首先講一下最簡單的,通過閃避躲過怪物攻擊會觸發子彈時間,使怪物速度變慢,盡情輸出,這個目前二次元同類遊戲都是有的;
有一點不同的是深空之眼裡BOSS類怪物有破防條,將怪物的破防條打破之後,就會打出怪物的僵直狀態,並且持有一段時間,待綠色破防條消息之後就會恢復正常狀態
之後講一下這個遊戲比較有特色的一個戰鬥機制,那就是三人協同作戰,但是不同於戰雙這種選擇三個角色但是一次上場只有一個,需要切換去操作的類型,深空之眼是同時上場三位角色,但是玩家只能操作一個角色,其餘兩位由AI進行操作,只能使用他們的大招;並且不同的角色之間是有連攜奧義(組合技),也就這時候AI隊友會有點存在感(平時都不怎麼會注意)這也就決定了在選擇角色時的重要性
接下來我主要介紹一下深空之眼角色的培養系統,主要分為五個板塊,分別是修正者、權鑰、管理喵、刻印以及神格,個人認為還是比較複雜的。首先修正者,就是我們手上進行操作的角色,本次測試S級角色的概率比起二測上調了1%,保底概率也是上調了一點(說明真的有聽取到建議)
但是對我這種非洲人來說,也只有保底有用了估計,S級角色都是需要抽卡才能獲得,而A級以下角色是可以在商店-交易區裡購買角色碎片進行召喚的,反覆抽中同一個角色也可以用作角色超越的材料,所以並不會浪費。
接下來介紹一下權鑰,簡單來說就是角色武器的屬性,武器上可以裝備一個鑰從,從而提升武器傷害和屬性,後期想要角色傷害上去也是個必要的氪金點之一;關於管理喵目前我也沒有仔細研究過,管理喵的獲得是通過遊戲劇情解鎖,或者達到一定成就解鎖,每個管理喵也有特定的技能,但目前好像用處並不是很大(其主要作用還是賣萌);
下面來介紹一下刻印系統,他就好像是崩三的聖遺物和戰雙的意識,或者是陰陽師裡的御魂,這麼說玩過這幾款遊戲的小夥伴是不是能更好的理解呢,也是根據不同屬性,不同套裝來進行搭配來提升角色傷害和屬性的。
最後就是神格系統的介紹了,這個獲得途徑類似於管理喵,通過劇情解鎖,解鎖的材料較為簡單,且較為實用,不需要氪金;神格系統需要不斷的去搭配使用,還好都是免費解鎖,不然材料也是需要不少的,這個系統要求的地方在於,可以根據不同的搭配,改變角色在遊戲中的定位,如下圖:
同一幅神格,不同的選擇,第一種就是走純傷害主C路線,後一種則則是輔助流打法,可以說這個系統豐富了團隊搭配策略,不同角色之間的玩法也更多了。
好啦0.0,以上都是一些基本的遊戲和角色培養機制介紹啦,其實還有很多沒有說的,也有很多小夥伴進度比我快很多的,距離測試結束還有幾天的時間,還是挺期待公測的,不知道這波測試之後他們會怎麼優化遊戲內容,但是二測之後的態度我是看出來了,希望未來可期把~