【暖雪 Warm Snow】暖雪,一次新奇的手遊體驗


3樓貓 發佈時間:2022-12-21 20:52:28 作者:秋秋幽子 Language

【暖雪 Warm Snow】暖雪,一次新奇的手遊體驗-第0張

這次想和大家聊聊剛出的《暖雪》手遊,玩手遊這麼久,絕大多數都是非買斷制的。這讓我對手遊的印象其實有些思維慣性了:不外乎抽卡拼歐非,就看廚力夠不夠。而且我玩手遊的目的就是消磨碎片時間,想玩就玩,不想玩就放,很簡單的需求。這也是為什麼我很少接觸買斷制手遊,很多買斷制手遊都沒法滿足這種需求,會要求我長時間沉浸去體驗。

所以說,要說《暖雪》手遊這次是怎麼打動我的:除了肉鴿的類型和中意的畫風外,就是這種無負擔的遊戲模式。

說實話,雖然在支付這二十五之前我有所猶豫,我沒上手玩過PC版,就看了一些介紹感覺是自己想玩的那種。買完馬不停蹄地打上一天了以後才覺得自己好笑,因為根本沒啥好猶豫的。的確是非常爽快的消費體驗,無論是一次購買,還是遊戲內的手感——如果硬要比喻,就像是自助餐一樣暢快,很讓人滿意。

首先要說的是,這遊戲確實不簡單。雖然論壇裡面一個個都說打通很簡單,什麼流派都能用這種話,但我畢竟不是什麼端遊的老玩家,平時也不怎麼玩這樣的遊戲,所以第一天的遊戲的體驗幾乎是一次次磨過去的,光是最簡單的難度都打了小十幾次。

【暖雪 Warm Snow】暖雪,一次新奇的手遊體驗-第1張

雖然說難度門檻擺在這裡,但必須要誇的一點是,我能感覺到自己在變強,無論是我還是遊戲裡的角色:豬家家主我打了有四五次,它和關卡中間小BOSS的那個衝刺每次都能害我扣很多血。但在一次次熟悉敵人的過程中,我的躲避用得越來越熟練,最後殺死豬Boss,獲得新流派的時候可以說是成就感十足!這是在之前遊戲體驗中很難得到的,和抽卡出貨相似,但又不一樣:因為抽卡出貨是靠堆保底或是運氣,但殺死敵人是我經驗和技術的積累。

在遊戲的過程中,我其實也一直在思考一個問題:為什麼我一直在死,但還是能堅持下來呢,甚至玩得很開心?難道真的人人都有在遊戲中受虐的潛質?

在攻略中難度的時候,我逐漸理解了《暖雪》手遊為什麼能留住玩家:因為它有一個順滑的難度曲線。玩家在最開始難度中,由於對遊戲的敵人和自己的搭配都不清楚,所以最難熬,總是會被突如其來的的攻擊殺死——但在這個階段中,玩家一直在接觸新機制和東西,這種新奇感會留住挫敗的玩家,這點很重要。

【暖雪 Warm Snow】暖雪,一次新奇的手遊體驗-第2張

所以當我第一次攻克最終敵人龍帝后,我發現我已經摸清了遊戲的一些機制的搭配,開始摸索其他流派,對遊戲得心應手起來。比如說第二難度中雪我就幾乎是一次過的,裡面很多敵人的行動機制我都能做預判:比如說第一章最麻煩的敵人就是大大小小的豬怪,包括關底BOSS,他們都有衝刺的攻擊模式,初見時總是會中招。但應對方法其實十分多樣,無論是利用飛劍流派拉開距離對抗,還是利用冰霜流派的凍結或是聖物大骨的眩暈直接控制敵人,都可以很好地對抗敵人。

而第一章關底的豬家家主,也是我卡了比較久的一個BOSS。這個BOSS的特色在於兩個階段,第一階段靈活第二階段笨重:在第一階段,他會有衝刺、近戰、撲殺的攻擊連招,這個情況下BOSS是有霸體的,一定不要貪刀,要注意攻擊範圍。在連招的間隙,BOSS的霸體會短暫消失一段時間,表現為BOSS在原地喘氣,這個時候就可以進行輸出。

第二階段過不去的小夥伴其實可以進行控血,因為砍掉一隻手臂後BOSS的吸氣會很麻煩。在雙手狀態下,BOSS的主要攻擊模式其實就是揮手,吐血和錘擊,所以建議輸出站位是中間位置——這樣的話,我們就可以根據BOSS的前搖判斷攻擊方向,從而躲在反方向的角落來規避攻擊。

【暖雪 Warm Snow】暖雪,一次新奇的手遊體驗-第3張

如果可以摸清楚每個大關卡的特色,那麼攻略這個關卡的難度就會直線下降。

雖然沒感覺到《暖雪》手遊的畫面有多好,但熟悉了遊戲搭配之後,玩起來是真的酣暢淋漓!比如說我最喜歡玩的雷1流派,真的是完美復刻了鬼滅之刃裡的雷之呼吸,尤其是拿到專武和金色秘籍之後,可以把閃現變成攻擊手段,看到滿屏的黃色雷電和傷害數字。

【暖雪 Warm Snow】暖雪,一次新奇的手遊體驗-第4張

由於這個流派我最熟悉,所以我可以傳授一些我自己遊玩的經驗之談。

在我看來,雷1流派最重要的聖物是踏風草和響雷石:前者是因為雷1流派高度依賴收劍技能的爆發,所以結合雷1閃身的攻擊特性,踏風草的三號位閃身減收劍CD簡直是絕配。後者響雷石則可以說是雷1的定製聖物,放到一三四格都是很好的選擇,遇必拿。

除此之外,大部分關於“元素效果”和“飛劍傷害”的聖物都可以根據具體情況酌情選擇,比如說泛用性較強的三色結晶和靈玉,如果運氣好發育好,“憎惡之心”也可以拾取。

而除了雷電外,幾乎每個流派都是一個全新的玩法,讓我感覺是二十五塊買了好幾個遊戲,真的是驚喜不斷。

這幾天我已經基本摸清楚了大部分我喜歡的流派和好用的搭配,就連狂雪都攻克下來了。

但打BOSS的時候有時候會因為操作不太順手而失誤,很搞心態——但因為官方當天就回應並更新了設置,所以我也很難再苛責什麼了。

只能說接下來我會等待著官方對於操作的修復,然後用更流暢的體驗挑戰白灰!希望官方再接再厲,如果真的好好更新,我會多買一份安利給朋友的。


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