的一些建议:
1.商店卖的东西只有外来户买不合理且来源太少。对此,希望增加家族成员可以获得灵石来购买。
成员拥有灵石来源后,可购买商店物品(优先丹药、装备,虽然感觉不现实),不然,这练丹师和练
器师都没啥用,成员一身白板,练得初级物品太多装备还得一个个点。
2.成员灵石获得来源:空闲状态探险历练增加可获得灵石,没收物品出现是买还是夺;挖矿、
种植、攻占岛屿等成员按比列获得。
其它的增加管理任命。种田让凡人种,种植效率根据任命的修练者效率决定,其它类推,高级点
的让练气的,筑基的就行,现在这挖个矿还得金丹,不理解。节省的人就能探险历练了,种子材料也多
了。
听说要增加掠夺者,商队物品会被抢,刚好练符的没啥存在感,建议增加传送符,劫掠时红屏警告,
显示来敌修为,有传送符的选择是否传送人过去。岛屿被攻击建议直接镜头定位或岛屿变色,不然
属实找不到(占的太多了)岛屿可布置传送阵,清仓转移物资,练阵的布置传送阵(练阵的终于能有用
了),调遣人员太烦了。增加点难度和操作性,一个老祖打天下太简单了。
能完善的太多了,修仙大国就是‘烦’,看的太多了,感觉修仙家族类只能在端游玩,可惜没有,
只恨不是富二代,当年没学源代码,手游太简陋了,希望版本更新越来越好,仙友以后见。
(22.3.5)