【研发日志0722】本周主要工作内容|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-23 16:03:33 作者:老魂淡 Language

本周《魂》研发的主要工作内容如下:
1. 小地图优化:本周直播时大家看到的小地图在美术和功能上还不是最终版本,本周美术、程序正在进行优化,已经完成并提交给策划验收;

2. 生活技能美术表现优化:本周还是逐步在优化生活技能的美术表现效果,比如采集、烹饪、制作以及宠物坐骑捕捉,同时策划也在配置数据;
3. 主界面UI优化:本周直播时大家看到的主界面UI有一小部分也还不是最终效果,目前美术制作已经完成并将上传开发版本,待策划验收;
4. NPC扮演和BOSS扮演优化,除了美术表现之外,策划本周进行功能验收及数据配置;
5. 优化新手流程表现、逻辑以及开始做新手引导相关功能开发;
6. 主城新的氛围物件和NPC布置;
7. 验收优化后的环境音效以及各类天气音效;
8. 继续优化剧情文案台词;
9. 性能优化相关(目前我们正在做机型适配和性能优化,但还不确保市面上大部分机型都能满足首测版本要求,具体机型会在首测前通知)
(1)UI导致的内存泄露优化;
(2)Shader相关优化,包含会导致场景和角色过曝的问题;
(3)解决区域音效导致性能下降问题;
(4)NPC气泡功能相关的性能优化;
(5)战斗逻辑性能问题排查和优化;
(6)选角界面金属材质暗部过黑问题排查和优化;
(7)光照图、场景模型、角色图、模型法线等适配优化;
10. 调整镜头参数,策划需要一遍调一边手机包体验,持续进行中;
11. 增加新的buff状态;
12. UI字体效果优化、角色NPC头像优化;
13. 本周修复了上周开发版本测试过程中发现的若干bug,如:
(1)部分剧情过程中会掉地图的问题;
(2)主城野外偶发地面植被消失的问题;
(3)偶发骑乘后原地跑步,不进行位置移动的问题;
(4)影刃武器状态出错的问题;
(5)聊天界面发送道具和宠物,显示出错的问题;
(6)UI界面遮罩在部分机型未适配的问题;
(7)Boss技能特效丢失问题;
(8)扮演BOSS界面中,部分BOSS的模型加载显示问题;
(9)有时候宠物会变成球体,无法恢复正常形态的问题;
14. 截止今天的开发版本,今天开始打手机包以及最新资源,进行测试验收;

以上是本周研发主要的工作内容,大部分工作和首测版本美术优化相关,还有一些程序和策划负责上周版本测试遗留下来bug修复工作.
以下是主城两个区域优化后,开发版本中的效果:

【研发日志0722】本周主要工作内容|魂 - 第1张
【研发日志0722】本周主要工作内容|魂 - 第2张

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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
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