《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:46:12 作者:Setsuka_Duki Language

  如果被問及如今遊戲圈子裡最受歡迎的遊戲類型,我想“肉鴿”和“聚會”二者一定會成為領頭羊,無論是前者屢敗屢戰、屢戰屢敗的反覆遊玩樂趣,還是後者可以讓玩家彼此從線上的歡樂共鬥延伸到線下的拳打腳踢,隨後又重新回到遊戲裡戰鬥。它們所能創造的樂趣,會讓你不時就想要浸入其中玩上一會,那麼當這兩個類型產生了結合會變成怎樣,我想這個答案,你可以在今天要聊的這部《瘋狂寵物秀》裡找到。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第1張


瘋狂寵物秀 | The Crackpet Show

開發商:Vixa Games

發行商:Ravenage Games

首發日期:2021年12月16日(EA階段)

平臺:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC

屬性:聚會、射擊、Roguelite


  在評測之前,你可以通過直播錄像來簡單瞭解一下這款遊戲,有時一個視頻往往更能說明問題:

視頻地址 

  你可以把本作理解成一款帶有“Roguelite”元素的彈幕亂鬥遊戲,只不過在這裡你的對手將不再是那些和你共處一室的其他玩家,而是那些在地圖裡隨機生成散佈彈幕的AI敵人。利用各種條件不斷增強自己來突破接二連三的關卡,直至來到最後的Boss面前。初入遊戲時,那種簡單卡通並配有動感暴力的畫面表現,可能會成為首先被關注的一點,這點和遊戲所主打的快節奏戰鬥也形成了以中十分巧妙的結合。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第2張

  遊戲地主要玩法就是地牢式的肉鴿射擊,每個關卡都是獨立存在的,當你選擇了一個主要關卡後,武器裝備就會從零開始,通過一路的過關斬將來強化自己的能力,獲得一些強有力的武器等,每個關卡的流程並不算長,因此每段流程能疊加的Buff也並不算太多,在體驗上會比如今市面上那些更硬核向的肉鴿遊戲更淺顯一點。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第3張

  隨著完成流程次數的增加,玩家可以利用所獲得的獎盃和獎牌,在主頁面商店裡去解鎖一些對自己更加有所幫助的正面效果,你可以將它理解成本作的一套成長要素,升級的方向共有兩種,包括強化關卡內自身增益的贊助商,以及強化關卡內武器裝備等Buff的商店,儘管這些增益的實際效果可能並沒有它所描述的那麼明顯,但偶爾也會為遊玩的過程帶來一些幫助。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第4張

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第5張

  獎牌和獎盃需要玩家擊敗關卡內的大小Boss以及最後的結算來獲得,即便完成過的關卡也可以反覆遊玩來獲得獎勵,如果遇到卡關的話,你大可多來幾次之前的關卡,將自己和裝備的能力提高以後再重新挑戰,加之相對較短的單一關卡長度,這也極大的削弱了失敗所帶來的挫敗感,就體驗而言還是比較友好的。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第6張

  遊戲的關卡設計還是比較多樣的,包括可以獲得武器、裝備、能力以及類似金錢功能的社交等,所獲得的一切都以肉鴿所主打的隨機為主,這也讓遊玩的過程增添了極大的運氣成份,如果在臨近Boss前roll到了一把初始武器,那種欲哭無淚的感覺還蠻讓人絕望的,但如果在一開始就拿到了一套極為變態的組合技能,就真正可以做到一路人擋殺人佛擋殺佛,也正是因為這種不確定性玩法的加入,讓每次的遊玩的體驗都截然不同,而這會也給予玩家極大的動力去不斷地重新展開挑戰。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第7張

  這個遊戲裡,每個角色都是那種大眼白小瞳孔,典型看上去就不怎麼聰明的樣子,這也正好迎合了遊戲那種胡X的風格,你可以看到抄著火箭筒滿屋亂射的公雞,也可能發現一個拿著初始武器面隊Boss不知所措的大鯊魚。武器裝備在保證了所謂平衡的同時,也維持了這種“瘋狂”的概念,小到海綿槍、回血手紙、降低傷害,大到軌道炮、防護立場、岩漿子彈,隨著遊玩的深入,越來越多的新要素也會逐漸出現在玩家面前,也能讓整個遊玩過程隨時充滿一絲驚喜感。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第8張

  回到遊戲的難度,如果你有著一定彈幕遊戲的基礎,那麼在上手本作時還是可以做到遊刃有餘的程度,不同於一些傳統的地牢射擊遊戲,本作並沒有手動瞄準的設定,你的射擊方向完全根據周圍敵人相隔的距離由系統做出自動鎖定,想要切換目標就需要移動到想要射擊的對象旁邊,儘管這直接使得手動瞄準命中的成就感蕩然無存,但也很直接地降低了上手的難度,即便是沒有任何射擊經驗的玩家也可以很快地上手。

  不過硬要說有點影響體驗的是,在射擊的過程中角色只能站在原地,如果要做出移動等動作就需要停止射擊,二者並不能兼得,這也讓原本主打快節奏射擊的本作整體流暢度打了不小的折扣。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第9張

  相較於單人體驗,《瘋狂寵物秀》似乎更傾向多人齊聚的眾樂樂玩法,無論是多職業的能力劃分,還是多人遊玩下可供角色之間混搭的技能組合,都遠比單人的孤軍奮戰要來的有趣不少。遊戲的整體難度並不會隨著參與玩家的增加而產生巨幅的改變,特別是部分Boss環節,配合倒地可以由另一名玩家拉起的機制,有時更是能起到事半功倍的效果,同時一些帶有範圍增益Buff的能力,也讓遊玩的過程顯得更加具有策略性。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第10張

  作為一款多人向題材遊戲,除了線下的本地多人外,網絡聯機功能也被包含在了其中,不過和一些小體量的獨立遊戲有些一致的是,目前本作的在線模式並沒有在線匹配的功能,想要聯機只能通過好友邀請的方式參與,另外當前的網絡環境也很難說有多麼優異,掉線的情況也時有發生,很高概率幾個好友一起攻略關卡,到最後就只剩下一個玩家孤零零地面對Boss。

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第11張

  目前遊戲內容僅開放了前兩期,後續應該是會以DLC的形式推出,在完成了全部的關卡後,基本能做的就是反覆遊玩來將自己的各個成長值拉到最高,不過隨著遊玩次數的增加後,此時就會明顯地感覺到遊戲在隨機方面的重複性,儘管不同的大關卡在地形敵人等方面都會做出一定的改變,但整體的套路仍然還是遵循著最初的概念,包括敵人的攻擊方式,陷阱的樣式甚至是地圖的夠造,你總能在這其中看到一些熟悉的影子,在整體的機制上本作並沒有帶來什麼玩法上的改變,這點我想在後續還是有著很大提升的空間。

A9VG體驗總結

  《瘋狂寵物秀》算得上是一款“麻雀雖小五臟俱全”的作品,它有著一套聚會向題材固有的混亂玩法,同時又將地牢那套隨即且多樣的機制與之進行了融合,雖然這種初見的激動會隨著後續重複感的出現而逐漸消磨掉,但在初見本作的很長一段時間裡,它還是能夠帶來足夠的樂趣。對於喜歡這種射擊地牢或是對家庭向遊戲情有獨鍾的玩家,將它當作閒暇之餘彌補碎片時間的調節劑,相信會在本作中找到一些意想不到的味道。


A9VG為《瘋狂寵物秀》評分:7.0/10,完整評分如下:

《瘋狂寵物秀》評測:來自“派隊地牢”組合的直播秀 - 第12張


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