傀儡毕竟只是人偶,即便是人傀儡,也同样是空洞的~因此这个形态的蝎看起来就显得特别的呆滞,不过背后的武器就有点扎眼了,要是这么一身出门,肯定会被当成恐怖分子抓起来的吧~(百机蝎:敢动我?看来我又要多几个收藏品了~)
奥义毋庸置疑,既然蝎已经显露了自己的百机形态,这里自然奥义也就是百机操演了~虽然多体叠毒是不错,但另外貌似就没什么亮眼的效果了,好在搭配他的被动技能,在查克拉充裕的时候可以额外召唤百机傀儡铺场,算是一个半输出半辅助型的技能了。但作为一个SS级忍者,就显得有点略微平庸了,毕竟很多S级甚至于A级的忍者奥义,感觉都不怎么逊色这个技能,所以这个奥义的强度好像有点稍稍不足哦~(百机蝎:你是在质疑我的实力吗?)
作为一个治疗型的普攻,字面看起来似乎还行,20%的忍术值得治疗,治疗强度确实也不低~但目前手游里能召唤傀儡的忍者屈指可数,再加上这个技能的治疗范围只限于傀儡,而分身并不适用,典型的华而不实,中看不中用嘛。
追打还行,除了触发条件稍微有点苛刻之外,可以对敌方4体造成点燃,多体点燃的效果一直都是比较好用的,可以有效地压制住对面的辅助治疗速度,毕竟点燃状态下无法恢复查克拉,再配合本身奥义的叠毒效果,想必又是新的一位毒火大佬吧~
这个名字挺形象的,通俗点说就是打仗的时候人越多士气越高涨嘛~(等等,他们好像并不算是“人”吧~233)纯BUFF类的增益被动,提升还是相当可观的,小队每存在1体傀儡,提升15%体忍~九宫格布阵图减去本来的4个忍者位,就还有5个格子的剩余,也就是最多能提高75%的输出~不过理想很丰满,现实很骨感,实战中不说能保持75%的输出提升,估计能有30%到45%的增益都谢天谢地了吧。
这个被动算是奥义的附属技能,上面已经提及过了,虽然每次释放奥义都可以召唤傀儡,但第一,这个奥义冷却3回合,想要傀儡每回合铺场基本是奢望;第二,尽管奥义开局无冷却,但开局没有额外查克拉加成的情况下,放完奥义查克拉就没有结余了,显然是亏本的,所以要想百机蝎奥义性价比最大化,队伍查克拉的合理搭配就显得尤为重要了。
总结:客观来说,百机蝎有点没有达到火山心里的预期值,不过毕竟现在的傀儡体系还不算多,而以傀儡为主的他想在这个版本发光发热肯定是有点难度的,不过作为福利忍者,大家只要能肝出来就行了,至于究竟能不能在实战上派上用场,那就等各位小伙伴自己入手之后在游戏里自行体会了吧~
好了,以上就是本期火山为大家带来的火山来扯淡,我们下期不见不散!拜拜咯~