【鬥陣特攻】Aaron Keller的開發者更新


3樓貓 發佈時間:2023-01-28 11:58:58 作者:哈蒙德鼠鼠 Language

2023.1.28

省流:1.下個賽季修改匹配機制,避免魚龍混雜的場面出現(系統局會不會變少?個人不抱太大希望)

           2.下賽季換英雄保留的最大充能從30%降低到25%

           3.會隨時推出補丁處理平衡問題

           4.歡迎大家反饋遊戲問題(希望引進國服)

原文:

大家好!

本文旨在回顧玩家社區在第2賽季期間提出的許多話題。我們沒法全面詳實地審視玩家提出的每一個問題,但我們希望每過幾周就進行一次回顧總結,這樣才能開始深入探討更為細緻的話題。另外,我們的目標是讓大家瞭解我們的想法和計劃,但未必會介紹決策背後的全部邏輯和詳情。

那我們直入正題吧!

全新的排名模式由於不便理解而招致了非議。玩家的實際排名和技術水平之間的關係模糊不清,玩家難以和好友組隊同樂,不同分段的玩家(即使技術水平相近)匹配到同一局遊戲中時還產生了嚴重的負面影響。我們會在第3賽季中進行調整,第4賽季還會推出更多改動,希望能讓這個系統更為清晰。更多關於短期改動和長期願景的信息很快就會公佈。

我們收到的玩家反饋表示,遊戲並沒有提供足夠的回報,玩家無法在足夠短的時間內獲得自己心儀的物品。我們會在第3賽季中進行改動,從而消除這些不滿。這還只是第一步。我們會在下一週分享更多細節。

第3賽季會對終極技能消耗進行一定程度的調整。我們會在本次調整中,將更換英雄時保留的終極技能充能降低至25%。

平衡性調整的頻率是一個關鍵話題。我們會通過在線修正來快速應對平衡性問題,並藉此在第2賽季早期調整了“路霸”。我們依然計劃在每個賽季的開始時和賽季中期推出補丁,但現在,我們完全有能力在此期間推出必要的改動。

秒殺和令人挫敗的英雄機制是玩家社區和開發團隊熱議的話題。討論仍在繼續,但這一話題涉及到許多差異因素,包括這些機制出現的頻率、使用這一機制時的利弊權衡、英雄的綜合強度、英雄的出場率,以及英雄的設定。我們希望告訴大家的是,我們一直在這裡傾聽,並且非常歡迎大家提出的反饋意見。我們會在有更多內容可以分享時再向大家介紹。

感謝你們的閱讀,請繼續提出反饋。我們側耳傾聽。

Aaron


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