热带土炮惊魂夜:《孤岛惊魂6》试玩报告


3楼猫 发布时间:2022-03-24 12:08:00 作者:游戏动力原创组 Language

文:易碎

想象一下这个画面:

热带草原性气候的雨季,潮湿温润的空气闷热难耐,斜阳下你开着一辆冲浪绿色的老爷车,驶过外墙漆面艳丽的建筑群,3米高的大王棕树把细长的树影投射到你拿着手枪的左手上。你是雅拉反抗军的自由战士,此刻你正低调地开车驶过城区,你的后备箱里藏着打不完的弹药,你要赶在宵禁开始前出城。

热带土炮惊魂夜:《孤岛惊魂6》试玩报告 - 第1张

请大家无视照片里的晴空,反正大概是这么个意思

突然你的老爷车剧烈地抖动,落日的余晖让你分神,你没有注意到前方的倒刺路障,老爷车骤然失速,随之而来的是刺耳的警报声和敌人的团团包围,你依稀能听清汽车广播里播放的西语歌曲,一边哼唱一边走下车,在汽油、铁锈和火药气息的包裹下,一场恶战在所难免。

然后你就被不知道哪来的民用车撞倒,民用车接着撞向你的冲浪绿老爷车,大概是因为你的车停在了它的既定路线上,一遍又一遍地撞,直到老爷车和它一起起火…

———别误会,这就是一段我在《孤岛惊魂6》里的真实遭遇。

感谢育碧提供的提前试玩资格,我有幸参与了《孤岛惊魂6》的试玩活动,试玩总时长为4小时,我分别试玩了游戏的开篇序章和初期的流程。受特殊时期影响,我们没能在线下直接试玩,而是在线上以远程遥控的形式游玩,为了保证远程遥控的顺畅,试玩过程中折损了一些画面分辨率和画面表现。

必须要说的是,至少在我试玩的4个小时的流程中,《孤岛惊魂6》都是一部非常工整的续作,基底仍然是《孤岛惊魂》系列的开放世界探索+FPS玩法,这个系列一如既往地为玩家提供了一个“围城”,一个相对封闭,可探索的大舞台,塑造一个魄力十足的大反派,然后让玩家按照计划一点点击败反派——当然这个过程也会出岔子,比如《孤岛惊魂5》争议极大的结局。

所以《孤岛惊魂6》的基底部分这里就不再赘述,我们暂且去考量 一下6代新加入的那些东西。

首先当然是玩家最关心的“炸鸡叔”Giancarlo Esposito在6代中的演绎,相信只要是观看过《绝命毒师》的朋友,都对他扮演的Gus Fring一角印象深刻,这位自始至终都贯彻着优雅干练的反派,可能是整部《绝命毒师》中主角“老白”遭遇过的最危险的敌人,Giancarlo出色的演绎,也将Gus不露声色的威严刻画得入木三分。

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在《孤岛惊魂6》,Giancarlo为大反派安东·卡斯蒂约提供了面部捕捉和配音,这个角色在设定上和Gus Fring多少有些相似之处,两者都在通过罪恶的方式控制着自己的帝国,不过相比Gus少了一些优雅,多了一丝疯癫。游戏开篇时主角就会与安东·卡斯蒂约正面遭遇,亲身体验到安东杀人如麻的铁腕手段,而另一位居于故事中心的人物,便是安东的儿子迭戈,至少在游戏开篇时这位少年还处在向善的状态,随着流程的推进,迭戈是跟随主角加入反抗势力,还是坠入父亲的道路,甚至反过来推翻父亲取而代之,这都要等到正式版中去体验,不过至少开篇的两个小时里,《孤岛惊魂6》已经给出了出色的演绎和遐想空间,我认为在剧情上本作是可以期待的。

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不过相比反派安东的出色塑造,反而是主角一方的人物不管是设定还是形象都有些平淡了,这里要提到《孤岛惊魂6》的一个改动,在过去的《孤岛惊魂》中,游戏除了一些必要照顾玩法的视角调整,大多数时候都会维持在第一人称视角,即使是在过场动画中也是如此;6代则取消了这个设定,变成了更大众的第三人称播片模式,牺牲了体验的连贯性来塑造主角的形象,这个改动能不能发挥效果,还得到游戏正式发售后才能了解。

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探索营地的时候会直接切到第三人称视角

说回游玩部分本身,6代主角身为反抗军游击队战士,武器装备也相应的走起了土制游击队风格,在原本丰富的武器系统上新增加了“野路子武器”,一类看起来非常彪悍的纯手工制作武器,包括烧烤枪、钉枪、消音钢钉发射机之类的凶悍玩意儿,随着流程解锁,共10种,此前预告中出现的CD发射枪也属于这一类武器。

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野路子武器的弹药有限,需要考量使用的场合和模块搭配

另一个符合游击队战士身份的设计是“野路子工作台”,这些工作台遍布在地图各处,通常被放置在任务起始的位置,可以让玩家对武器进行一系列改装,不管是最基本的武器配件,还是进阶的武器技能模块,都需要在工作台上进行解锁和安装,同时,6代的敌人有明确的兵种设定,主要只要用手机摄像扫描战场,就可以标记敌人,确认敌人的兵种、携带弹种、弱点弹种和攻击方式等信息,玩家就可以在工作台上调整自己的装备,战斗的战略性相比过去要高一些。

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最后,也是6代最夸张胡逼的新要素,“破敌背包”,此前的预告里已经出现过背后背着一组火箭弹发射器战斗的粗暴场面,但实际试玩了一下,这个叫”轰杀猩”的背包和后期解锁的背包比起阿里,可能是游戏里最低调朴实的背包了,因为随着流程你还会解锁诸如电磁脉冲、全队治疗、火圈点燃等等怪力乱神的背包能力,这些冷却时间较长的背包个个都是超级杀器,至于为什么能装在背上当背包使,我只能说,游戏性的事情不用搞得这么清楚…不管怎样,这些破敌背包的表现都过于夸张了。

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造就完事了

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破敌背包的技能有点提倡玩家分工的意思,可能在多人联机时会有更好的表现

由于试玩时间比较短,游戏还有很多内容我没来得及体验,这里只能简短地提及一些我在试玩时体验到的部分细节。开放世界探索部分,本作虚构的加勒比海岛国雅拉让人很容易联想到现实中的古巴,热带草原气候风光比起前作《孤岛惊魂5》美国乡村的观感要好上很多,游戏内大量出现的西班牙语台词和西语流行歌曲也带来了较好的沉浸感。

风光也是《孤岛惊魂6》的一大优势,尤其是在我试玩的一个寻宝任务中,任务目标是一只身上捆绑了信号发射器的鹈鹕,玩家需要陆续使用飞鼠装、全地形车、水上摩托等载具追赶这只鹈鹕,最终到达鹈鹕所在的位置拿到宝藏,整个任务虽然也是开放世界游戏中“追逐寻宝”玩法的一个变体,但是过程中却可以观赏到雅拉从山区到平原再到海边优美的景色,如果这些经过设计的追逐任务足够多,作为一个开放世界游戏来说体验应该会很不错。

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再来就是一些很有意思的小细节,比如在驾车时,主角会对电台的各种西语歌曲跟唱,城市地区的建筑分布很有趣,比起系列过去作品有更多的垂直分布和错落感,提升沉浸感的同时,也能让玩家有更多的潜行选择。

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但是,至少在试玩过程中《孤岛危机6》还是出现了公式化开放世界的一些问题,尤其在架构上不算严丝合缝,时不时就会出现让人出戏的BUG或者设计,比如被击倒后还在念台词的NPC,把车停在路中间会挡住路过的NPC引起撞击判定,行动速度远低于玩家的同伴,NPC对话到一半因为有些事件突然读取了另一个动作脚本等等。

总的来说,目前从我个人的4个小时游戏体验出发,相比当初《孤岛惊魂5》已经更加紧凑,战斗也更有战略性,游戏剧情也算有看点,并且游戏的体量也非常充足,期待游戏正式发售后的表现。

值得一提的是,育碧也针对《孤岛惊魂6》推出了活动“雅拉之旅”,活动时间为8月30日-10月21日,通过分享、小游戏以及邀请好友等活动获得抽奖机会,赢取AMD显卡、汉密尔顿腕表等丰厚大奖,感兴趣的玩家可以通过登陆页面参与。

《雅拉之旅》活动页面
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