一些心得|異世輪迴錄


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 15:07:43 作者:早安璐璐子 Language

本來前天就想要正式寫篇攻略,但是苦於遊戲時間有限,拖到今天才達成目標,也才有底氣來完成這篇文章。內容主要包括天賦選擇、體力運用、賺錢方式、副本概況四個方面。
(一)天賦選擇

個人傾向於將傳說級天賦分為“賺錢、屬性、戰鬥”三類,大家看到應該都能理解就不再贅述。建議的搭配,是至少有傳說級的一個戰鬥天賦以及一個傳說級賺錢或屬性天賦。這樣的開局是比較舒服的,不至於買空商店卻推不動副本,也不至於神擋殺神卻囊中羞澀,在雜貨店和旅行商店碰壁受挫。
一是賺錢天賦。(三選一)
1.點石成金。(效果:家境+5,每回閤家境+1)
點評:如果是初始體力值不高的話,選擇“點石成金”是不錯的選擇。多參加幾次摔跤,增加母親好感度和家境,零花錢會變得非常可觀。
2.釣魚達人。(效果:釣魚收益+50%且降低難度,+10體力)
點評:釣魚的收益本身很高,10體力能得到120金幣、屬性賦點+1、+2、+4、隨機神器中的一項。雖然只有金幣能享受加成效果,但因為大部分時候是金幣,所以成果還算滿意,釣魚難度降低也更加省心。更何況體力上限+10也是傳說級遺物水準。
如果沒有釣魚達人,也建議大家堅持釣魚,釣魚帶來的金幣收益反倒是次要的,屬性和遺物收益才是血賺。
3.打工戰士。(效果:打工收益+50%,+10體力)
點評:這個天賦更適合靈魂多,屬性高的玩家,收益更大。或者搭配“神之子”(提升大量屬性)也有不錯效果。初期玩家的話,還是建議選擇前兩種。
二是戰鬥天賦。(一個以上)
個人認為,愈之勇者、盾之勇者是比較適合前期通關的戰鬥天賦,而劍之勇者和打工戰士一樣,發力期在靈魂多、屬性高的階段。
特別提一下死亡輪迴,因為看似強無敵,但實際上為了24年後的一場戰鬥備著這個天賦,還不如換一個實用的讓自己成長更快。至於高難度下且主角光環點了復活次數,是另一回事。
其他的戰鬥天賦和屬性天賦,沒什麼值得講的,三勇者和三賺錢,各取其一,剩下一個位置隨緣就好。神之子作為進上陣殺敵、退可賺錢養家的全能天賦,可做替補。
(二)體力運用
一是前期只讀書。前期讀書不會失敗,沒加智力的都是去讀一本冒險者故事了,這本書讀完會直接+10智力,再往後就會失敗,就沒必要特地去讀了,因為讀書只要10體力,後面剛好有30以下的體力多可以回家讀下。
二是盯緊居民區。如果居民區有豐收祭,準備好30體力去比賽,幼童期好像10體質就能奪冠、後面20體質也能奪冠,奪冠了可以加父母好感和家境,都能增加不少零花錢。如果豐收祭是賭博,直接退掉重進,豐收祭不會消失,但內容會隨機改變,從而確保抓住每一個比賽機會。
三是堅持去釣魚。前面也提了,釣魚的金幣收益是其次,從釣魚狂人那裡購買鑽石杆後,潛在的屬性、遺物收益是巨大的。特別是8.19版本更新後,釣魚成就可以解鎖(釣到五次遺物通關),直接自帶鑽石杆效果,7歲起就能每年最多釣三個遺物,起跑線恐怖如斯。
四是堅持去冒險。冒險體力每次都要拉滿,花30體力鍛鍊只能加2點屬性,但是用來兌換迷宮冒險,經驗、裝備、金錢、遺物等收益是很可觀的。英雄就該在戰鬥中錘鍊,10歲起每年不卸甲。
五是堅持撩妹子。兩個同伴都很強勢,特別是愈勇和修女的匹配度很高。而夏洛蒂3級後擁有可疊加的流血效果,用處是什麼呢?最後一個副本BOSS劍聖會掉落一把神器,對流血效果的敵人傷害提升,流血效果越多提升越大。這次0輪迴中,我因為受到盾勇-75%攻擊力的負面效果,只有100攻擊力(愈勇的高回血,搭配神器:回血10%轉為攻擊力),但是親眼見到,一刀劈了魔王500血!所以擁有3級夏洛蒂和劍聖遺物,滅魔王不在話下,哪怕是0魂開局我也輕鬆一命通關。
1.修女:一階段20體質、二階段35體質、三階段40靈巧
2.紅髮:擊敗第一個水晶BOSS後選擇如實說明出現。隔年會來挑戰主角,只要勇猛超過50選擇全力以赴打敗她,勇猛值多少好感度就加多少,選擇另一個也行只是初始好感度為0。一階段好像沒需求、二階段50勇猛、三階段65勇猛。
如果大家屬性值不達標,就不要急著去撩妹,確保屬性值達標了再把好感度拉滿就行。教堂祈禱有概率加修女好感,要注意避免屬性不夠時滿了好感。
(三)賺錢方式
1.釣魚。

2.打工。只推薦酒保和唱歌。這兩個都與魅力掛鉤,且體力消耗較少。而魅力與好感和金幣獲取掛鉤,也是我們必須提升的屬性。孩童期可以花費25體力與朋友玩耍加魅力,但成年前不能進酒館體力太過珍貴,不建議去。成年後每年到酒館花60元給孩子買糖,加上商店裡的衣服,配上一些事項,魅力值應該還算可觀。體質很高的話送信也可以,但一般我們高不到哪去,畢竟還要提升靈巧和勇猛(如果是盾勇的話,勇猛就算了吧,就不要提升夏洛蒂好感了,維持在一級。我之所以升勇猛,是因為我兼任愈勇,攻擊力還可以。而且上一次通關老婆跑了很不開心,這次不想放手。只想要流血效果的話,有把神器也能做到)。
3.家境。後面農場會有賣田的人,釣魚時可以瞅瞅,500元買2田,+5家境。每一塊田,在收割的時候都能+1家境。搭配上點石成金,我結束時有140多家境,配上財神,一天得700元左右。此外,後面花1000辦旅館,系列事項也能增加家境。
4.副本。副本里開寶箱可以二選一。一個是金幣,另一個如果是屬性那選屬性,如果是提升不大的裝備選金幣即可。第二個副本會出現挖礦事項,花5體力得0、100、150、200金幣中的一個應該,但不推薦,多幹點怪刷裝備吧,除非確實很缺錢。
5.賭博。退掉重進換成比賽吧,成年了拿3魅力也很香。
(四)副本概況
一是迷宮規則。
1.迷宮探索有兩部分。一部分是右側的事項探索,另一部分是左側的進度探索。事項探索大家都知道,值得一提的就是最後一個副本的特殊事項是祈禱,永久增加防禦2或攻擊1或回覆0.5,值得一試。我們主要講進度探索。每次達到關鍵節點,除怪物變強外,探索度會+15%,大家探索迷宮儘量推進到旗子處,因為探索度高會增加腳程,從而加快後續推到高層爆高級裝備、砍BOSS的速度。腳程達到地牢上限,BOSS就會直接出來。
2.道具購買。雜貨店優先買睡袋。篝火+10體力能讓我們跑很遠,刷更多怪。在沒有篝火前,冒險體力消耗-1的鞋子收益不高。花1000買+4腳程和花1000買減體力消耗。第一次探索腳程很少,只有9左右,加腳程效率提升很大。這三項我很早買齊了,第二個副本剛出來,我當天就打到了他家門口,然後在門口打了個招呼才回家更新裝備。這樣我一直能打更深處的怪,爆更好的裝備,得更多的經驗,從而儘快提升等級、更新換代裝備。(所以錢很重要,如果沒錢買睡袋等東西,看似一路平推用光了體力才回去,其實刷怪效率很低)
3.遺物的3個上限。BOSS似乎也佔一個名額?好像一局拿2個遺物會扣2個上限,記不清了。但確定的是,如果冒險中遇到了遺物沒去挑戰,是不會消耗次數的。所以儘量在迷宮只剩最後一次機會時,體力值不多不能一箭雙鵰就不要去碰遺物了。一定要確保最後一次機會一次性拿到2-3個遺物,這樣很賺。每個副本這樣搞一次,應該要比其他人多出很多件遺物。
二是BOSS特點。
1.哥布林。
特點:召喚哥布林,人海戰術(反擊或盾反去打很簡單)。
收益:家境+5或概率召喚1次哥布林。
選擇:哥布林吧,可以擋毒、擋流血,抗100左右傷害。
2.礦山龍
特點:低於100傷害減半
收益:護甲+7或捱打給對方灼燒
選擇:灼燒好像是血量百分比傷害,單挑BOSS還可以。不是盾勇可以選灼燒。盾勇前期打不過,傷害很難上100,可以放一放,到門口就走,以後再來。
3.精靈王。
特點:召喚小精靈,人海戰術(反擊或盾反去打很簡單)
收益:靈巧或10秒召喚1次小精靈
選擇:小精靈穩定擋刀、擋毒、擋流血,很好。打王宮BOSS時小精靈一直復活,一直被疊毒,身上疊了4個6層毒,真是又感動又想笑。
4.王宮墓。
特點:只受到1點傷害,每次攻擊疊2毒(有小精靈、有免疫毒神器隨便打,沒有,且不是攻速流就先不要去碰了,以後再說,疊毒疊起來了很痛)
收益:5%免疫傷害或攻擊疊2毒
選擇:初期玩家疊毒就好,高難度才考慮免疫
5.劍聖。
特點:反擊效果減半,會分裂(以前是免疫反擊的,現在削了很好打,我剛好更新也是趕上好時候了。盾勇的反傷是有效的)
收益:對流血傷害提高(效果驚人,夏洛蒂那裡提了)
選擇:如果打不過劍聖就算了,似乎魔王更弱一些?可以在血量較低時開一倍速觀察戰況,如果要輸就直接切後臺退出,時間會回到當天白天特殊劇情選擇完後的滿體力狀態(這才是真正意義的傳說級技能,包括健身失敗、釣魚失敗、體力規劃失敗都可以用)。

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