一些心得|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-08-28 15:07:43 作者:早安璐璐子 Language

本来前天就想要正式写篇攻略,但是苦于游戏时间有限,拖到今天才达成目标,也才有底气来完成这篇文章。内容主要包括天赋选择、体力运用、赚钱方式、副本概况四个方面。
(一)天赋选择

个人倾向于将传说级天赋分为“赚钱、属性、战斗”三类,大家看到应该都能理解就不再赘述。建议的搭配,是至少有传说级的一个战斗天赋以及一个传说级赚钱或属性天赋。这样的开局是比较舒服的,不至于买空商店却推不动副本,也不至于神挡杀神却囊中羞涩,在杂货店和旅行商店碰壁受挫。
一是赚钱天赋。(三选一)
1.点石成金。(效果:家境+5,每回合家境+1)
点评:如果是初始体力值不高的话,选择“点石成金”是不错的选择。多参加几次摔跤,增加母亲好感度和家境,零花钱会变得非常可观。
2.钓鱼达人。(效果:钓鱼收益+50%且降低难度,+10体力)
点评:钓鱼的收益本身很高,10体力能得到120金币、属性赋点+1、+2、+4、随机神器中的一项。虽然只有金币能享受加成效果,但因为大部分时候是金币,所以成果还算满意,钓鱼难度降低也更加省心。更何况体力上限+10也是传说级遗物水准。
如果没有钓鱼达人,也建议大家坚持钓鱼,钓鱼带来的金币收益反倒是次要的,属性和遗物收益才是血赚。
3.打工战士。(效果:打工收益+50%,+10体力)
点评:这个天赋更适合灵魂多,属性高的玩家,收益更大。或者搭配“神之子”(提升大量属性)也有不错效果。初期玩家的话,还是建议选择前两种。
二是战斗天赋。(一个以上)
个人认为,愈之勇者、盾之勇者是比较适合前期通关的战斗天赋,而剑之勇者和打工战士一样,发力期在灵魂多、属性高的阶段。
特别提一下死亡轮回,因为看似强无敌,但实际上为了24年后的一场战斗备着这个天赋,还不如换一个实用的让自己成长更快。至于高难度下且主角光环点了复活次数,是另一回事。
其他的战斗天赋和属性天赋,没什么值得讲的,三勇者和三赚钱,各取其一,剩下一个位置随缘就好。神之子作为进上阵杀敌、退可赚钱养家的全能天赋,可做替补。
(二)体力运用
一是前期只读书。前期读书不会失败,没加智力的都是去读一本冒险者故事了,这本书读完会直接+10智力,再往后就会失败,就没必要特地去读了,因为读书只要10体力,后面刚好有30以下的体力多可以回家读下。
二是盯紧居民区。如果居民区有丰收祭,准备好30体力去比赛,幼童期好像10体质就能夺冠、后面20体质也能夺冠,夺冠了可以加父母好感和家境,都能增加不少零花钱。如果丰收祭是赌博,直接退掉重进,丰收祭不会消失,但内容会随机改变,从而确保抓住每一个比赛机会。
三是坚持去钓鱼。前面也提了,钓鱼的金币收益是其次,从钓鱼狂人那里购买钻石杆后,潜在的属性、遗物收益是巨大的。特别是8.19版本更新后,钓鱼成就可以解锁(钓到五次遗物通关),直接自带钻石杆效果,7岁起就能每年最多钓三个遗物,起跑线恐怖如斯。
四是坚持去冒险。冒险体力每次都要拉满,花30体力锻炼只能加2点属性,但是用来兑换迷宫冒险,经验、装备、金钱、遗物等收益是很可观的。英雄就该在战斗中锤炼,10岁起每年不卸甲。
五是坚持撩妹子。两个同伴都很强势,特别是愈勇和修女的匹配度很高。而夏洛蒂3级后拥有可叠加的流血效果,用处是什么呢?最后一个副本BOSS剑圣会掉落一把神器,对流血效果的敌人伤害提升,流血效果越多提升越大。这次0轮回中,我因为受到盾勇-75%攻击力的负面效果,只有100攻击力(愈勇的高回血,搭配神器:回血10%转为攻击力),但是亲眼见到,一刀劈了魔王500血!所以拥有3级夏洛蒂和剑圣遗物,灭魔王不在话下,哪怕是0魂开局我也轻松一命通关。
1.修女:一阶段20体质、二阶段35体质、三阶段40灵巧
2.红发:击败第一个水晶BOSS后选择如实说明出现。隔年会来挑战主角,只要勇猛超过50选择全力以赴打败她,勇猛值多少好感度就加多少,选择另一个也行只是初始好感度为0。一阶段好像没需求、二阶段50勇猛、三阶段65勇猛。
如果大家属性值不达标,就不要急着去撩妹,确保属性值达标了再把好感度拉满就行。教堂祈祷有概率加修女好感,要注意避免属性不够时满了好感。
(三)赚钱方式
1.钓鱼。

2.打工。只推荐酒保和唱歌。这两个都与魅力挂钩,且体力消耗较少。而魅力与好感和金币获取挂钩,也是我们必须提升的属性。孩童期可以花费25体力与朋友玩耍加魅力,但成年前不能进酒馆体力太过珍贵,不建议去。成年后每年到酒馆花60元给孩子买糖,加上商店里的衣服,配上一些事项,魅力值应该还算可观。体质很高的话送信也可以,但一般我们高不到哪去,毕竟还要提升灵巧和勇猛(如果是盾勇的话,勇猛就算了吧,就不要提升夏洛蒂好感了,维持在一级。我之所以升勇猛,是因为我兼任愈勇,攻击力还可以。而且上一次通关老婆跑了很不开心,这次不想放手。只想要流血效果的话,有把神器也能做到)。
3.家境。后面农场会有卖田的人,钓鱼时可以瞅瞅,500元买2田,+5家境。每一块田,在收割的时候都能+1家境。搭配上点石成金,我结束时有140多家境,配上财神,一天得700元左右。此外,后面花1000办旅馆,系列事项也能增加家境。
4.副本。副本里开宝箱可以二选一。一个是金币,另一个如果是属性那选属性,如果是提升不大的装备选金币即可。第二个副本会出现挖矿事项,花5体力得0、100、150、200金币中的一个应该,但不推荐,多干点怪刷装备吧,除非确实很缺钱。
5.赌博。退掉重进换成比赛吧,成年了拿3魅力也很香。
(四)副本概况
一是迷宫规则。
1.迷宫探索有两部分。一部分是右侧的事项探索,另一部分是左侧的进度探索。事项探索大家都知道,值得一提的就是最后一个副本的特殊事项是祈祷,永久增加防御2或攻击1或回复0.5,值得一试。我们主要讲进度探索。每次达到关键节点,除怪物变强外,探索度会+15%,大家探索迷宫尽量推进到旗子处,因为探索度高会增加脚程,从而加快后续推到高层爆高级装备、砍BOSS的速度。脚程达到地牢上限,BOSS就会直接出来。
2.道具购买。杂货店优先买睡袋。篝火+10体力能让我们跑很远,刷更多怪。在没有篝火前,冒险体力消耗-1的鞋子收益不高。花1000买+4脚程和花1000买减体力消耗。第一次探索脚程很少,只有9左右,加脚程效率提升很大。这三项我很早买齐了,第二个副本刚出来,我当天就打到了他家门口,然后在门口打了个招呼才回家更新装备。这样我一直能打更深处的怪,爆更好的装备,得更多的经验,从而尽快提升等级、更新换代装备。(所以钱很重要,如果没钱买睡袋等东西,看似一路平推用光了体力才回去,其实刷怪效率很低)
3.遗物的3个上限。BOSS似乎也占一个名额?好像一局拿2个遗物会扣2个上限,记不清了。但确定的是,如果冒险中遇到了遗物没去挑战,是不会消耗次数的。所以尽量在迷宫只剩最后一次机会时,体力值不多不能一箭双雕就不要去碰遗物了。一定要确保最后一次机会一次性拿到2-3个遗物,这样很赚。每个副本这样搞一次,应该要比其他人多出很多件遗物。
二是BOSS特点。
1.哥布林。
特点:召唤哥布林,人海战术(反击或盾反去打很简单)。
收益:家境+5或概率召唤1次哥布林。
选择:哥布林吧,可以挡毒、挡流血,抗100左右伤害。
2.矿山龙
特点:低于100伤害减半
收益:护甲+7或挨打给对方灼烧
选择:灼烧好像是血量百分比伤害,单挑BOSS还可以。不是盾勇可以选灼烧。盾勇前期打不过,伤害很难上100,可以放一放,到门口就走,以后再来。
3.精灵王。
特点:召唤小精灵,人海战术(反击或盾反去打很简单)
收益:灵巧或10秒召唤1次小精灵
选择:小精灵稳定挡刀、挡毒、挡流血,很好。打王宫BOSS时小精灵一直复活,一直被叠毒,身上叠了4个6层毒,真是又感动又想笑。
4.王宫墓。
特点:只受到1点伤害,每次攻击叠2毒(有小精灵、有免疫毒神器随便打,没有,且不是攻速流就先不要去碰了,以后再说,叠毒叠起来了很痛)
收益:5%免疫伤害或攻击叠2毒
选择:初期玩家叠毒就好,高难度才考虑免疫
5.剑圣。
特点:反击效果减半,会分裂(以前是免疫反击的,现在削了很好打,我刚好更新也是赶上好时候了。盾勇的反伤是有效的)
收益:对流血伤害提高(效果惊人,夏洛蒂那里提了)
选择:如果打不过剑圣就算了,似乎魔王更弱一些?可以在血量较低时开一倍速观察战况,如果要输就直接切后台退出,时间会回到当天白天特殊剧情选择完后的满体力状态(这才是真正意义的传说级技能,包括健身失败、钓鱼失败、体力规划失败都可以用)。

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