两年30亿美元!中国会有下一个原神吗?【海外游戏观察#4】


3楼猫 发布时间:2022-08-29 18:23:28 作者:蹦蹦炸弹嘟嘟可 Language

哈喽大家好,我是八个蛋,欢迎来到本期的海外游戏观察。

今天主要是有感而发想和大家讨论一下中国游戏出海以及原神全世界火出圈的2年以来,对抽卡游戏这个品类造成了什么样的影响。

 

首先在视频的开头,我要抛出这样一个问题,大家觉得,后来以及未来的中国抽卡手游里还能再出一个像原神这样的爆款吗?后来者们,是否能复刻原神出海的成功呢?带着这个问题,我们一起开始今天的视频。

 

首先我要跟大家列举一些我在海外查找到的公开数据以及观察。

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这个是红迪上的抽卡游戏论坛,红迪的抽卡游戏论坛上就这个是最大最活跃的。

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但是即使如此,这个抽卡游戏论坛,关注人数也只有19W人,长期在线活跃人数也很少超过2K。所以首先我要跟大家汇报的我的长期观察结果是,抽卡手游,尤其是二次元抽卡手游这个品类,在外网基本上来说可以说是很小众的一个游戏圈子,对比与亚洲,尤其是东亚抽卡游戏玩家圈子来说,也非常的小众。

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而原神出圈所带来的影响之一,便是在海外抽卡游戏的圈子里,中国抽卡游戏关注度变得更加的高了,虽然之前崩三这些游戏也带动了海外抽卡游戏圈对于中国抽卡游戏的关注,但是原神的出圈,甚至让很多刚放出概念图或者刚出PV的游戏也被海外所关注报道。

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并且有时候关注度还会比日本手游要高

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目前海外抽卡游戏圈子所谈论的就是中日韩三国的抽卡游戏,中日是常驻,韩国是最近的异军突起。

 

而在这种现状之下,我们来反观一下,原神的红迪版块关注人数活跃人数以及官推

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这是原神的红迪版块数据,关注人数160W,活跃人数一到热点版本就会超过一万多人的峰值。

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而这是原神官推的数据,粉丝数量410W

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这是原神油管的数据,粉丝数量576W,也就是说,抽卡游戏玩家聚集的论坛关注数甚至都不到原神的一个零头,所以为什么说原神是出圈级别的现象游戏,因为很多玩原神的都是年一游,很多抽卡手游圈子以外的玩家被吸引到这个游戏中来了。

 

而对于米哈游自身来说,原神所带来的破圈效应,让其自身受益颇丰

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这是绝区零的官推粉丝数,23W。要注意,绝区零是一个刚过完一测的游戏

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而这是刚过完二测的星穹铁道的粉丝数,32W。也就是说原神所带来的破圈效应,以及好评率,让米哈游这家公司自身作为一个游戏公司品牌,在海外打响了不小的名气,以至于很多国外玩家以为,米哈游原本就是来自中国的一家游戏传统大厂这样的错觉。


而这也是为何即使在原神持续爆火的今天,米哈游依然要为原神投入大量线上线下广告的原因所在,因为他们尝到了破圈的甜头,所以他们希望以后的游戏都能持续获得原神的破圈所带来的流量溢出。事实证明,星穹铁道和绝区零确实享受到了原神的引流带来的好处。然而问题在于,绝区零和星穹铁道,是否能成为下一个原神?是否能达到原神的这种利润高度和知名度?我的预测和答案是否定的。

那么在我给出为什么之前,我们再来看一组很有趣的数据

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这是2021年10月份全球抽卡手游收入排行,我们可以看到,FGO收入第一,当月流水高达8千多万美元,原神第二当月收入七千万美元。大家再看看月度下载量和红迪论坛关注人数的差别,FGO2021年10月下载量为17W,红迪论坛总关注人数为25W,原神的当月下载量为400W,红迪论坛总关注人数为119W。所以这代表了什么呢?一个玩家数量远小于原神的游戏,收益却能超过原神,我再来给大家看一组数据大家就能清楚了

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这是我在国外权威数据网站,statista查到的2022年第一季度全球增长最快的抽卡手游。这里面大家可以看到,原神以5,67亿刀的流水远远的把对手甩到很后面去了,其余的抽卡手游之间的差别并不是特别大。那么我们再来看看下载量的对比

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注意,我这里为了节省视频篇幅只放谷歌商店的下载量,原神谷歌商店下载量为5千万

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注意了,数据表中排名第二的韩国手游天堂W,谷歌商店下载量仅有100W。

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第三名赛马娘仅有100W下载

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第四名怪物弹珠谷歌商店也仅有1000W下载

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而万国觉醒谷歌商店5000W下载却只排在最后,这是因为,万国觉醒全平台只有6000W下载,而原神是PC主机加手机端的游戏,虽然我暂时找不到PC和主机端,但是原神的月活目前已达到6000多万,也就是光玩家月活就与万国觉醒的总下载量相当,所以这才是为什么谷歌商店下载量相当,流水却拼不过的原因。除了万国觉醒是个特例以外,大家注意前面几个游戏,下载量连这两个游戏的一半都不如,流水却能上榜,并且排名还如此靠前,其主要原因就是在于,原神相比于这些传统的抽卡游戏来说,白嫖党的占比非常的高,换句话说,这两个游戏都处于一种薄利多销的状态,利用庞大无比的玩家数量来跨越玩家氪金占比的这个坑,所以为什么原神相比于这些抽卡游戏来说,如此的良心,原因就在这里。那么这里其实就是一个题外话了,主要是让大家有证据可以反驳那些还活在“原神不火”“原神是逼氪骗氪游戏”梦里的人,数据是最有力的证据,如果你说话脱离了对数据这种相对客观的因素的分析,而是想当然的话,那么你所说出来的任何结论都只能当做是在说梦话或者tree new bee

 

好,那么我们回到正题,为何我对于绝区零,星穹铁道,以及后来的想模仿原神加入这一赛道的游戏都不保希望,甚至可以说是绝望呢,我们来看看这样一篇文章。

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这篇文章是著名的福布斯游戏专栏记者保罗塔西写的一篇对于抽卡游戏这个品类在西方市场的现状和未来发展的一篇分析文章,文章写的非常的专业,中间的部分我们省略掉,因为太长了,而且基本上都是在给西方观众介绍抽卡游戏和原神绝区零等等,因为他也是资深原神玩家。我们直接来看保罗想要表达的观点

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保罗其实讨论的东西是,在目前原神在海外爆火的这样一种情况之下,抽卡游戏这个品类目前在西方看似繁荣的现状下,到底这个品类的未来会如何?是否会成长为一个充满着同类相食的一个市场?因为保罗觉得,无论是幻塔,绝区零还是别的什么,目前他所观察到的现象是,这些游戏似乎都在同类相食,他的标题也是这么写的。并且他还说,他对于幻塔的兴趣不高,因为它也是抽卡,而他认为,自己花在原神里面的沉没成本已经很多了,他并不希望再花时间重新进入一款新的抽卡手游里。并且保罗还提到了,目前抽卡游戏在西方的繁荣是因为暂时没有相关的法律法规,倘若未来对于这个品类完善了各项法律法规,那么又会变得如何呢?其实比利时早在去年就已经禁止在比利时的PS账户上售卖任何抽卡或者战利品箱机制了。所以说,保罗这个原友真的是,上来就说对幻塔没兴趣,建议挂贴吧

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那么保罗继续说道,在西方市场,抽卡游戏的接受度和普遍程度远低于亚洲市场,而原神等等这些中国的二次元抽卡手游仅仅只是在西方市场崭露头角而已,所以他会持续观察这个品类的成长,看看是否能在西方市场成为一个稳定增长的游戏品类。


实际上他提出的这个观点非常的新颖,在西方主流游戏媒体一味的跟抽卡游戏和原神的热度的时候,只有他提出了对于抽卡游戏这个品类在西方市场的未来会不会发展成为同类相食,或者说自己毁了自己这样一种思考。而实际上我对于保罗这种思考的补充就是,当所有人都去追逐原神这一开创者的时候,其实就已经注定了,这个赛道将会是血雨腥风的,而最好的破解方法,个人则认为是尝试去开创与原神不一样的赛道,才能将本就小众的市场越做越大,当然,我的这种想法和观点是天真的,是理想化的,然而如果不去这么尝试的话,那么最终可能就会沦为保罗文章中所说的,变成一个同类相食的市场,而这种市场环境最终导致的结果就是无限制的内耗,内耗最终其实就是消耗行业资源,把技术人才当成是柴火往里面烧,往里面填,而对于玩家的我们来说,则是看着社区节奏和战争越来越大,直至影响现实生活,并且游戏越来越同质化,越来越无聊,最终,我们中的部分人,舍弃抽卡游戏。

 

好了,今天的内容就是这么多了,感谢观看,最后求个点赞三连加关注,谢谢啦!

 

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数据与文章参考:

https://www.statista.com/statistics/1308503/gacha-game-mobile-gross/

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/08/06/zenless-zone-zero-tower-of-fantasy-and-when-gacha-becomes-cannibalistic/?sh=6e277f9331d2

https://www.game.guide/most-popular-gacha-games


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