記得在我的學生時代,就有這樣的一款遊戲在網絡中爆火,成為了各大主播們整活的工具。於是在我購入人生中第一臺屬於自己的電腦後,就立馬下載下來遊玩。遊戲中的我,就扮演著我自己,只是我感覺他要比我成功許多,或許是我太過悲觀主義,總覺得遊戲還是太過理想化。

在《模擬人生4》十週年之際,我是萬萬沒想到,竟然是《絕地求生》的開發商藍洞,為我們帶來一款全新的同類型玩法遊戲《inZOI》,那麼它又帶給了我哪些體驗呢?不玩不評,歡迎來到花七的遊戲烏托邦~

十年前正是大作頻出的遊戲大年!許多的經典誕生於那個時期,想什麼《荒野大鏢客2》《黑魂2》《刺客教條:大革命》《巫師三》《輻射4》等等等,而巧合的是,今年也將是遊戲大年,不過模擬人生這個類別,似乎在這十年只內停滯了,EA也僅僅是靠著一個又一個的DLC為其續命。AI這般發達的現在,難道想真正意義上實現一個模擬社區,真的有這麼困難嗎?

一進入遊戲,經典的捏人環節,我只能說不愧是韓國人做的遊戲,初始的預設臉部模型都很好看,與此同時它也給予了你很高的自由度,來調整各處的細節,身材、五官、髮型、裝飾,感覺像極了我們小時候玩的橡皮泥,只不過我捏的就有點拿不出手了咳咳。。。所以我將捏人的這個重擔交給了我的愛妻,畢竟擁有一個賞心悅目的可遊玩角色,是能夠支撐我玩下去的最大動力,你說是吧彌助~
正當一切準備就緒,進入到遊戲之後,我的愛妻發出了靈魂拷問,“呃,這是我捏的角色嗎?”
是這樣的,將美美的小人放進了遊戲,效果竟然大打折扣,就像是沒了美顏和濾鏡的她~好吧我確實因為說這話捱了一頓😭
然而除了外在,一個人的內核也是我們需要去考究的特點,你可以決定創建角色的性格特點,以及想成為的人,這將影響著他們在未來生活中的習性。
起初進到遊戲,我還真有點不知所措,可能是社畜當慣了,我的第一念頭竟然是找個班上??有趣的是我只需要打開手機,就能直接跳過面試,獲得一份傳說中上三休四的完美工作,再看看旁邊已經連續面試了一個月的愛妻,我又因為眼神不對,捱了一頓。
在閒暇之餘你也可以剪剪視頻,寫寫小說來轉筆外快,不過這樣玩下去,是極其枯燥的,我感悟到了,財閥的痛苦,它們缺的並不是錢,而是精神內核。在這個世界裡,你急需一些有深度的內容填充進來,雖然也會有不少的隨機事件發生,但其本質與《模擬人生》別無二致。
《inZOI》目前所帶來的革新,更多的是體現在了建造系統,其精細程度我覺得都可以直接搬來當成設計師的裝修方案,可自定義的內容極其豐富,各位小夥伴可以根據心中所想,創造出自己的港灣。
因為遊戲還處於EA測試版本,所以一些更有意思的遊玩內容,還並不太多,比如說你可以將面部捕捉上傳至遊戲,通過遊戲內的3D打印功能,將你生活中的物品載入遊戲,或許還有會有AI大模型的加入讓這個世界更豐富多彩,不過這大概率都是正式版的內容了。
雖然我知道這樣的生活在現實中不太可能會發生,但畢竟是遊戲嘛,如果還天天打工,那真的是太畜生了,不過話又說回來,難道這不是一個要模擬生活的一款遊戲嗎?這又回到了製作組要考慮真實性還是遊戲性的經典論題中,完完全全的打造一個模擬世界,以現在的技術實現起來還是略有困難,但做到一款超越《模擬人生》的遊戲,我想應該可以,而對於《inZOI》來說“未來可期”或許是最恰當的評價。好啦,這裡是勇者花七,我們下期見~