《艾爾登法環》二週目後的閒聊


3樓貓 發佈時間:2022-03-26 09:58:17 作者:bobo Language

前言:這是一篇偏個人體驗的流水賬,有讚美,也有吐槽,都是一些二週目後的閒扯淡,您讀著就圖一樂~
文章有一定程度的劇透,如果您還沒完成一週目慎看。

時代變了,褪色者

那天作為“賽博新西蘭人”剛進遊戲的時候我挺迷茫的,“我是誰,我在哪,我要幹什麼”,之前的作品都是沿著路走就行,現在突然攤了個大地圖想上哪就上哪,懵了。
我沒升級一路跟著賜福的指引去打惡兆,捱了幾輪打感覺不對勁,那感覺就像從如蜜出發直接去了海德巨火塔,瘋狂白給。 想了想可能按照原來的經驗不管用了,趕緊去照著地圖挨個犄角旮旯舔了一遍,等再回來找惡兆,就直接把他給按地上暴捶了。我意識到:褪色者,時代變了,這不是以前《黑魂》那種跟著地圖走就行了的時代了,該開放世界踏遍地圖的每一個角落了。
這地圖,是真的大

這地圖,是真的大

伴隨著地圖規模超級加倍,遊戲裡支線任務也更多更分散了,NPC還不好找,搞的我在一週目時錯過不少支線,做下來的幾個支線也都是沒頭沒尾。比如說我在打碎星將軍時才第一次見到布萊澤(狼哥),之後瞎逛回到了初始的那個流浪商人拿,才觸發他和我說森林裡有狼嚎,但那個時候森林已經被落下的隕石幹穿了,而且按照拉妮任務線的進度,狼哥已經和玩家約定前往永恆之城了,這樣就導致好多任務線完全就錯亂了,完全是跳著在做任務。還有就是我到現在也沒弄明白要怎麼去伊吉口中囚禁布萊澤的監牢,那也是我現在打了兩週目唯一沒去過的地方。
好在版本更新後,只要對話過的NPC就會在地圖上標註出來,給做支線和找人省下了不少時間,也確實能看出來FS做出了妥協,不像以前那樣當謎語人了。
比如說不看攻略真不知道太刀哥最後是在這裡

比如說不看攻略真不知道太刀哥最後是在這裡

說一個我瞎逛導致的樂子,我在沒打碎星和大蛇的時候就到了王城,往那一坐賜福,梅琳娜就出來和我說,你已經走的夠遠了,該分別了,我當時就傻了:姐姐別介啊,我這才打幾個半神啊,怎麼你就要拜拜了。加上我那會還不知道王城之後還有雪山,以為馬上要通關了,把王城擱置了一天,把已經探索過的地圖又犁了一邊,才接著攻略王城。
提到王城了,就正好說說下一個點。之前在辦公室的那篇採訪裡,我也提到過,本作就是“宮崎英高遊樂園”。除了那些系列一直都有的怪東西(毒池這些)外,遊戲裡還有不少場景都是系列第一次的完整的呈現在玩家面前,就比如說這次的王城。之前《黑魂》的王城,無論是亞諾爾隆德還是多蘭古雷格,更多的是在室內和屋頂之間穿梭,突出的了王城中的宮殿的部分。而這次的羅德爾,則是可以從城外的城牆開始,一路狂奔到城內的樓宇之間,再沿著樓梯和樹杈爬到城市頂部的宮殿以及艾爾登寶座,使得整個場景更像是一座完整的城市。
我可太喜歡這一作的王城了

我可太喜歡這一作的王城了

“神奇動物在哪裡”

非常感謝宮崎英高在本作也不忘初心,除了咒蛙、大蛇、螃蟹和老鼠這些,又給Fromsoftware動物圖鑑添了濃墨重彩的幾筆。
先聊聊這些看一眼就能讓人頭皮發麻的大螞蟻。從安瑟爾河電梯下去的那一瞬間,爬在頭頂那5只比咒蛙還大一圈的螞蟻讓本肥肥震驚了,很難想象近戰流派的朋友該如何面對這玩意。還有之後在聖樹底部的那個究極螞蟻洞,初見時我看外面又大頭螞蟻又飛螞蟻的還沒當回事,走到裡面抄起火把一看,真的給我整笑了。最主要的,這些看似大螞蟻的敵人,仔細端詳後,還和普通的螞蟻不大一樣,有那麼一點蜜蜂+螞蟻縫合怪的意思。

究極螞蟻洞

安瑟爾河電梯下去

究極螞蟻洞

安瑟爾河電梯下去

究極螞蟻洞

1 / 2
除了螞蟻洞,本作水產組的新朋友——“蝦薪王”,它的加入給玩家帶來了另一種全新的體驗。預告片裡小龍蝦用鉗子夾著褪色者一通戳的畫面,配合著那句“喜歡蝦子的沒有壞人”的臺詞,在沒玩到遊戲前確實沒什麼實感。直到自己在王城下水道陰暗的角落裡,被兩隻小龍蝦暴捶到站都站不住,根本不是大螃蟹那種弱雞能比的。暴斃的那一刻我也終於理解了那句“喜歡蝦子的沒有壞人”。血厚,攻高,還能遠程,哪位褪色者不希望自己變成這副摸樣呢?更何況這玩意在雪山還有高階版,啐一口直接就是凍傷,真應該讓雪山湖裡的冰龍和它比劃比劃。
希望褪色者都去和圖裡這裡的小龍蝦比劃比劃

希望褪色者都去和圖裡這裡的小龍蝦比劃比劃

當然,本作的新朋友還有陸戰王者熊薪王,但鑑於我都沒敢正面交過幾次手,還是不評價了戰鬥力幾何了,尤其是龍墓洞窟裡的那隻熊,我只敢站在洞口拿靈魂激流滋它,根本不敢上去近戰。
沒錯,就是它!

沒錯,就是它!

吐槽

喜歡歸喜歡,但要說挑不出毛病那也是不可能的。
1、遊戲後期數值有點爆炸
這個問題在上雪山之前都不大明顯。就我身邊統計學的結果來看,如果正常舔圖,在到達王城時,玩家角色等級都能做到壓敵人一頭。但一上了雪山,立刻能感覺到等級不夠用了,一是敵人的血更厚了,二是自己角色的血量有點不夠捱打了,配合霧裡冷不丁突然出來個幻影巨人給你的馬(字面意思,別誤會)一拳,多少有點難頂。而且通過雪山前往的其他幾張地圖也是如此,比如鮮血王朝那個咬一口血皮,碰兩下出血的腐敗狗;聖樹分支篝火點出發就埋伏在頭頂的獅子混種,瘋狂吐泡泡秒人的“蜜雪冰城雪王”,頗有一種“你必須在這把負擔給我交了”的感覺。
聖樹分支這一趟真的太陰間了

聖樹分支這一趟真的太陰間了

2、跳跳樂
雖然在本作裡褪色者膝蓋能打彎了,也能蹦躂了,但並不意味著在跳跳樂時的手感裡有多好,而遊戲裡恰恰又有不少需要上下翻飛才能撿到的道具,這可就遭罪了。加上癲火結局裡還有個超長超刺激跳跳樂,就是下圖裡貼著牆壁頂出來的棺材蓋板下樓,再配合上這類狹小空間導致的怪逼視角,你就看但凡能落腳的地方,都有密密麻麻一大片血跡。我自己跳的時候,一邊嘲笑著這幫憨批怎麼能死成這樣,一邊又被各種奇怪的判定和輸入延遲卡死、摔死,重蹈著其他玩家的覆轍。
看到那些血跡了麼,有你,有我,有大家

看到那些血跡了麼,有你,有我,有大家

3、各種雙打boss戰
剛開始我以為這些湊數精英怪放一間屋子裡雙打甚至三打的boss戰僅限地牢,畢竟不少地牢都是給護符、裝備之類的,你整三結晶人同場我也就忍了,也不是不能打。直到我在天空城遇到了那對神皮貴族+神皮使徒,然後這兩大哥在場上還會互相給對方復活,突出一個“沒有活建議咬打火機”。
這種明顯堆怪堆血條的行為,一路堆到了主線boss房就著實有點蠢了。就像之前《魂3》DLC中,修女總共要打3管血條,還形態各異,打起來突出一個坐牢。現在這些個雙打/三打的戰鬥,和那種一個敵人打三次又有什麼區別呢,一樣坐牢。
找不到雙神皮的截圖了,用和肥仔單挑的截圖意思一下吧

找不到雙神皮的截圖了,用和肥仔單挑的截圖意思一下吧

4、這次的法爺不止是逃課了,是輟學。
但非常抱歉,遊戲發售前我還和朋友們信誓旦旦的說我這回肯定還是力敏雙修猛男開荒,轉頭就擁抱了卑鄙的魔法,幾個看我直播的朋友都吐槽,你能不能和boss堂堂正正的打一架。
下面這段是我錄的法師直接輟學並跑到老師宿舍樓下大罵老師的實況……

結尾的一點私貨

我其實挺喜歡龍與魔法這類作品的,但苦於自己並沒有接受過CRPG/TRPG那個時代的耳濡目染,所以這幾年市面上這類比較火的幾部作品其實玩不大進去,唯一打通的還是《神界原罪2》。《法環》的出現很好的解決了我的這個痛點,支線的數量恰到好處,每個登場人物都有著各自的故事,同時也不用研究怎麼和各路NPC套近乎,大都是“A to B”這種簡單明瞭的任務,加上恰到好處的ARPG要素,一手法杖一手劍,騎著託雷特馳騁在交界地上, 這簡直是我夢中的奇幻題材遊戲。
我知道還有《龍之信條》,但卡普空他不出2啊!

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