拆掉第四面牆(2):是吃書?不,這是背景設定!


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 09:02:35 作者:逐月夕 Language

前兩天看到機核關於《黑袍糾察隊》的視頻,再次勾起我之前寫故事時的焦慮,那就是當自己有什麼想法的時候,發現有比你更聰明的人實現了它,並且在很多方面做的比你設想的更成熟。
上一篇從新媒體的角度寫了個開頭,講了一下如何利用媒體的身份將遊戲推廣從宣傳一款遊戲變成通過炒作遊戲內的事件、人物等,引起玩家對遊戲背景設定和劇情的期待和討論。正如我在上篇文章中說的那樣,構建一個媒體體系只是開始,基於這個媒體體系可以開發出很多玩法。
今天就講一個不怎麼重要的部分,也是其他遊戲或作品已經在實行的方法給我的一種啟發,如何將吃書這種行為變成世界設定的一部分?由於最近在忙著找工作,只能想到什麼寫什麼,內容比較散亂囉嗦,還請大家見諒。
廢話不多說,任何作品都存在吃書,寫過小說的人可能知道,哪怕你已經有一個成熟且明確的設定和大綱,但隨著寫作進度的推進,可能會為了劇情對原有設定和大綱做一些小的調整,甚至徹底顛覆。更別說現在有些手遊可能設定和大綱比較粗糙,文案團隊不太成熟或默契度不夠,為商業考慮,甚至出現更換文案等等各種原因需要改設定等。
在我上一篇文章的構想中,需要在劇情外來報道大量的人物、組織、地點、事件等等,尤其是很多還沒有在劇情中出現的,這就必不可少會出現未來吃書的情況,怎樣將吃書的負面影響降到最小就是必須要考慮的問題。

照例,在講這個問題前先看幾個現實中的事

現實中的媒體會出現包括“科學新發現改變認識”,“對同一件事不同利益群體的不同看法”,“媒體的不專業帶來的錯誤報道”在內的情況,此外還有諸如百慕大三角這種“傳說”,謠言和反轉等。
那麼遊戲裡的媒體會不會也出現這種情況呢?那麼再看一下在上一篇文章中這個圖:
現實世界中對於一個事件的記載報道的真實性是分層級的,比如說國內對於非洲某個國家的介紹,內容與真實現狀的契合程度,一般來說:
當地的介紹>中國學者調查>國內媒體>國內營銷號>坊間傳聞
這大體上是根據各方掌握的信息多少和資料多少來決定的。
同樣對於一個科學技術,一般來說:
科學論文>科技類媒體/科普作者>大眾媒體>營銷號>飯桌吹牛
更別說因為利益、政治觀點、屁股位置導致不同機構、不同媒體、不同出版物對同一個國家、同一個事件、同一個主義的報道出現不同甚至完全相反。
也就是說在現實世界中,對於我們所說的這些“設定”,不同機構媒體出版物等等公佈的就存在有更新、迭代、互相矛盾和反轉。
那麼我們所要做的就是怎麼樣把遊戲設定可能出現的“吃書”行為,變成科技進步帶來的新發現,認識的改變、媒體報道的反轉、屁股不同的報道不同等等,現在已經有不少遊戲在這麼做。
當然我們不能梗著脖子硬說“新設定取代舊設定不是吃書,是信息迭代”。這和推進劇情一樣,沒有鋪墊就強行給玩家灌輸某個觀點,玩家不一定接受,所以我們需要一點意識和技巧。
這裡所說的內容僅限於我在上期所設想的那個遊戲世界中的媒體系統,並不代表在劇情、對話等其他鋪設定的地方也好用。
廢話不多說,我將這分為三部分,為吃書做準備,如何吃書,如何將吃書變為整活宣傳。

一、為吃書做準備:讓玩家建立一種“現在公佈的設定並不一定真實”的認知

其實這部分思路很簡單,將由遊戲製作組官方公佈設定改成由遊戲內存在的組織、媒體、學者、出版物公佈。但是實現起來需要有一點點鋪墊和技巧來讓玩家更容易接受。
1、參照現實世界中媒體、機構、學者等等劃分一套消息可信度等級
比如說,在上一篇文章中有一篇報道:《萊茵生命爆出醜聞,高管獨走引發實驗事故》,來源是《哥倫比亞信使報》,這篇報道明顯和遊戲內劇情是不一樣的,那麼玩家會給這家媒體打上一個“假新聞”的標籤。那麼未來《哥倫比亞信使報》再發一個事件報道大家就會其真實性打一個問號。
並且這種“假新聞”的標籤並不是製作組官方強行打上去的,而是用一個個事件讓玩家自己建立這樣的概念。比如說《哥倫比亞信使報》發了10篇報道,其中4篇關於維多利亞的有3篇假1篇真;6篇關於哥倫比亞的有2篇假4篇真。
那麼由《哥倫比亞信使報》公佈的有關維多利亞的設定,玩家就會覺得大概率是假的,但不排除是真。有關哥倫比亞的設定,大概率是真的,但不排除是假。
不僅如此,我們可以再進一步細化,比如

這是我瞎編的,並不代表真實情況,大家參考下明白意思就行

這是我瞎編的,並不代表真實情況,大家參考下明白意思就行

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如果再加上什麼利益糾紛、政治傾向,敵對關係等等,就又可以有更多可以玩的。比如說敵對勢力之間互相揭露的黑料大概率會誇大,會掩蓋對方的優點,但少數描述的優點反而比較可信。
2、在一系列的報道建立起幾個不同可信度等級的媒體身份的同時,將已有的設定按完善程度填進不同的發佈渠道里
比如說一項關於科技的設定,如果已經很完善不容易變了,那就以科研論文或科學期刊的身份發,比如說某某某學者發佈的論文《XXXX》,表明了某某物質具有什麼特性,其真實性有保障但也留了一些可以改變的退路。
如果這個設定不是很完善那就以科普類媒體的身份發,比如《XX科技報》發佈,近期科學家發現一種新物質,該物質有什麼特性,未來可能會有什麼應用前景。
如果這個設定僅僅是一個很寬泛的概念,是一個背景,根本沒有想好要怎麼安排,那就可以用大眾媒體甚至營銷號的身份發,類似於《西蘭花能抗癌》。
並且,這些由各個可信度不同的身份公佈出來的設定,在被推翻以前都不確定是不是假的,都可以當做真的來對待。
再次強調一下,這裡僅限於需要在劇情前介紹設定,或者像我上一篇文章中提到的那種需要提前用事件和設定推廣營銷的方式,不代表其他地方也一樣適用。

二、如何吃書

既然在前期鋪墊和宣傳中利用媒體等身份來鋪設定,那接下來吃書自然也是利用媒體身份媒體的方式。比如我用《雲圖計劃》來舉例。
  • 新聞:聚能草價格持續波動,專家:恐難回上漲態勢
近期麥戈拉黑市上聚能草價格出現大幅波動,在經歷了之前價格突然暴跌以後,聚能草價格緩慢回升至之前的水平,昨日一則關於赫利奧斯扇區發現新聚能草產地的消息讓價格再次出現下挫。
這個新聞裡大致描述了一種在遊戲《雲圖計劃》裡“麥戈拉”世界中“聚能草”為該世界各扇區之間流通的大宗商品之一(同人私設)。但後續劇情中我發現“聚能草”實際只有在“赫利奧斯扇區”出產,而赫利奧斯扇區在劇情中過去處於封閉狀態和其他地區隔絕,那這就和“聚能草”是麥戈拉世界大宗商品的的同人私設衝突了,要吃書,於是就有了——
  • 調查:你買的聚能草可能是假的,知情人士:80%聚能草為假冒
近日,雲端世界麥戈拉某扇區匿名版上出現一則爆料,一名網友從某知名網店高價購買到的聚能草居然是假的,店家聲稱來自赫里奧斯扇區原裝進口的聚能草打開卻發現是其他扇區的假貨偽聚能草。 該爆料從匿名版流傳到麥戈拉網絡後引起智能體們的一片譁然,網友紛紛評論自己也曾買到過懷疑是假貨的聚能草或其製品,更有行業知情人士表示,目前市面上流通的80%以上的聚能草製品為假貨。
雖然依然有一些牽強,但多多少少能找補一些。基於這個思路,關於聚能草產地的設定未來還可以反覆吃書,比如說——
  • 聚能草又不再是赫利奧斯獨有:新聞,XX發現聚能草新產區,產量多到用不完
  • 聚能草又再是赫利奧斯獨有:聚能草新產區終是黃粱一夢,麥戈拉史上最大騙局破產
這些新聞都是由《麥戈拉八卦地攤》這個媒體報道出來的,可信度是一回事,甚至可以梗著脖子說一句,被反覆打臉的是《麥戈拉八卦地攤》,和我《雲圖計劃》製作組有什麼關係
這就引出一種觀點,玩家反感吃書往往並不是反感更改設定,而是遊戲製作組沒辦法將吃書的行為圓回來。我們所做的就不僅僅將新舊設定之間的衝突圓回來,更是將吃書這個行為本身納入到背景設定之中,將吃書這個行為合理化。比如——
  • 新聞:街頭爆發幫派戰爭升級,起因竟與赫里奧斯有關?
據地攤報道,麥戈拉邊緣扇區凡賽堤近日爆發大規模幫派衝突,在近一週的時間裡,凡賽堤的街頭已有5起交火事件,另有十數起謀殺及暴力案件與此有關。據長期在該扇區從事經營活動的貨幣交易員聲稱,自凡賽堤建立以來從未見過如此嚴重的幫派衝突。 此次爆發衝突的是凡賽堤最大的幫派卡薩萊西與SS-13,根據該扇區對外公開的相關資料顯示,卡薩萊西被扇區開發者設定為歐洲某著名黑幫在凡賽堤的下屬組織,而全稱為“野蠻撒哈拉人”的SS-13則設定為由難民建立,其中13為所在難民營編號。
【雲圖計劃同人小說】巧克力大盜:一盒巧克力引發的劫案
凡賽堤是一個虛擬城市,目的是給現實世界中那些菜鳥警察、警用機器人還有各種安保組織提供線上模擬訓練的地方。這裡有現實世界裡發生過的所有違法行為,那些還沒畢業的、剛出廠的、準備進修的人類或者人形警察們在這裡學習、訓練,內容就是調查這些案子,抓捕罪犯智能體。還提供犯罪現場模擬,新技術新裝備的開發與演示。 凡賽堤只服務於警察,智能體犯罪,警察調查、破案、逮捕,逮捕後的智能體會被清除掉這段記憶,或者刷入新記憶後釋放開始新一輪犯罪與破案訓練。並沒有檢察系統和法院(但凡賽堤的智能體的認知中存在有法院、審判和監獄)。 通過追加預算,添加了獄警的訓練項目,將原本屬於貼圖的監獄島實裝,但在版本更新前與現實世界斷線。
這個新聞和同人小說設定了一個新的虛擬扇區凡賽堤,以及在凡賽堤出現的一場由某個神秘技術引發的幫派衝突,發表的身份的是《麥戈拉八卦地攤》這個非凡賽堤本地的營銷號,消息來源是匿名投稿。
如果要吃掉這個設定,那就像現實世界中的闢謠一樣,一個可信度更高的機構出來反駁,比如說凡賽堤當地媒體,凡賽堤官方譴責《麥戈拉八卦地攤》的不實報道,甚至直接由麥戈拉的安全系統“淨化者”以散播不實消息的理由將《麥戈拉八卦地攤》封號刪帖。
或者還可以用一些其他媒體的報道來進行反駁,就和論壇知乎貼吧裡過去經常有的一樣,雙方各自甩出一系列資料證據乾貨,將這兩個新聞打成假消息。
總結一下就是吃書的理由就是將前一個以媒體、出版物、各種報告等形式發佈的設定打成假消息、片面報道、落伍信息、惡意抹黑等等。
這就相當於給遊戲製作組官方套上了不同的媒體不同身份的皮套,編了一套理由和設定,在社交平臺上和玩家互動的不再是製作組官方這些中之人,而是套著各種身份設定的虛擬人,這些虛擬身份又是我們印象中為了熱點搞出各種么蛾子的營銷號,無疑就能分擔相當一部分針對遊戲和遊戲製作組本身的負面。
畢竟一邊是“製作組SB,寫劇情時沒有大綱,不得不吃書改設定”;另一邊是“在這個遊戲設定裡有一堆為了流量和利益就會信口胡說隨意造謠的媒體,也有科技進步顛覆認知的事情,太真實了”,這兩個吃書的理由,玩家寧願選擇相信第二個,只要第二個做的夠巧妙。

三、將吃書變成宣傳

基於上一個思路,大家想想,現實世界中關於科學進步推翻舊認知,謠言和闢謠、關於同一件事不同媒體之間的爭辯,這種事件往往都會變成大家關注的熱點,那麼我們能否按同樣的思路把吃書這個行為從需要回避忽視的負面資產也變成可以整活宣傳炒作的熱點呢?
比如說,《少前2》還沒有上線,但是一些怪物、BOSS,我以發現新物種,黃區生態科普、不明生物襲擊等方式對這些怪物進行描述來預熱。比如:黃區探險隊遭遇不明生物襲擊,XXX提醒注意安全。
但如果因為各種原因這個怪物要更改甚至被砍掉,那吃掉已經發出去的設定,那過去宣傳發布的不明生物搖身一變就可以變成《走近科學》欄目組揭秘長白山水怪或者飛棍這種整活。
再比如,現實世界中關於某個新武器的洩密往往都是什麼座機拍攝、低畫質的衛星圖片、視頻截圖,又或者是根據各種線索虛構的CG想象圖。那在《少前2》上線前,對於遊戲內未來會出現的武器裝備,敵人形態等等,可以參照現實中例子,進行打碼、低畫質、想象圖等等,對於裝備的描述用推測、匿名人士爆料等模糊化報道。
等到即將上線已經確定的時候,不管和最開始公佈的是否有變化,都可以用是很麼揭秘啊等等話術。
再比如,參照現實世界中謠言和闢謠的過程,以前是媒體A講了一個設定,後來要吃書用媒體B公佈新設定。但可以整個活,讓媒體A和媒體B雙方進行掐架,通過一系列文章和短評,讓媒體B將媒體A徹底擊敗,將吃書過程變成遊戲世界裡的一場雙方辯論,這場辯論讓吃書這個行為變的合理化的同時,也會變成玩家眼裡的樂子。
就和我在前一段裡說的,這樣的吃書過程就成了在論壇知乎貼吧裡看幾個大神互相甩乾貨,然後自己選擇相信一個勝者。並且不管吃書的結果如何,這樣的過程是網友喜聞樂見的。
這樣可以玩的手段會很多,並且通過這樣的手段,在玩家眼裡,吃書到底是設定更改不得不吃書,還是製作組為了構建世界觀而故意整活。製作組不說,沒人知道。
關於這部分感想寫的很散很亂,還請大家諒解。一是因為提前鋪設定、利用設定宣傳、如何吃書這本身就是一個很寬泛的話題,而我在這方面只是有一點自己的想法,但沒有具體實踐所以很難整理出一個系統流暢的表述。二是這段時間忙著找工作,也沒什麼時間去細想,只能想到什麼寫什麼。裡面有一些錯誤和誤解還歡迎大佬指出,也歡迎大家討論。
最後關於這部分我說一點自己的擔憂,凡事都有個度。
吃書畢竟是一個比較不好的事,我們能做的也僅僅是儘量減少吃書導致的玩家不滿,以及儘可能將利用吃書進行新的宣傳。但如果過多的吃書行為,以及過多利用媒體報道的“反轉”,反而可能會讓玩家有種被“戲耍”的感覺,這會降低對遊戲的評價甚至產生反感,就更別說頻繁吃書對同人創作者的“背刺”。
畢竟大家都知道,媒體的身份僅僅是編出來的一個皮套,實際操縱的依然是製作組本身,玩家接受只是因為願意相信。

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