【猎杀对决】 买游戏前需要的了解


3楼猫 发布时间:2022-03-28 21:56:44 作者:蜜_桃 Language

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游戏简介

关于这款游戏


核心特点共同狩猎。独自死亡。

时间是1895年,你是一名猎人,任务是消灭感染路易斯安那州河口的恐怖怪物。独自游玩或者二人、三人组队,寻找线索帮你追踪目标,跟其他猎人争夺同一份奖励。杀死并放逐你的目标,收集赏金,然后准备进行对决;一旦你拿到赏金,地图上的其他猎人就会蜂拥而至,意图抢走你的战利品。在这个黑暗残酷的世界里,用符合时代背景的强力武器战斗,不表现出任何怜悯,一步步升级、解锁装备、为你的血脉收集经验值和黄金。

竞争激烈的匹配制玩法结合了PvP和PvE元素,创造出了独特的刺激体验,你的角色和装备都时刻处于危险当中。成功就能获得丰厚的奖赏,但要记住:一次小小的失误就会让你失去你的猎人,以及他们携带的全部装备。

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赏金猎杀模式

为游戏的主要PvPvE模式。在该模式中,你可以组队或者独自一人与怪物、Boss以及其他猎人战斗以获得赏金。

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  • 单独或二人、三人组队进行游戏,地图最多可以容纳12名玩家
  • 使用黑暗视域收集线索,追踪你的目标
  • 与残忍的生物、致命的怪物还有跟你竞争同一份奖励的其他猎人战斗
  • 争取第一个找到并干掉目标,收集奖励
  • 在不被觊觎赏金的竞争者杀死的前提下,到达一个撤离点
  • 活下去,直到死亡来临的那一天
快速游戏模式
  • 在这个快速模式中,单人玩家将互相竞争,以决出一名活到最后的猎人。
  • 独自参加时长较短的比赛,对抗最多12名其他单人玩家
  • 搜刮装备
  • 在对不断减少的赏金池的争夺战中,第一个找到并关闭四个裂缝
  • 关闭最后的裂缝并吸收它的全部能量
  • 或者,争取淘汰领先的猎人并夺走其奖励
  • 在最后的倒计时中幸存下来完成任务
  • 活到最后的猎人可以保留自己的猎人——其他的则会死去并消失
试炼和训练模式

在游戏的试炼和训练模式中,你将面对狩猎的刺激。它们将会提供纯粹的PvE体验,供你磨练你的技术,最大化提升你带走赏金的机会。

  • 在不会遭到其他猎人埋伏的情况下探索任意地图
  • 磨练你的技术,练习你的手段
  • 完成检验你的速度、力量和狙击技术的试炼目标
  • 体验臭名昭著的前辈猎人的经历
特性:进度&黑暗视域

提升你的血脉等级,升级你的猎人。虽然一名猎人可能会死亡,但总有一部分经验会转移到你的血脉之中,随着时间的推移,积累的经验将会为你的其他猎人解锁新的武器和专长。

黑暗视域让猎人可以看到不可见的东西,用幽灵般的光线帮助你追踪线索,还可以标记出携带赏金的玩家。



地图

摸索完线索,当前点位会打上一个×,如果隔壁点位不是boss,地图小版块会变成黑色,且线索消失(所以尽量不要去地图边缘)

通过地图变成黑色的部分推理下一个需要去的点位

地图上有一条红线分割地图为两部分,两部分的线索和boss是各自独立的(单boss就是全图线索是一个BOSS的,不分区)

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技巧,摸完第一个线索后根据缩圈范围可以直接去中心去摸第二个线索,可以大幅减小boss范围,摸两个点就能猜到boss位置


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拿完三个线索之后的boss定标,那个红色的标记,(地图可以滚轮放大右键拖拽)如果红圈会动,那说明boss点有人开boss,可以很远的距离知道boss点有没有人



出生点

开局先看邻居

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黑暗视野

黑暗视域让猎人可以看到不可见的东西,用幽灵般的光线帮助你追踪线索,还可以标记出携带赏金的玩家。靠近boss房,黑暗视野下,左上角boss方块图标,会扩散白色边框,如果边框变成红色代表30米内有敌人(开boss时需要使用黑暗视野给队友放哨)

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摸完线索后会变成一个圆坑,如果遇到这样的坑说明刚刚被其他队伍摸过


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线索发红色光,代表30米内有其他玩家


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当BOSS被驱逐,赏金出现之后,全图所有人按E可以看到两个巨大的闪电,闪电的落点就是赏金的准确位置,这个大闪电不会因为被人拿了就消失,依旧会随着赏金的位置移动。并且,这时候你打开地图,地图上会出现两个小闪电,小闪电的尾端也是赏金的精确位置


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每个boss会生成两个骨灰,拾取骨灰的玩家获得5秒灵视透视,使用黑暗视野可以透视其他玩家,透视距离大概一个半房区版块,100m?(摸索尸体和线索可以回复一秒灵视



PVE AI


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僵尸

任意近战武器击杀

抗性:无(僵尸叫声很小,忽略,但玩家刀怪会“哈”一声,附近可以听到)

弱性:火 毒(个人喜好纳甘消音手枪带毒子弹)


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献祭者

子弹和利器武器(包括利爪枪托)会使火男爆炸

火男爆炸(火焰会永久烧掉自身血条,不要恋战)

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抗性:火,子弹,利器

弱性:钝器,窒息(没有带虎指就拿枪托凿,救急使用窒息手雷)

信息 :火男爆炸声音很大会被隔壁人听到


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地狱犬

狗通常4条出动,会造成流血效果,只有头部可以一发带走,打身体一发死不了

看见队友被狗围住一定要去帮忙,建议用刀正面和狗对峙,匕首蓄力,狗在跳起一瞬间刀爆头。我一般主动跑过去先刀

信息:一只狗叫时击杀可以延缓其他狗追过来


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蜂巢女王

蚊怪需要爆头后背人脸的头才会死,看见玩家会释放虫群,不会近战攻击

虫群:虫子带毒属性,玩家会中毒。快速跑远飞虫跟不上,跑出虫群范围后不再跟着玩家,如果已经被虫群跟上,使用匕首轻刀三下可以驱逐虫群

本体:抗毒速跑到本体身边近战爆头,想使用子弹需要爆头后背的人头

抗性:毒

弱性:

信息:惊动虫巢女王会持续骚动,尽快解决。死亡时会长啸一声,声音很大附近玩家可以听到


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肉瘤

肉瘤血量非常高,不值得使用子弹也不推荐招惹,建议用爆炸性武器

路过时快速奔跑过肉瘤即可,本体不会有反应,水蛭追不上玩家本体就不会攻击,而且肉瘤也跑不过玩家

肉瘤攻击会造成流血与中毒

如果想子弹攻击肉瘤,攻击断头部位,打身体减伤

肉瘤:本体没有视力和听觉,靠周边的水蛭感应敌人方向,水蛭可以感应附近中毒玩家,迅速追过来

水蛭:水蛭会靠近后喷射毒液,玩家会中毒状态,可以蹲下刀死水蛭

抗性:

弱性:爆炸,毒


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水鬼叫声极大,进量躲开,也不要打,8秒后会附近复活的

水鬼攻击会造成重度流血伤害,玩家水里几秒足够死亡

水浅的地方可以蹲跳一下快速奔跑过去,水深的地方千万不要下水

如果水鬼离着较远而且没有惊动,可以蹲走过河


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抗性:树皮部分减伤,要打里面的人头

弱性:火,毒(一般使用信号枪或者信号弹击杀,火属性引燃一发带走)匕首三刀,指虎4拳

信息:装甲怪看见人会大叫一声,只有玩家能触发

变种铁丝装甲怪一样,但近战会造成流血效果



噪音注意


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地图建模里的木头都是黑棕色的,白色木头要注意,踩断有音效


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水中奔跑声音极大,附近可以清晰听到,蹲走可以降低声音


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踩玻璃声音很大,声色清脆,辨析度非常高,房区要注意可以精准确认具体位置,会被穿墙打死


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进入乌鸦范围,乌鸦会大叫一声起飞,可以传播3个房区,相当于被半个地图的人知道位置

和队友一起奔跑经过乌鸦,跑步声源会和队友的叠加增强,原本很远的距离也会惊动乌鸦

乌鸦是游戏中最重要的信息,需要专门为了乌鸦而绕远,潜入boss房因为乌鸦堵门也不能在冒然前进

乌鸦可以蹲走路过,或者毒弩和油灯击杀乌鸦群

鸭子可以用毒弩和液体燃烧瓶,但必须射在鸭子身上,不像乌鸦一样可以射地上


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狗笼和鸡笼的叫声会传播两个房区,不能躲过一定要清理掉。

子弹,飞刀,诱饵,信号弹打碎上面的油灯即可,或者油灯 燃烧瓶,毒弩直接扔进去


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惊动到马会持续性嘶鸣暴露玩家位置,惊动后马上处决

如果是轻叫了一声,可能是马匹死前哀嚎,不一定有其他玩家


以上都是远距离噪音。这个游戏人物呼吸,切枪,蓄力,翻越,踩铁皮 木板等等,这个不多说了自己多注意。另外很多一个误解,蹲走也是有声音的,别想着老六蹲人你蹲不到的



地图互动


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地图标记:马车图标

三个普通弹药箱,一个特殊弹药箱,一个道具箱,三个血包,两盏油灯


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巨锤钝器伤害,效率低不推荐,铁锹就不提了


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格斗斧属于撕裂伤害,开boss必备,草插属于穿刺伤害,适合开刺客和残喙


红(红色爆炸速度快,范围更大,在桶附近会致死)这里需要警示拌雷,很推荐


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黄(类似地狱火范围火焰燃烧)不能满血致死


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打爆毒桶和虫巢效果一样,会被虫群吸引。但闪光弹 照明弹 燃烧瓶 油灯可以直接烧死毒桶的虫群


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固定位置的油灯,打爆会范围着火,在boss房内守房记得关掉所有灯。移动提灯没截图,当做燃烧瓶吧


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插销单向门外面打不开,可以用爆炸伤害炸开,例如炸药棒和爆炸子弹


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任何具有火属性的道具可将其点燃


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门是可以杀死人的

木门五十伤害,铁门秒杀,电梯秒杀

需要用近战,喷子或者爆炸波及,只要站在门里可以造成伤害(被门扇一巴掌)


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捕熊夹子会造成流血效果,一般用来守房房在门口和拐角


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武器蓝图解锁当前武器一项衍生品


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血脉经验500/1000猎人经验

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天赋经验猎人天赋点数


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随机一个投掷品


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随机猎币血脉币


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收银机分为金色银色,银色随机猎币,金色50血脉劵(内购充值)

 

弹药箱分为普通和特殊弹药箱,特殊弹和特殊武器属于特殊弹药箱,没截图不多说了



boss

所有boss都有狂暴阶段,狂暴期间增加攻击欲望而且伤害减半,建议离开房区在外面等着狂暴时间结束。

一般一个人开boss,如果多人开boss,和队友站在同一层,最好在一起。队友分散仇恨分散,boss会乱跑拖延时间


屠夫


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屠夫狂暴模式的表现是大叫一声然后突然加速并向前连挥两刀。

使用粘雷的方式,进入猪点,它发现你的时候灰站在原地嚎叫一声,这个时候丢出粘雷黏上,爆炸以后屠夫灰只剩五分之一血,就很好打了。

使用毒雷的的方式,一定要打毒针,把毒气弹扔在走廊等你可以迂回的地方,然后和猪转圈圈,保证猪能很长时间待在毒里,猪会受到持续伤害并且出硬直,但是要小心不要离它太近,他可能会狂暴然后顺刀砍到你。

没有毒雷也没有粘雷的打法,在猪非狂暴期间使用斧子锤子这两周地图中的近战不管是买的还是地图捡的来砍它,一次大概可以砍八分之一左右,注意砍三下后会狂暴,狂暴的时候尽量离远点,等狂暴状态解除再砍。

猪的伤害大概是50左右,两刀就是100,绝不要在血量低于100的时候作死,老实打血,不然一个狂暴两刀就把你秒了。

屠夫攻击会造成火焰和流血伤害,注意室内有没有油灯和炸药桶,避免拥挤在房区内被烧死。另外不要对屠夫使用窒息弹,没有火焰的刀变成纯撕裂伤害,剑圣一刀秒

抗性:火

弱性:爆炸,利器,毒


蜘蛛


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蜘蛛的狂暴形式,蜘蛛会站在原地嗷一声,然后开启狂暴模式追着人咬,在一段时间后嗷一声解除狂暴模式。

使用粘雷的方式,蜘蛛是很难用粘雷粘到的,有两种方式可以帮助你粘到蜘蛛

第一种是一人进房拉仇恨,进点先用E确定蜘蛛的位置,在蜘蛛发现你的时候它会先嚎叫一声,这个时候它是不动的是最好粘到的,要在见到蜘蛛前就用右键确定辅助线,因为拉粘雷也是有前摇的,可能会错过机会。

第二种方式是在蜘蛛进入狂暴以后故意让他来咬你,这个时候就可以乘机把粘雷黏在它身上了

没有粘雷时和屠夫一样,蜘蛛也是狂暴减伤,所以要在不狂暴的时候用近战打他效率最高,但是和猪不一样的是,蜘蛛不狂暴的时候会到处乱跑,你去追它特别耗时间,拖时间容易来其他队伍。

另外蜘蛛的狂暴时间短,门外等几秒就可以了,这个帖子我以前1.4版本在qile论坛写的,现在感觉蜘蛛暗改了,仆人技能好像有冷却了,冷却期间也更爱跑,玩家追蜘蛛就跑,只能说多注意仇恨机制吧

抗性:毒

弱性:爆炸,利器,火


变异刺客


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用毒雷/毒弩的方式

用毒雷的话,你就自己站在毒云里(先打毒针),手持能找到的近战,刺客只要过来攻击你就会被毒伤害产生硬直,这个时候一斧子下去就是六分之一血,刺客会分身,但是分身碰到毒云会自动消失,所以你只需要站在毒云中间就是安全的,刺客趴在墙上射飞刀你可以选择去砍一下或者躲避,取决于你的血量。

毒弩的话就可以制造很多小范围的毒云,把它们铺在楼梯过道等地方,刺客变成影子模式路过也会受到伤害,毒弩的毒云比较小不能保证完全保护你,你可以站在毒云后面而不是中间。

没有毒的打刺客方式

找到所有的提灯,点着地上的油或者黄桶之类的,和刺客兜圈子,确保刺客能经常被火点燃,然后等它站起来就用斧子锤子招呼它,它就会出硬直然后变成虫群逃走,但是当刺客的分身撞到你满脸有虫的时候一定要跑,因为这个时候刺客是不会出硬直的,一定会给你一刀。

和蜘蛛一样是一个一直保持移动的boss,因为群虫分身缘故粘雷很难粘上(提前捏雷预判变成人形一瞬间可以炸到),所以这里就不推荐了,直接上斧头砍

抗性:

弱性:火(火焰会造成boss短暂停顿),穿刺伤害(草插比斧子伤害高,斧子属于撕裂伤害),毒(一直卡硬直而且无法分身)


残喙

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在boss房附近不会出现任何地图互动道具,要用自己的匕首和道具开boss。

火焰和炸弹会毁坏boss后背的道具导致无法掉落。boss狂暴时必定掉落近战武器,捡起战斧继续砍。

残喙的狂暴状态,和猪一样大叫一声加速往前两连击,但是不同在于他可能会先扔铁丝网限制你的走位。

用毒雷/毒弩的方式,用毒弩的话直接打他效率更高,注意残喙在狂暴时被毒伤害到是不会产生硬直的,不要离得太近。

粘雷的打法,直接扔。

没有毒没有粘雷的打法,残喙弱点是头部的面具,而且对于穿刺类武器的抗性极差,直接用匕首捅

boss会投掷风琴炸弹,boss自己踩到停顿硬直一下

这个boss是狂暴减伤最高的,狂暴的时候推荐先出去,另外只用粘雷炸一下是可以掉道具的。远距离攻击比起近战也会减少扔拌网的几率

抗性:感觉最好打的,抗撕裂忽略

弱性:毒,炸弹,火,利器



伤害判定

Hunt: Showdown 中的伤害系统分为五个部分:钝器- 步枪枪托、虎指,巨锤攻击目标,造成内部创伤。撕裂- 可以导致目标流血的武器。刀的重击,流血子弹和爆炸子弹都可以造成流血效果穿刺- 可以穿透金属、木质(树木、栅栏等)等坚硬表面的武器。有些武器只能穿透木质表面(Winfield、Dolch),而其他武器甚至可以穿透金属表面(Nitro、Mosin)。格斗斧,匕首,马刀也属于这一类,因为它们刺伤目标,导致流血。火- 一种使目标着火的武器。火子弹两枪可以引燃猎人,其他的有火男爆炸,油灯,炸药桶,燃烧瓶可以点燃目标。火焰会导致猎人永久失去生命值,游戏结束后可以用特质点数自定义购买生命条。毒 一种使目标中毒的武器。毒属性子弹和毒弩。毒弹和蜂巢炸弹的消耗品也可以(毒弹很强,时长5分钟,立即使目标中毒,而蜂巢炸弹会释放毒蜂攻击附近的猎人,但玩家不在范围内群虫ai不会被吸引)。

所有武器都有自己的最大伤害和最小伤害。射程和你击中的身体部位在这部分有关。有五个命中区部分。这些碰撞区是腿、手臂、下躯干、上躯干和头部。大多数武器对腿部、手臂和下部躯干造成的伤害最小,而对上部躯干造成最大伤害并立即爆头例如,Winfields 对近距离(20m)和上身的最大伤害为 110。但如果Winfields系列朝猎人的四肢开枪,伤害是总伤害的 75%。如果目标距离很远和/或被该距离内的四肢击中,则最小伤害可能为 25 甚至更低。距离上的每种武器造成的伤害下降不同。霰弹枪在远距离上有巨大的伤害衰减,而莫辛(长弹药)在远距离上的下降要少得多。这也在爆头中发挥作用Winfields 可以爆头 95m 范围内的任何目标,除此之外,需要两次或三次爆头或爆头+身体 射击组合。



负面buff

燃烧:如果你烧起来了马上扑火,如果火烧掉一个血条,那么这个血条永久消失,杀boss放逐可以重新补满150血

中毒:绿幕,会让你暂时无法自我恢复生命值。中毒结束后可以使用血包

流血:会让你持续掉血,直到你使用绷带或者按住F止血。注意流血分为三个强度等级

当前版本,快速反复蹲起会有移动减速惩罚


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