兩年30億美元!中國會有下一個原神嗎?【海外遊戲觀察#4】


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 18:23:28 作者:蹦蹦炸彈嘟嘟可 Language

哈嘍大家好,我是八個蛋,歡迎來到本期的海外遊戲觀察。

今天主要是有感而發想和大家討論一下中國遊戲出海以及原神全世界火出圈的2年以來,對抽卡遊戲這個品類造成了什麼樣的影響。

 

首先在視頻的開頭,我要拋出這樣一個問題,大家覺得,後來以及未來的中國抽卡手遊裡還能再出一個像原神這樣的爆款嗎?後來者們,是否能復刻原神出海的成功呢?帶著這個問題,我們一起開始今天的視頻。

 

首先我要跟大家列舉一些我在海外查找到的公開數據以及觀察。

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這個是紅迪上的抽卡遊戲論壇,紅迪的抽卡遊戲論壇上就這個是最大最活躍的。

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但是即使如此,這個抽卡遊戲論壇,關注人數也只有19W人,長期在線活躍人數也很少超過2K。所以首先我要跟大家彙報的我的長期觀察結果是,抽卡手遊,尤其是二次元抽卡手遊這個品類,在外網基本上來說可以說是很小眾的一個遊戲圈子,對比與亞洲,尤其是東亞抽卡遊戲玩家圈子來說,也非常的小眾。

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而原神出圈所帶來的影響之一,便是在海外抽卡遊戲的圈子裡,中國抽卡遊戲關注度變得更加的高了,雖然之前崩三這些遊戲也帶動了海外抽卡遊戲圈對於中國抽卡遊戲的關注,但是原神的出圈,甚至讓很多剛放出概念圖或者剛出PV的遊戲也被海外所關注報道。

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並且有時候關注度還會比日本手遊要高

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目前海外抽卡遊戲圈子所談論的就是中日韓三國的抽卡遊戲,中日是常駐,韓國是最近的異軍突起。

 

而在這種現狀之下,我們來反觀一下,原神的紅迪版塊關注人數活躍人數以及官推

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這是原神的紅迪版塊數據,關注人數160W,活躍人數一到熱點版本就會超過一萬多人的峰值。

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而這是原神官推的數據,粉絲數量410W

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這是原神油管的數據,粉絲數量576W,也就是說,抽卡遊戲玩家聚集的論壇關注數甚至都不到原神的一個零頭,所以為什麼說原神是出圈級別的現象遊戲,因為很多玩原神的都是年一遊,很多抽卡手遊圈子以外的玩家被吸引到這個遊戲中來了。

 

而對於米哈遊自身來說,原神所帶來的破圈效應,讓其自身受益頗豐

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這是絕區零的官推粉絲數,23W。要注意,絕區零是一個剛過完一測的遊戲

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而這是剛過完二測的星穹鐵道的粉絲數,32W。也就是說原神所帶來的破圈效應,以及好評率,讓米哈遊這家公司自身作為一個遊戲公司品牌,在海外打響了不小的名氣,以至於很多國外玩家以為,米哈遊原本就是來自中國的一家遊戲傳統大廠這樣的錯覺。


而這也是為何即使在原神持續爆火的今天,米哈遊依然要為原神投入大量線上線下廣告的原因所在,因為他們嚐到了破圈的甜頭,所以他們希望以後的遊戲都能持續獲得原神的破圈所帶來的流量溢出。事實證明,星穹鐵道和絕區零確實享受到了原神的引流帶來的好處。然而問題在於,絕區零和星穹鐵道,是否能成為下一個原神?是否能達到原神的這種利潤高度和知名度?我的預測和答案是否定的。

那麼在我給出為什麼之前,我們再來看一組很有趣的數據

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這是2021年10月份全球抽卡手遊收入排行,我們可以看到,FGO收入第一,當月流水高達8千多萬美元,原神第二當月收入七千萬美元。大家再看看月度下載量和紅迪論壇關注人數的差別,FGO2021年10月下載量為17W,紅迪論壇總關注人數為25W,原神的當月下載量為400W,紅迪論壇總關注人數為119W。所以這代表了什麼呢?一個玩家數量遠小於原神的遊戲,收益卻能超過原神,我再來給大家看一組數據大家就能清楚了

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這是我在國外權威數據網站,statista查到的2022年第一季度全球增長最快的抽卡手遊。這裡面大家可以看到,原神以5,67億刀的流水遠遠的把對手甩到很後面去了,其餘的抽卡手遊之間的差別並不是特別大。那麼我們再來看看下載量的對比

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注意,我這裡為了節省視頻篇幅只放谷歌商店的下載量,原神谷歌商店下載量為5千萬

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注意了,數據表中排名第二的韓國手遊天堂W,谷歌商店下載量僅有100W。

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第三名賽馬娘僅有100W下載

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第四名怪物彈珠谷歌商店也僅有1000W下載

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而萬國覺醒谷歌商店5000W下載卻只排在最後,這是因為,萬國覺醒全平臺只有6000W下載,而原神是PC主機加手機端的遊戲,雖然我暫時找不到PC和主機端,但是原神的月活目前已達到6000多萬,也就是光玩家月活就與萬國覺醒的總下載量相當,所以這才是為什麼谷歌商店下載量相當,流水卻拼不過的原因。除了萬國覺醒是個特例以外,大家注意前面幾個遊戲,下載量連這兩個遊戲的一半都不如,流水卻能上榜,並且排名還如此靠前,其主要原因就是在於,原神相比於這些傳統的抽卡遊戲來說,白嫖黨的佔比非常的高,換句話說,這兩個遊戲都處於一種薄利多銷的狀態,利用龐大無比的玩家數量來跨越玩家氪金佔比的這個坑,所以為什麼原神相比於這些抽卡遊戲來說,如此的良心,原因就在這裡。那麼這裡其實就是一個題外話了,主要是讓大家有證據可以反駁那些還活在“原神不火”“原神是逼氪騙氪遊戲”夢裡的人,數據是最有力的證據,如果你說話脫離了對數據這種相對客觀的因素的分析,而是想當然的話,那麼你所說出來的任何結論都只能當做是在說夢話或者tree new bee

 

好,那麼我們回到正題,為何我對於絕區零,星穹鐵道,以及後來的想模仿原神加入這一賽道的遊戲都不保希望,甚至可以說是絕望呢,我們來看看這樣一篇文章。

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這篇文章是著名的福布斯遊戲專欄記者保羅塔西寫的一篇對於抽卡遊戲這個品類在西方市場的現狀和未來發展的一篇分析文章,文章寫的非常的專業,中間的部分我們省略掉,因為太長了,而且基本上都是在給西方觀眾介紹抽卡遊戲和原神絕區零等等,因為他也是資深原神玩家。我們直接來看保羅想要表達的觀點

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保羅其實討論的東西是,在目前原神在海外爆火的這樣一種情況之下,抽卡遊戲這個品類目前在西方看似繁榮的現狀下,到底這個品類的未來會如何?是否會成長為一個充滿著同類相食的一個市場?因為保羅覺得,無論是幻塔,絕區零還是別的什麼,目前他所觀察到的現象是,這些遊戲似乎都在同類相食,他的標題也是這麼寫的。並且他還說,他對於幻塔的興趣不高,因為它也是抽卡,而他認為,自己花在原神裡面的沉沒成本已經很多了,他並不希望再花時間重新進入一款新的抽卡手遊裡。並且保羅還提到了,目前抽卡遊戲在西方的繁榮是因為暫時沒有相關的法律法規,倘若未來對於這個品類完善了各項法律法規,那麼又會變得如何呢?其實比利時早在去年就已經禁止在比利時的PS賬戶上售賣任何抽卡或者戰利品箱機制了。所以說,保羅這個原友真的是,上來就說對幻塔沒興趣,建議掛貼吧

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那麼保羅繼續說道,在西方市場,抽卡遊戲的接受度和普遍程度遠低於亞洲市場,而原神等等這些中國的二次元抽卡手遊僅僅只是在西方市場嶄露頭角而已,所以他會持續觀察這個品類的成長,看看是否能在西方市場成為一個穩定增長的遊戲品類。


實際上他提出的這個觀點非常的新穎,在西方主流遊戲媒體一味的跟抽卡遊戲和原神的熱度的時候,只有他提出了對於抽卡遊戲這個品類在西方市場的未來會不會發展成為同類相食,或者說自己毀了自己這樣一種思考。而實際上我對於保羅這種思考的補充就是,當所有人都去追逐原神這一開創者的時候,其實就已經註定了,這個賽道將會是血雨腥風的,而最好的破解方法,個人則認為是嘗試去開創與原神不一樣的賽道,才能將本就小眾的市場越做越大,當然,我的這種想法和觀點是天真的,是理想化的,然而如果不去這麼嘗試的話,那麼最終可能就會淪為保羅文章中所說的,變成一個同類相食的市場,而這種市場環境最終導致的結果就是無限制的內耗,內耗最終其實就是消耗行業資源,把技術人才當成是柴火往裡面燒,往裡面填,而對於玩家的我們來說,則是看著社區節奏和戰爭越來越大,直至影響現實生活,並且遊戲越來越同質化,越來越無聊,最終,我們中的部分人,捨棄抽卡遊戲。

 

好了,今天的內容就是這麼多了,感謝觀看,最後求個點贊三連加關注,謝謝啦!

 

#原神3.0版本創作者徵集活動#

數據與文章參考:

https://www.statista.com/statistics/1308503/gacha-game-mobile-gross/

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/08/06/zenless-zone-zero-tower-of-fantasy-and-when-gacha-becomes-cannibalistic/?sh=6e277f9331d2

https://www.game.guide/most-popular-gacha-games


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