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如果你看過中國的武俠片或者仙俠電影,你會發現那些絕世高手或者說大俠最大的願望就是能離開江湖,擺脫刀光劍影,過上安居樂業的日子。《仙劍客棧2》就是這樣一款遊戲,李逍遙不再是江湖大俠,依舊是鄉下客棧店小二;趙靈兒也不用在乎自己是什麼女媧後人,只用做一個快樂的小廚娘就行,這就是國風休閒經營模擬遊戲《仙俠客棧2》。
遊戲初印象
作為一款國風休閒經營遊戲,《仙劍客棧2》給我的初印象並不好,作為一個《紀元1800》玩家我覺得這遊戲太過於簡化了,玩家需要考慮調整的東西太少了。然後我就在一個遊戲交流群裡面吐槽了一下,有一個遊戲博主就和我說,你不覺得玩《紀元1800》有點累麼,《仙劍客棧2》的定位不是紀元那種硬核模擬,而是休閒遊戲。
我突然就悟了呀,確實《仙劍客棧2》不需要像紀元一樣考慮什麼產業佈局,運輸航線,勞動力過剩,維護成本,以及勞動力轉移這些問題。《仙劍客棧2》本身是一個休閒經營模擬小遊戲,主要的是休閒,於是我抱著休閒的心態又去玩了一遍,突然覺得這遊戲其實還是很有意思的。
遊戲就是秉承著開客棧賺錢的模式,一開始只經營堂食業務。在遊戲準備階段,玩家要分配好廚師和小二,要設定好菜單便可以開工。廚師要選廚藝數值比較高的,小二則是要選移動速度比較快的。菜單則是要設置招牌菜,建議把最賺錢的設定為招牌,畢竟賺錢嘛不寒磣!同時值得注意的是,有什麼菜一定要加入菜單,不然客人會因為沒有心儀的菜直接離開,菜的種類就是韓信點兵,多多益善!不僅如此,後期這個階段還可以去農場搞種植,或者上街搞採購和招聘。
然後就進入營業階段,在倒計時裡玩家要儘可能多從食客身上賺錢。倒計時結束會結算收入,以及需要支付給員工的工資,沒錯《仙劍客棧2》工資是日結的!營業階段玩家要不斷點擊客人進行接待,也可以勸退一些不想接待的客人。
營業階段結束,進入休息階段。這個階段玩家可以讓角色練習菜譜,把某道菜進行升級。當然也會有隨機事件發生,會有重要人物登門拜訪,甚至是切磋廚藝。該階段結束又會開始第二天的準備階段,以此往復就是整個遊戲的玩法。
遊戲的總體評價
《仙劍客棧2》是一款休閒遊戲,並不算硬核類經營遊戲。整體遊戲玩起來非常放鬆,並不很燒腦。對於那些喜歡複雜策略的玩家來說卻是有點單調,但是對於娛樂休閒玩家來說這個遊戲需要玩家操作的頻率,以及循序漸進不斷解鎖的新內容則是足夠的。玩家從一開始經營堂食,到後面還要照顧農場,以及客房。住戶也會對於堂食業務產生一些buff影響,例如住著乞丐會觸發丐幫大會buff,來吃飯的乞丐會變多。
遊戲畫面則是卡通風格,人物模型呈現一種類似“瓦罐”的設計風格,據說這是一種特殊的設計風格。人物設計很可愛,但是沒有那種擦邊球元素。個人感覺比起那些藉著卡通風各種稿擦邊球角色設計的遊戲,《仙劍客棧2》反而是一款能讓我很放心推薦給低齡小朋友的遊戲。遊戲足夠的“乾淨”,沒有那些奇奇怪怪的內容。
《仙劍客棧2》最大的特點是任務制升級,相比於大多數經營模擬類遊戲,玩家升級類似“時代”或者“大本營”的時候通常是根據建設某種核心建築,或者標誌性物品來決定。但是《仙劍客棧2》升級客棧卻是完成不同的任務後自動解鎖,這種激勵設計機制在手遊裡面很常見,但是在端遊裡面很少,很特別。
總而言之,作為國產仙俠遊戲大IP的仙劍系列衍生作品,《仙劍客棧2》在一定意義上可以看做是一個很特別的存在。如果你想玩休閒類經營遊戲,那麼這款國產遊戲《仙劍客棧2》還是可以留意一下的。