【周邊專區】專訪樂高Ideas萬票作品WOMEN OF COMPUTING設計師:Maia Weinstock


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 15:00:17 作者:酷玩潮 Language

冰心曾經說過:“這個世界若沒有女人,至少要失去十分之五的真、十分之六的善、十分之七的美。”如今的女性並不僅僅停留於“真善美”,她們做出了越來越多的貢獻,很多時候完全不遜色於異性。

今天,我們向大家介紹的這位主人公,就特別擅長髮現職場女性的閃光點,創造了知名女性的樂高工作場景。她就是樂高Ideas萬票作品《

計算機前的女科學家們》的設計師——Maia Weinstock

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堅硬的樂高與柔美的女性會有怎樣的融合?如何用積木展現出靚麗的巾幗風采?來自美國的樂高粉絲設計師Maia或許有著自己的答案,讓我們一起來跟著樂高Ideas官方看看吧~

關於你自己

1.你叫什麼名字?

我叫Maia Weinstock。

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2.你是哪裡人?

美國麻薩諸塞州。

3.你的年齡方便透露嗎?

44歲。

4.你是平時是做什麼工作的?

我是一名科學編輯和作家。

5.你有什麼愛好?

主要愛好是用樂高致敬奮戰在各行各業中的那些美麗女性。我也喜歡攝影、騎自行車或者和家人在一起。

6.你有個人的樂高作品集網站可以與我們分享嗎?

Twitter:@LegoCSwomen、@LegoNASAwomen

Instagram:@stemfigs

Flickr:@pixbymaia

但我主要是在Twitter和Instagram上發佈樂高作品。

7.你是何時對樂高產生興趣的?

我第一次接觸樂高的時候還是個孩子。直到2009年,網上一些歷史人物模型給了我啟發。然後我開始以我的朋友(行星科學家Carolyn Porco)為原型,嘗試製作一些這種類型的人仔,並在網上發佈。

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8.樂高積木和你的生活有什麼關係?

現在主要是用樂高建造一些作品,然後在社交媒體上分享。我也會與一些AFOL討論建造經驗和一些想法,希望有更多的AFOL可以參與進來。

9.你最喜歡的樂高主題是什麼?

我非常喜歡樂高人仔,當然,也很喜歡建築主題。

10.你最喜歡的官方樂高套裝是什麼?

Ellen Kooijman的研究生(21110)套裝,這個套裝激勵了世界各地無數的人,如果不是這個套裝我也不會知道樂高Ideas。

11.你最喜歡的樂高元素是什麼?為什麼?

這個真的很難選擇,如果非要我選,我會選髮飾吧。對於人仔來說,沒有比頭髮更獨特、更有定義性的零件了。

12.有沒有一個讓你受到啟發並敬仰的樂高設計師?

通過“NASA的女性科學家”作品,我認識了塔拉·威克(Tara Wike),她是樂高公司的高級設計經理,主要從事人仔設計等工作。她也是我工作的麻省理工學院的校友,她的職業生涯對我很有啟發。

13.是否有一個或多個特定的樂高相關的網站(不是官方的樂高網站),你經常訪問病受到啟發?

我是樂高女性主題倡議的成員,我會定期查看WBI的社交渠道,看看其他成員在做什麼。我也很欣賞這個小組對樂高多樣性的研究,這是我非常感興趣的。此外,我還會從Tips&Bricks(主要討論構建技術)和New Elementary(提供新的樂高元素更新)中尋找帖子。

關於你的作品

1.您對這種主題的產品感興趣的原因是什麼?

我覺得比較有紀念意義吧,幾年前我以計算機工程領域開拓者之一的Grace Hopper為原型創作了一個定製人仔,圖片在社交媒體上獲得了廣泛關注。所以我一直想創作一套這樣類型的人仔

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2.這個作品創作過程需要研究什麼,怎麼準備、研究和設計的?

幾年前就有關於這個作品的想法,把它當做“NASA的女性科學家”的後續。女性宇航員上市不久,我接到了為著名物理學家Mildred Dresselhaus寫傳記的邀請,這個讓我即使耗費大量時間和精力也想完成。所以直到這本書寫完,我才有時間去想這個創意。最終,在2020年12月份,確定了最終的手稿。第一個遇到的挑戰就是候選人和最終原型的選擇,確定最終人選和場景之後,我開始在網上買那些合適建造的元素和模型。我也會去AFOL社區看看其他人使用什麼軟件,也試著用這些軟件去製作我的作品的效果圖。

3.你在創建模型時遇到過什麼特殊挑戰,最難重現的部分是什麼?

還原Gladys West的拍攝插圖是個有趣的挑戰,想讓大陸和冰蓋能模糊辨認出來需要耗費一番功夫。我知道我不可能完全複製電子計算機插圖裡的場景,所以只能儘可能讓它看起來和原版差距不是那麼大。同樣,電子商務計算機也花費了一些時間設計,因為我不知道到底還原哪一個版本,最終根據手上可用的元素確定了最終使用的版本。

4.完成這個模型花了多長時間?

我只用了兩個月就完成了這個作品的建造,因為我想在三月的國際婦女節發行,幸運的是我做到了,推廣階段也花了差不多兩個月。

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5.當你獲得一萬張選票的時候感覺如何,花了多長時間?

差不多花了10個星期達成10000票支持的這個成就吧,我也做了很多推廣工作,但是達成這個成就我覺得還是要歸功於媒體的傳播效果。

6.你大概用了多少樂高積木來創建你的模型?

該模型由844個元素組成。

關於樂高Ideas

1.關於樂高創意作品的成功之路,你有什麼建議嗎?

第一、你要確保你是喜歡它的;第二、可以通過你的作品給別人一些鼓舞和激勵,讓更多的人可以將他們的想法和經驗分享出來。因為讓別人為你投票是非常不容易的,別人至少能你的作品裡面看出來你的想法,或者是能與他產生共鳴。

2.你用什麼方法來為你的產品創意做廣告和吸引支持?

主要是社交媒體。我把它轉發給了自己的親朋好友,讓他們幫忙轉發擴散。還為這個作品創建了一個社交賬號,雖然沒有多少粉絲。和女太空人不一樣的是,在作品的推廣階段並沒有多少網絡媒體來報道這個作品。所以呢,需要為它打上一些話題圈子,這樣對這個話題感興趣的人就可以看到它。

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3.你最喜歡的樂高創意產品是什麼,你認為有什麼創意被忽視了嗎?

我最喜歡的創意是研究所和Voltron套裝。至於被忽略的創意,我非常喜歡ThomasW的很多作品,他的作品非常漂亮,遺憾的是沒有進入決賽。

4.LEGO Ideas這個平臺吸引你的地方是什麼,對於那些想要上傳想法的人,你有什麼建議嗎?

我非常感謝有機會通過LEGO Ideas展示我們的創意和想法,很少有公司會提供這種選擇,而樂高對粉絲創意的採納也是它的獨特之處之一。

5.如果你正在考慮上傳一個可能製作的想法,在製作之前如何推廣它呢?

有些創意獨到、製作精良的作品一開始可能就會受到關注,因為Ideas社區已經有了類似的特定粉絲群體,這些群體會給這類作品一定的關注度。而其他的作品就需要來自於此之外的渠道來推廣了,這個時候就會耗費大量時間和精力,還容易做無用功。所以開始推廣之前你得自己提前規劃好推廣方向和推廣計劃,其他的只需要你架構好作品就行了。

6.你有繼續推出續作的想法嗎,可以給些提示嗎?

有啊。我已經開始收集新作品的零件了,但是要等到明年我的新書出版之後了!所以還是敬請期待吧!

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