《艾爾登法環》白金有感——艾爾登法爺、AOE之環、掉幀卡死法環


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 15:59:19 作者:天堂地址不詳 Language

《艾爾登法環》白金有感——艾爾登法爺、AOE之環、掉幀卡死法環-第0張

艾爾登法環95小時白金了。

首先感謝星遊鑑賞社的白金攻略,讓我在一週目就達到了全成就。

二週目我暫時不會先去推,因為我一週目還有很多東西沒有拿,大盧恩只拿到了4個,據說有10個。

護符也沒拿全,雙熔爐騎士也沒有打。一些不影響白金的支線我也斷了。


我一週目是流浪騎士開局。一開始是直劍加鮮血斬擊過了史東薇爾城的兩個BOSS,探索到魔法學院的時候用的是獵犬長牙,然後等到王城到雪山我用的是名刀月隱。1.03版本更新後我剛打完聖樹,剩下的地圖我是左手屍山血海右手名刀月隱雙刀通關的。

算是每一茬都撞上了版本答案。

95個小時,相比於我的很多朋友來講已經很急躁了。我昨天和今天都是奔著白金去的,一口氣做了十幾個成就。

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就白金來講,我上手做了之後,發現之前很多人的建議攻略是錯的。

比如很多人建議在打火焰巨人之前存檔,我當時也傻傻的照做了。

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但是我自己上手之後發現,其實沒必要,這樣白白浪費很多流程。

如果你想一週目白金的話,我建議打完艾爾登之獸之後修復盧恩之前存檔。

但是在這之前你必須完成菈妮支線,米莉森支線,打敗龍王(這個不用多講,白金必備流程),覲見三指。

完成菈妮支線的原因是為了給群星結局做前置任務,米莉森支線是為了消除癲火。覲見三指是為了癲火之王結局。

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很多人說如果火山官邸你把大蛇殺了之後,火山入侵任務就斷了,就拿不到吞噬權杖。但是我實測之後發現,你殺不殺大蛇無所謂,你只要和貝納爾對話之後,就能拿到吞噬權杖。

傳說武器這個成就有個BUG,你拿到所有傳說武器後沒辦法跳成就,這樣你只要把所有傳說武器全部放在木箱之後就能跳。親測有用。

還有一些流程上的建議就是打噩兆王之前可以先做帕奇支線,這樣就能拿到馬爾基特 的囚籠,給我們製造兩次不俗的輸出機會,同樣的我們在打鮮血君王蒙格之前,也可以去王城下水道拿蒙格的囚籠,也可以製造不俗的輸出機會,這些都是老賊的憐憫了。

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建議先做全部傳說武器這個成就,再去做其他的,因為燒樹之後,王城變成灰燼王城,一些在王城內的收集物就拿不到了,只能等下一週目。

然後接下來就是我對這個遊戲的感覺吧。

我黑魂3沒有白金,只是打了一週目本體,DLC沒有碰。我自己沒有買這個遊戲,這個遊戲我是家庭共享我朋友的。

黑魂1也沒有白金,也是家庭共享的。

只狼接近白金,但是有些結局我不想做了。

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首當其衝的就是優化問題,這作PC優化很差,我2060S,16GB內存的配置在這個低畫面都滿不了60幀,經常卡頓,甚至卡死,閃退。

1.03版本更新後的一段時間,閃退頻率陡然上升。BUG也很多,經常模型丟失。

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按理來講,艾爾登法環這個畫質水平,比只狼黑魂3好不到哪去的畫面,不應該這麼卡。

但是這個掉幀卡頓是真的很頻繁,我猜測還是引擎問題,黑魂的這個引擎做開放世界很吃力。

PC上的優化也不僅限於掉幀這方面的,還有很多設計上的問題。

我懷疑這個遊戲的製作人根本不拿鍵鼠玩遊戲。

舉個例子,這遊戲的重擊是shift+左鍵,戰技是shift+右鍵。這就導致你根本按不出來輕居合,唯一方法就是改建。

而且你一個放在PC上發售的遊戲,默認居然不是獨顯,而且默認是手柄按鍵提示,誠意呢?

你上PC上撈錢就這態度?

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而且這款遊戲馬死了,復活馬的方式是彈出一個對話框讓你選?大哥,我打仗呢····你直接讓我喝藥不就完事了。

只能說,爹上神壇,爹上神壇。


這作我的感覺是真的量大,60個小時我黑魂3 都通關一遍了,老頭環我才剛打到雪山。


但量大也帶來了很多問題,就是重複感。很多地牢礦洞,還有地牢礦洞裡面的boss,那是真的重複,就排列組合,設計的很敷衍。前期剛打過的一個BOSS,後期就是小兵。

什麼都能拿來當地牢的BOSS,兩個結晶人,三個結晶人,一個結晶人配三條狗。真的看不出地牢的誠意在哪。

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然後就是老頭環的戰鬥體驗。

我只能說老頭環不是黑魂4,這作敵人性能太強了。非常多的AOE,而且AOE傷害特別高,連段攻擊很長。根本不給你蹭刀喘息的機會。

魂系列之前沒有任何一個作品是這麼多的AOE。這作BOSS設計非常非常不符合之前的魂系列印象。

之前黑魂的翻滾蹭刀玩法在這作徹底失效了。

這作你就是要去用骨灰,就是要去用戰技,否則boss非常難打。


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還有就是讀指令問題,這個我覺得不是讀指令的問題,是讀指令的AI寫的單調愚蠢的問題。

讀指令是一個PVE遊戲很正常的事情。

但是如何要把這個讀指令做的真實,自然。就比如說,我喝藥,敵人有A,B,C,D,E五種隨機反應,並且是隨機延遲幾幀觸發動作。

給玩家一種感覺是:敵人看到了我的動作然後做出反應。

現在老頭環的就是你喝藥,敵人很快就到你家門口,然後傻傻的只有一種反應。

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很粗糙,欠缺打磨。

還有一點就是氛圍上的缺失,黑暗靈魂3的傳火祭祀場就像家一樣,有很多好朋友,還有老婆防火女。

你如果對著防火女做動作,防火女還會回應你。很溫馨。這作不存在這個地方,圓桌廳堂感覺跟單位一樣,大家都是同事,而且到後期很多NPC消失了,樓下有個紅靈要幹你,門口有個骸骨要幹你,你的老闆百智爵士後期也要幹你。

音樂也不太行,我整個流程下來,沒聽到幾首印象深刻的,除了最終BOSS拉達岡和黑夜騎士的BGM。黑夜騎士的BGM我還聽出來一種捷德奧特曼的感覺。

魂3的傳火祭祀場有兩首音樂,都很動聽,BOSS方面的深淵監視者,還有惡魔之王,最終BOSS薪王的化身,都讓人印象深刻。最終BOSS薪王的化身二階段還有葛溫的變奏。

結局音樂也非常溫柔悽美。這是黑暗靈魂系列的老傳統了,無論主線劇情多麼恐怖,詭異。結局音樂都是那種溫柔悽美的。

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這遊戲前期我給9分,中期我給9分,後期只能給6分。

後期的聖樹和天空之城堆怪嚴重。

有種渾身肢體爬在地上的敵人,攻擊頻率高,連段長,根本不給你喝血機會。

聖樹城牆下面有三四隻,打完一隻還復活。

王城旁邊有三隻腐敗樹靈。

老將尼奧BOSS房堆兩個大爹。

真的堆怪。

爹上神壇,爹上神壇。

總體來講,8分吧。

真不知道媒體的滿分是怎麼給的。


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