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我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。
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天赋:技巧射击
“技巧射击:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。”
见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。
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不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。
射击技巧:护身与惊爆
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“惊爆射击:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”
一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:
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二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:
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因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。
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这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。
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尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。
五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:
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听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:
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基建与综合评价
一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”
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二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。
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三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★
对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;
对于超高练度、尤其是众多推击手已专三了的博士而言,见行者依旧有着属于自己的两份巨大差异化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范围晕眩的控制潜力,这两者都是非常珍贵的。至于干员自身的输出平平,已经不重要了。综合推荐度:★★★★。肉鸽模式推荐度:★