氵一貼排位和個人感想|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 20:14:35 作者:聽說名字足夠長就會有人跟著讀 Language

氵一貼排位和個人感想|戰艦聯盟 - 第1張
氵一貼排位和個人感想|戰艦聯盟 - 第2張因為是從200分開始打的,基礎分低所以說看上去場次多
實際上1200-3400大概130場左右
前前後後幾乎都比較順利
除了2750到2900這150分打了我兩天打得極其痛苦之外

講一個不太明顯的問題
就是你遊排位bb玩家水分極大,2500之前我很少做隊長但是從2500之後就頻繁的當隊長ban船,幾個之前當過隊長的我點開水錶一看
好傢伙好幾個10w場均40多勝率的bb玩家,200到600場不等,給我整的後背一涼
我很難想象他們是依靠著什麼毅力,打那麼多排位的
然後又一想你遊的加減分機制因為巡洋dd玩家幾度抗議上分太難而做出的變動
以至於到今天,一輸一贏連著最後一名只會掉兩分
對於bb玩家來說這合理麼
只要隊裡有大哥帶
隨便打幾炮混就能上分
打不贏的局就躺平等死
難得肉喂到嘴邊就吃點肉

服務器是按分數理解你的戰鬥力而不是勝率場均命中率這種實打實的數據,然後就會產生很魔幻的現象
你的隊友是一群實力低於分數的
對面是一群實力高於分數的
搓一起開一局
服務器覺得兩邊分數加起來很平衡
但是實際上你們這邊是假扮老虎的豬
對面是假扮豬的老虎
這不被10分鐘平推我都覺得離譜

又加上服務器只看兩邊總分並不會細究7個人之間的方差
被放大以後就會產生各種各樣離譜對局

我的建議是回滾一部分的bb上分分數
或者說在服務器抓鬮的時候,對每個人賦一個“戰鬥力”值,根據當前分數,當前賽季排位場次,勝率進行綜合評定,根據戰鬥力值來分配兩邊的隊伍水平,雖然這樣會有所謂“勝率控制”的意思

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