【守望先锋】Aaron Keller的开发者更新


3楼猫 发布时间:2023-01-28 11:58:58 作者:哈蒙德鼠鼠 Language

2023.1.28

省流:1.下个赛季修改匹配机制,避免鱼龙混杂的场面出现(系统局会不会变少?个人不抱太大希望)

           2.下赛季换英雄保留的最大充能从30%降低到25%

           3.会随时推出补丁处理平衡问题

           4.欢迎大家反馈游戏问题(希望引进国服)

原文:

大家好!

本文旨在回顾玩家社区在第2赛季期间提出的许多话题。我们没法全面详实地审视玩家提出的每一个问题,但我们希望每过几周就进行一次回顾总结,这样才能开始深入探讨更为细致的话题。另外,我们的目标是让大家了解我们的想法和计划,但未必会介绍决策背后的全部逻辑和详情。

那我们直入正题吧!

全新的排名模式由于不便理解而招致了非议。玩家的实际排名和技术水平之间的关系模糊不清,玩家难以和好友组队同乐,不同分段的玩家(即使技术水平相近)匹配到同一局游戏中时还产生了严重的负面影响。我们会在第3赛季中进行调整,第4赛季还会推出更多改动,希望能让这个系统更为清晰。更多关于短期改动和长期愿景的信息很快就会公布。

我们收到的玩家反馈表示,游戏并没有提供足够的回报,玩家无法在足够短的时间内获得自己心仪的物品。我们会在第3赛季中进行改动,从而消除这些不满。这还只是第一步。我们会在下一周分享更多细节。

第3赛季会对终极技能消耗进行一定程度的调整。我们会在本次调整中,将更换英雄时保留的终极技能充能降低至25%。

平衡性调整的频率是一个关键话题。我们会通过在线修正来快速应对平衡性问题,并借此在第2赛季早期调整了“路霸”。我们依然计划在每个赛季的开始时和赛季中期推出补丁,但现在,我们完全有能力在此期间推出必要的改动。

秒杀和令人挫败的英雄机制是玩家社区和开发团队热议的话题。讨论仍在继续,但这一话题涉及到许多差异因素,包括这些机制出现的频率、使用这一机制时的利弊权衡、英雄的综合强度、英雄的出场率,以及英雄的设定。我们希望告诉大家的是,我们一直在这里倾听,并且非常欢迎大家提出的反馈意见。我们会在有更多内容可以分享时再向大家介绍。

感谢你们的阅读,请继续提出反馈。我们侧耳倾听。

Aaron


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