《如龙345高清合集》杂谈:后驰星周时代的异色江湖


3楼猫 发布时间:2022-03-28 22:33:48 作者:芷穆老师 Language

原本在PS2时代横空出世惊艳业界的如龙系列,在PS3时代迎来了一个全新转折。虽然如龙1和2在PS2已经获得了成功,但当时为了适应新时代的机能,为了给如龙系列寻求更大的突破,世嘉用如龙345总共三作的时间做出了很多或成功或失败的尝试,在如龙系列的正统续作之中也刚好只有这345是首发于PS3平台。最近两年期间,如龙系列逐渐全体移植STEAM平台,其中345三作也被特地作为一个合集进行打包销售,这也折射出了世嘉对三部作品历史位置的定义。

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如龙345无论在STEAM还是在PS4都推出了冷饭打包合集

需要特别先说明的是,如龙345在STEAM上发行的版本虽然被一些媒体以《重制版》的名义进行宣传,但其实它们只是在PS3原版基础上提高了分辨率和帧数的版本,没有增加什么实质性的新内容,跟如龙极1和极2那种画面完全升级且增加了玩法和剧情的完全重制版根本不是一回事,所以正确意义来说应该称之为《如龙345高清版》,如果是以前在PS3已经玩过如龙345的朋友,不必冲着想看有没有新内容而在STEAM额外再买一份。

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从封面也可以看出画面依然停留在PS3水准,因为没有真正重制

首先让我不吐不快的是,当我开始试玩这套合集的时候,如龙3可以说给了我当头一棒,重点在于战斗系统上。我们的老大哥桐生一马攻击力被大幅度弱化,敌人防御意识却过分强化,这导致原本之前我在如龙极1和极2觉得很简单流畅的杂兵战,到了3就变得很拖沓失去了爽快感。我曾经一度被迫把难度降低,想着快速通关就算了,结果这种恶心人的战斗节奏依然没有明显改善,大概二周目继承了经验值和金钱之后打起来会轻松一些,但因为桐生一马整部作品只有一种战斗模式,这种单调设计也直接让我失去了重玩的动力。

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当我发现如龙3连初期杂兵都打得那么墨迹,我的内心是崩溃的

让人庆幸的是,这种问题到了如龙4得到了很好的改善。而这也跟如龙4全新的剧情规划直接相关,如龙4是系列上首次引入多主角机制的一作,四位不同背景的主角共同登上本作封面也正好对应4这个数字。除了我们熟悉的桐生一马以外,还有民间信贷从业者出身的秋山骏、刑警出身的谷村正义、越狱杀人犯冴岛大河三位个性新主角,更让人欣喜的四位主角各自拥有自己特色的战斗模式,如龙3备受诟病的攻防数值设定也恢复到合理水平,相信对于当年的玩家来说他们一定会觉得如龙4是有史以来最耐玩的一部作品。

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如龙4四大主角聚首堪称游戏圈的世界名画

至于如龙5的战斗系统,则可以说在前作的基础上更进了一步。既然如龙4设定了四位主角,如龙5就给你五位主角安排上了。除了前作主角桐生一马、秋山骏、冴岛大河以外,还加入了职业棒球选手出身的品田辰雄(看这背景就可以想象他的战斗风格了吧),此外最惊喜的莫过于从初代开始就跟在桐生一马身边但存在感不算太高的泽村遥也在本作获得了主角之一的咖位。四位主角除了依然拥有不同风格的战斗模式,战斗系统本身也变得更加容易上手,某些比较需要卡时机的攻击技能在判定上改得比较宽松。哪怕你是不擅长动作游戏的玩家,也容易打出华丽爽快的战斗,再加上本作开始在战斗中加入大量特制的动作QTE,让如龙5的演出水平上升到了更华丽的层次。

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新主机品田辰雄的加入给如龙5带来了棒球对战小游戏

什么?你问泽村遥在如龙5要怎么战斗?嗯,本作顺应剧本给她安排了以舞蹈为主题的《斗舞》战斗——此刻我脑海里浮现出那句经典的《要打去练舞室打》-_-||。我们的小遥妹子为了实现成为偶像明星的目标,毅然前往日本街舞发祥地大阪进行修行,修行方式是与当地的舞蹈选手进行舞蹈对决,借此提升自己的表现力。大阪拥有许多不同风格的舞蹈选手,包括我们熟悉的JAZZ、HIPHOP、ROCK等舞种,每个舞种当然会有不同的乐曲可供选择。斗舞的玩法跟一般音游比较类似,通过上下左右四个方向对应四个框,在适当时机按键即可,中间还有观众评价与一发逆转元素。对于过往经常接触音游的玩家,应该会觉得这个新玩法很容易理解且不算很新鲜,但对于如龙系列来说,则可以算又增添了一道新的风景线。

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靠打架能解决问题吗?要打去练舞室打!

但是345三部曲全部试玩之后,给我最大不如意感觉的地方却是剧情方面。作为原本1和2剧本监督,虽然实际提笔占比可能不是最多(横山昌义也贡献很大),但作为日本暗黑小说奠基人的驰星周,他对日本极道文化的深厚理解,对于1和2剧情的成功来说可谓是功不可没。在听说从3开始驰星周已经退出如龙编剧团队之后,我就已经对后续剧本的质量放低了期望值,结果并没出我所料。如龙3的剧情让我感觉味如嚼蜡,最后CIA介入事件的狗血发展甚至让我闻到一丝中学生习作的味道。

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CIA介入日本黑道纠纷实在是个俗到透顶的烂梗

如龙4四个主角一台戏的设定,明显对剧本质量有了更高要求,面对如此巨大的挑战,制作组选择了致敬无间道的编剧方向,在警察里卧底的黑道想洗白,在黑道里卧底的警察也被地下文化所感染,都是我们中国观众早已不陌生的老梗,具体剧情水平只能说勉强合格,但好在如龙4在剧情场面上表现力不错,结局还算让人荡气回肠,可以算是一个加分项。

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日元漫天挥洒这一幕堪称如龙4的经典剧情之一

至于如龙5,四大篇章的质量都好于前作,比较让我感触深刻的主要在于泽村遥的剧情部分,因为不能像其他四个主角那样参与打斗,泽村遥的篇章与秋山骏合并到了一起,小遥妹子最后放不下对自己有养育之恩的桐生决心放弃偶像梦想的结局让我非常动容,但由此带来的效果就是原本4人气很高的秋山骏在5几乎变成了可有可无的工具人,再加上本作反派BOSS相泽刻画极其失败甚至有凑数的嫌疑,5的剧本可以说是高开低走的一部。

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我很高兴小遥能在如龙5升为主角咖位,只因为她的声优是钉宫

总体来说,如龙345都可以算是优点缺点都很明显的作品,在这其中处处可以看见世嘉努力在玩法和剧情上寻求突破的用心。但是从世嘉的具体作风和如龙极1极2的销量来看,不大可能对345也一并进行彻底重制。所以对于曾经错失PS3时代的玩家(比如我)来说,驰星周的离去让如龙系列少了一点原有的味道固然是一个遗憾,可是如果我因此而武断没有选择尝试STEAM如龙345合集,错失了这个异色江湖的精彩,我相信那对于自己来说则是更大的一个遗憾吧。


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