《英雄不再1/2》Steam版試玩報告:3代前最後的預熱


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:54:58 作者:Shadow Language

《英雄不再》&《英雄不再2:垂死掙扎》,這兩個傢伙去年上了Switch,今天又上了Steam,它們突然詐屍,是要幹什麼呢?預熱唄。3代就要發售了,落灰的作品也有了重新亮相的價值。當然,和那些純粹沒事找事的遊戲相比,這個系列倒是也有翻新的價值。畢竟,你把它們放到今天這個創意大爆炸的年代,它們身上也還是有不容忽視的特色,按我北京人的話...額,只有用一個ge字來形容。

《英雄不再1/2》Steam版試玩報告:3代前最後的預熱 - 第1張

非常榮幸這次我提前拿到了Steam版遊戲的提前遊玩資格,但我得坦誠地說,提到這個遊戲的時候,我還沒有下載完,試玩報告就已經寫了一大半了。

英雄不再到底是個什麼樣的遊戲,它到底值不值得新玩家入坑,我覺得這兩個問題可以合在一起回答。如果你是一個追求個性和創意、容忍舊世代暴力美學的玩家,那麼不管它今天還是未來某一個時間段出現,它都是一個合格的作品,甚至可以說是能讓你開拓眼界的作品。而如果不是,如果你僅僅因為它是一個日式遊戲或是一個動作遊戲而來,那麼你後面很可能會時不時想給自己一個大嘴巴。

在這我得先把預防針打好:本次兩作Steam(PC)版的主要變化有以下兩點:一個是高清材質,一個是60幀;除此之外,系統界面略有調整,基於PC性能,讀盤時間也有所提升。不過PC版玩家還需注意,兩作是單獨售賣而並非合集,且不支持鍵鼠,只能用手柄。這些就是它們的主要特徵。

《英雄不再1/2》Steam版試玩報告:3代前最後的預熱 - 第2張

好了,換句話說,除硬件之外,在玩法和內容方面,它和原版是沒什麼區別的。所以當我用過去的經驗來評價今天的版本時,這也是沒問題的——

那麼問題就來了。我該用什麼詞來描述這樣一個系列在我眼中的印象呢?坦白說,我覺得它就是一根掛滿毛刺的大木頭棍子。這是一個很糙的遊戲,玩法簡單暴力,幾個按鍵組合從頭幹到尾;卡通渲染畫風在今天看來也十分乾癟,我甚至都不認為這是特色而是妥協的產物。這些都不是吸引我的因素,在我看來,它吸引我的只有一點,就是它糙出的那股ge勁。

這個系列總是能給你弄出點新鮮的玩意兒來,有時候,它們涵蓋的元素甚至比某些講究包大全的歐美作品還要百無禁忌。你可以拉屎,英雄可以尿褲子,滿屏幕的紅色玻璃水和斷肢殘臂,比我們家櫃子上樂高都市還要虛偽的開放世界,到哪都少不了的小遊戲,還有那個莫名其妙的摩托車——簡直就是各種糟粕的合集。但你別說,這些玩意都混合在一起的時候,你知道我想起什麼了?我就想起了站點的那個披薩——垃圾桶,這些亂七八糟的輔料覆在同一張麵餅上,再烤制一下,居然弄出這麼個讓人無法抗拒的大雜燴來,真是太詭異了。

《英雄不再1/2》Steam版試玩報告:3代前最後的預熱 - 第3張

說起這個遊戲的設定,什麼大卸八塊用特效堆砌出的暴力美學倒是其次,更吸引我的是虛無的劇情和世界觀。特維斯也不是什麼好東西,所謂劇情也就是讓他去幹殺手排行榜上的123456...但這個遊戲能把每場Boss戰以及它們之前的鋪墊呈現得如此精彩,這是一個了不起的地方。它的Boss戰設定是絕對可以當做優點來介紹的,儘管過程千差萬別,但獨特性是它們的共同價值。老實說,我個人就是因為Boss的設定而愛上這個系列的,甚至可以說,它們在某種程度上啟發了我,讓我腦袋裡生出一些新的想法。

《英雄不再1/2》Steam版試玩報告:3代前最後的預熱 - 第4張

Boss戰的凸出也把它和其他部分區分開來。但在這一點上,一代二代有所不同,二代在(所謂)劇情、風格、尺度和玩法上都延續了一代,卻把那個虛偽的“開放世界”撇到了茅坑裡。從這一點來看,二代更有一個正經動作遊戲的樣子,是純粹的“一本道”了,但也很難說當你從一代跳到二代後會有什麼樣的感受變化。或許這也能算是一種調劑?

《英雄不再1/2》Steam版試玩報告:3代前最後的預熱 - 第5張

最後關於PC版的變化,之前已經提過,雖然本作沒有標註“HD”,但畫質的變化是肉眼可見的。在PC平臺上,它的讀盤速度也有一些提升。不過我也想提一個遊玩過程中碰到的小Bug,就是兩作在戰鬥時都會出現時有時無的卡頓現象,包括在閃躲後進行反擊時會掉幀等等,或許是遊戲在優化方面仍有進步的空間。

整體來說,本次PC(Steam)版在保留原作玩法和手感的同時對畫質進行了提升,足以供沒接觸過本作的新玩家做入坑參考。當然,在3代來臨之前,它也是一個不錯的熱身項目,特別是對那些在Wii、PS3時代留有美好印象的玩家而言。如果你也對這個系列感興趣,可以在Steam上關注它。


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