【PC遊戲】異形工廠——基礎圖形發揮的無限可能


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 19:24:19 作者:蟹老闆不吃蟹黃堡_ Language

        不知道大家對機械是如何理解的,在我看來,機械是浪漫的,固定的運行,呆板的架構,一切看起來都與浪漫無關。其實並非如此。

     《異形工廠》,對基礎圖形的深刻運用,將機械的浪漫發揮到了極致。一個圓形,矩形,扇形在傳送帶上從開採到裁剪再上色,旋轉,最終成為另一個全新的圖形,同樣的變化在玩家締造的生產線上不斷重複,、充滿邏輯的變化、機械感十足的產線,怎麼稱不上浪漫呢?

【PC遊戲】異形工廠——基礎圖形發揮的無限可能-第0張

         對於流水線類型的遊戲,我是接觸的比較少的,之前爆火的《戴森球計劃》,或者與本作拼音都相同的《異星工廠》都沒有接觸過。第一次打開《異形工廠》的時候,人是懵的“這都啥啊?”,跟著新手引導完成前幾關後,慢慢發現了此作的樂趣所在。

【PC遊戲】異形工廠——基礎圖形發揮的無限可能-第1張

Steam商店頁面4000+的好評如潮也證明了本作的實力。

流水線的工廠遊戲到底有什麼魔力能夠吸引玩家呢?

簡約的畫面風格

打開遊戲,灰色一片,滾輪下滑,紅綠小點。簡約的遊戲風格使玩家不用花太多注意力在遊戲畫面上,再加上容易上手的玩法,遊戲體驗也更加休閒。簡約的圖形,幾何畫面確實從某種程度上來說是像會有種“小遊戲”的感覺。但如果被這種“簡單”的畫風欺騙而錯過該作那可太可惜了。

【PC遊戲】異形工廠——基礎圖形發揮的無限可能-第2張


純粹的工業化流水線建造

        不同於《異星工廠》《戴森球計劃》為建造類並且實現自動化的遊戲,該作的不同之處就是在於遊戲目標就是實現自動化,純粹的自動化流水線製造。最開始的簡單採集不同形狀,切割再到旋轉,上色、等等。但實際上游戲中後期的可玩性還是相當高。

        遊戲真正的樂趣,隨著升級解鎖的要求變得複雜多樣,同時需要積攢的數目也在上升,玩家就需要不斷調整自己的流水線,讓圖形的生產更加有效率,探索新的流水線的建立方式。遊戲最大的特色,你甚至可以把該作當成掛機遊戲。自動化建造類遊戲裡通常都會遇到阻礙玩家建造的設計,《異星工廠》裡會有蟲子攻擊玩家,《幸福工廠》要解決電力問題。但這種規則就是被《異形工廠》推翻了,哪怕需要數千個形狀,也可以掛著機等它。

【PC遊戲】異形工廠——基礎圖形發揮的無限可能-第3張

最後

        純粹的玩法,遊戲節奏由玩家自己掌握。硬核玩家可以一口氣建出完美的流水線,休閒玩家也完全可以在空閒的時候一點一點改造調整自己的流水線。 隨著後期的升級,需要的資源和種類也會越來越多越來越複雜,因為對圖形上色的速度會非常慢,後期想要快速交付的話就需要進行一些簡單的計算和設計。關於這點,遊戲既保留了原始的設計樂趣,又去除了現實生活裡讓設計師感到苦惱的東西。

        地圖縮小之後看到這整整齊齊的線路,真的真的非常解壓。這是一款非常適合休閒摸魚的自動化建造遊戲。是很休閒的,至少一開始是這樣的。我反正不是那個熬夜爆肝建流水線的。


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