易被各個擊破,比較科學的是雁行陣,前面兩或三步兵扛著,後面弓手悄悄放冷箭——人機基本上突破不了前排(但是目前強勢的基本上是前排,除非選的勢力是東夷那種射手軍隊,不然不建議這個陣容),碰到人機使用這個陣容就使用移動直接突後排,因為突刺是自動打,兩軍相交也會自動打,所以切後排要把箭頭設定在他們撤退的地方,這樣即使是弓手撤退,我們的前排還是緊緊咬住弓手尾巴讓他們無法脫離戰鬥,造成最大傷害。面對全突刺陣容,我們就可以考慮先上三個前排突刺,利用移動往後拉扯,選擇步兵止步,前排就會先和對面交戰,對面突刺一消耗掉,我們後續的衝撞陣容就會緊接著進入戰場造成巨大破壞,兩個移動還是很有操作空間,也都可以把距離拉遠只控制一部分軍隊的行動進行微操,如果僅從這兩個技能來說,我覺得玩出花來還是沒什麼問題。
講了大半天戰鬥,我已經記不起還有什麼特殊的要點了,刷碎片我也搞不太懂,就不誤人子弟了。
ps:今天碰到人機戰神了,前兩次破城,不知道是因為我把它和首都分開了還是怎麼的,後續軍隊上不來一樣,一次我一兩萬軍隊去揍他幾百個人,還有一次就破城,我心想沒啥人少派點進去也少花點勞務費。結果進去一看好傢伙滿編兩萬五,我才派了一千多,另外一座城也是同樣的情況,那一座我一對二的兵力打贏了,這一座就實在是無力迴天,怎麼拉扯都不行,人家後面還有三座防禦塔,見個面我就損失一半軍隊。於是我就重新拉了滿編軍隊去打,這次又是我兩萬軍隊宰他六七百個人。我這一腔怒火無處發洩,於是我心想剛才最後守城兩萬五是吧,這次看我兩萬軍隊屠殺兩萬五,結果就出了下面這張圖,兩次都這樣。攻略|無悔華夏 - 第1張攻略|無悔華夏 - 第2張
ps:又想起來一個事。前一局遊戲要結束的時候多掛一段時間的機,別領,下一次開這個圖的開局的時候好像可以直接領,我彷彿記得我今天春秋戰國開局領了一兩百萬的掛機糧草,開局起飛,不知道人機能不能拿到這麼多的糧草?

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