《赛博朋克酒保行动》:这款2016年的视觉小说是我最喜欢的赛博朋克题材游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-28 19:44:29 作者:闪闪发光的金钥匙 Language

《赛博朋克酒保行动》:这款2016年的视觉小说是我最喜欢的赛博朋克题材游戏-第0张


最近这些年里,在赛博朋克2077,以及大量赛博朋克背景游戏发售和翻车以后,“赛博朋克”这一题材的过高频率的刷屏使得这一原本小众的科幻题材不再抓人眼球,但是作为一名喜爱赛博朋克的玩家,一款优秀的赛博朋克题材游戏所蕴含的科幻浪漫对我仍然有致命的吸引力。


《赛博朋克酒保行动》:这款2016年的视觉小说是我最喜欢的赛博朋克题材游戏-第1张

 


《赛博朋克酒保行动》是Sukeban Games制作的一款文字冒险游戏。而这个工作室也颇具故事性,这是一个由两个人组成的工作室,而这个工作室坐落在一个南美洲国家——委内瑞拉。委内瑞拉是一个缺乏现代政治系统的国家,混乱的政府统治使得底层百姓更像是生活在一种无政府状态。饥荒、犯罪、政治暴动无所不在。


《赛博朋克酒保行动》:这款2016年的视觉小说是我最喜欢的赛博朋克题材游戏-第2张

混乱的委内瑞拉


在这样艰苦的社会环境中,两位自称“委内瑞拉魔法少女”的年轻制作人Christopher和Fernando,制作出了这个赛博味儿十足的朋克世界。(顺带一提,系列续作原计划于2020年发售,现因为社会混乱,大规模停电等原因无限期延期。)

 


游戏发生背景是207X年,故事的主要发生地点是一座名叫GlitchCity的城市贫民窟附近的一家名叫VA-11的濒临倒闭的酒吧,GlitchCity本身被称为“不应该存在的城市”,城市被黑帮和大型企业把控,居民被强制植入用于监控的纳米机械而且被迫受称之为“白骑士”的警察组织监管(白骑士本身也受大型企业把控)在这种社会背景下白骑士与普通民众之间的矛盾逐渐激化并且最终爆发了一次严重的恐怖袭击,也就是“阿波罗信托银行”事件,游戏讲述的就是在这段时间内酒吧坚持经营直到倒闭的故事。

 


《赛博朋克酒保行动》的故事背景发生在架空城市Glitch city,一个由企业和黑帮主宰的“避税天堂”,GlitchCity本身被称为“不应该存在的城市”,城市被黑帮和大型企业把控,居民被强制植入用于监控的纳米机械而且被迫受称之为“白骑士”的警察组织监管。这里有先进的技术、不均的分配、层出不穷的暴力犯罪、高楼和贫民区……在这个鱼龙混杂的地方,奇人异士自然也是层出不穷,黑客、雇佣杀手、白骑士……这些在其它相同背景的游戏中都有可能作为玩家扮演的主角,然而在这款游戏中,我们的玩家则是扮演一个城市贫民窟附近的一家名叫VA-11的濒临倒闭的酒吧内的酒吧调酒师。

 


在游戏中,玩家将用调酒来代替传统AVG的对话选项。每当夜幕降临,我们就会在这间即将倒闭的酒吧的调酒台前,为前来光临的客人们,以灌醉为宗旨(雾,调出一杯杯酒,听着他们或迷蒙、或情不自禁、亦或是喋喋不休地讲述自己那微不足道却又独一无二的故事。

 

 


在形形色色的客人中,我们会面对傲慢无礼的报社老板Donavan,听他抱怨任性的专栏作家、愈发不易满足的读者、实习生的工作……听他说自己想做客观中立媒体的初衷,但现在只想要更多的钱……


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我们会遇到可爱的猫娘大小姐和白骑士少女,为卷入政治暴动而惨遭抛弃的白骑士少女排忧解难,帮助他发泄情绪。聆听她们相识的故事和感受她们彼此真挚的友情。


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 这一对!


还有对主角大喊宝贝儿~的从事SEX的“合法萝莉”机器人,Dorothy最喜欢和主角分享自己工作中有趣的客人和事情来挑逗jill,不过这个机器人对于自己母亲的担忧和烦恼,偶尔冒出的对于存在主义的哲思,让这个可爱的机器人在玩家的心中真正活了过来。


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你真的非常、非常、非常缺少……


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前有坚强  


因为制作人是两个阿宅的缘故,他们学习到了日系作品中的长处:以小见大,娓娓道来。通过遇到一个个形形色色的人,聆听他们的故事来一点点侧面描绘,用时间和沉淀来建立起整个世界观。

 

游戏采用复古的像素画风,但这并不代表着游戏画面的粗制滥造,相反,游戏精美的美工将人物情绪表现得惟妙惟肖,细致入微。同时为玩家呈现了一个灯光迷幻的赛博酒吧。本作的音乐同样引人入胜,Garoad创作的电子音乐正是瓦尔哈拉这间酒吧最吸引的我的地方之一,我是音乐白痴不知道怎么评价,反正味儿对极了~


本作同样提及了其他科幻作品中常有的哲学思考,诸如具有独立思考能力的机器人和人类的关系,缸中之脑等问题,并从自己的角度为玩家给出了自己的答案。Glitch city在游戏中是世界唯一一个给了Lilm(有思考能力的机器人)公民权的国家。与《仿生人会梦见电子羊吗》中围绕“移情”能力讨论人类与仿生人区别和《底特律:变人》中仿生人分期抗争不同,本作为玩家直接呈现了“人类已经和lilm共存了以后”会是一副怎么样的画面:lilm和人类各有所长但也并无二致,共同和谐的在这个酒醉金迷的城市中挣扎。另外游戏中还有一个缸中之脑,他没有像是《黑客帝国》中那样控制人类,而是有更重要的使命:作为实验体供科学家研究以便突破现有科学难题,造福人类。


与这些思考相比,制作人更加注重于人情冷暖,注重一个个人物形象,没有玩家们想象中的反抗计划,没有惊天的野心谋划,有的,只是一个个人在底层社会想尽办法活下去并自得其乐的故事。作为一个调酒师,我们刚刚担心白骑士SEI卷入银行政治暴动,就要应付下一个顾客,或许他看起来疯疯癫癫,但他的女儿早已夭折,而他深陷其中,悲痛无法自拔。而我们玩家自己扮演的调酒师又有无尽的账单和斯人已逝无力回天的惋惜,我们从游戏人物的故事瞥见制作人的世界混乱不堪,又从他们对lilm与人和谐共处,缸中脑研究促进社会发展看到他们对未来的美好希冀。这一切都熔铸在酒吧里日常的生活琐事,熔铸在跨性别、黄色段子、二次元的各种梗里。我们从游戏里看到那个社会的影子,我们从人物中看到自己的影子。

 


“在这里,各种各样的暴力屡见不鲜,对那些毫无权势的人来说,这里的生活就像是在刀尖上跳舞。对于大多数人来说,这种生活令人难以接受。他们有些人全身心投入到工作、家庭或者学习中逃避现实。另外一些则想方设法逃离这里,至于剩下的那些,他们选则了放弃。但同样对于很多人而言,他们的答案就沉在杯底。”《赛博朋克酒保行动》是一杯制作人为我们调制的sugar rush,让我们得以暂时逃离现实,也给了我们像jill一样面对过去自己错误的勇气。

 

 

瓦尔哈拉总有一天会倒闭,但在那之前,这里没有政治舆论,没有野心计划,也没有奇迹,没有还很远的未来,只有嬉戏打闹,只有美酒。在这里,生活不会倒闭。

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